《三國志戰略版》虎臣騎攻略大全 虎臣騎武將搭配圖文教程

2024-05-13

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》虎臣騎武將搭配攻略,虎臣騎怎麼玩?一起看看吧!

專門講一下太史慈的定位,用法,戰法與兵書選擇。這篇攻略也會從側面反映出當前的遊戲發展,以及航母區的配將思路。

我們軍勢內部有過討論與比較,所以有一些比較先進的配將思路和遊戲理解。大部分人的周泰都不再組香統泰吳騎,而是走周泰太史慈+X,第三人可以選擇甘香統,各有千秋,後面會說。

先說說為什麼傳統香統泰過時了。其實也不能說過時,只能說在航母區香統泰吳騎已經過時了。理由很簡單,刮痧。傳統香統泰打不過任何主流高減傷隊伍,如吳槍,司馬盾,蜀弓,社稷弓,群弓,而且自身非常怕控制。一旦被高減傷或者控制拖到裸衣結束,智力低下的香統泰就會被高智力法師瘋狂騎臉輸出,因此香統泰已經逐漸退出了航母區的中後期戰場。

取而代之就是我圖中的這些周太X鐵騎驅弛虎豹騎版本的吳騎。剛才已經說過了X可以選甘寧凌統孫尚香,各有優劣,簡單說一下。

甘寧是上限最高的,一刀百騎暴擊毀天滅地,而且甘寧好抽容易紅。這隊甘太周虎臣騎應該是我的原創,我玩了整整一年,依然愛不釋手,其樂無窮。這隊的缺點也很簡單,需要一個騎兵寶物。

凌統因為先攻和鐵騎驅弛,擁有絕對先手。缺點凌統自己刮痧,而且加到周泰很傷,屬於低配版本。

香屬於中配版本,是不捨得寶物的最佳之選。但是沒有暴擊機制導致香香版本的吳騎破不了八門等高減傷技能。因此還是刮痧。這個如果往深了說還要解釋暴擊機制,篇幅有限,就不多說了。只能說香香版本是中規中矩。但哪怕是中規中矩,也已經很好用了。

接下來開始講太史慈,這隊的靈魂。首先我想問一個靈魂問題,太史慈的定位是什麼?這個問題大部分人都沒有辦法給出正確答案。太史慈的定位不是工具人,也不是輔助,而是輸出。大部分人對太史慈的理解還停留在s123,太史慈帶個折衝彎弓給c位當狗,破防讓主將輸出。但這裡有個很關鍵的問題,就是你太史慈去給c位當狗,三號位又是個魯肅程普周泰這種純工具人,那你c位,比如甘寧,如果被控,或者演戲,是不是就直接白給?大部分單核陣容的c位都極其穩定,如司馬,陸遜,張角。但甘寧不是,所以航母區的虎臣弓基本沒有超過47級的,就是因為虎臣弓出門甘寧被畸形一下,震懾一下,技窮一下,混亂一下,或者打到藤甲軍民暫避上面,直接涼涼。自己有沒有減傷,被一發士別,連環計直接愉悅送走。而且我發現貼吧好像已經習慣了虎臣弓的不穩定,覺得這就是正常的,虎臣弓就是運氣隊。

但其實這是不對的。

太史慈應該是這遊戲最穩定的武將,是最不該造成方差的武將。因為他總有全遊戲最穩定的連擊技能。而且這個連擊技能的靈魂不是每輪觸發兩次突擊,而是每輪普攻兩刀並減50統。

所以其實答案已經呼之欲出了,太史慈不是也不應該是工具人的角色,他自己就是輸出。

那麼另一個問題隨之而來,太史慈是一個什麼樣的輸出角色?智力輸出,還是武力輸出?

答案也是顯而易見的,太史慈每輪雙普攻,普攻減統,毫無疑問,太史慈是一個武力輸出。因此,別給太史慈加智力點蠻勇非勇帶兵無常勢了,本末倒置。太史慈在保證速度的前提下點武力,普攻傷害隨便突破天際,上幾個戰報。

明確了這一點以後,接下來講太史慈的技能。太史慈因為連擊機制,突擊技能雙倍收益,因此肯定是帶雙傷害突擊技能的。第一個突擊技能基本必選當鋒,太史慈先手破防必備。當鋒也是最適合太史慈的技能。我一直不覺得吳槍或者法師該帶當鋒,理由很簡單,需要當鋒破防的指揮技能一般都在四輪開始失效。高減傷法師隊本來前四輪就沒什麼輸出。等你有輸出的時候對面減傷已經天然失效了,因此當鋒給法師用就是一個純傷害技能,那為啥不用兵無常勢和先成其慮呢?尤其先成其慮,發動率高了整整10%,還提升15%戰法發動率,對於法師來說應該是當鋒的上位替代。但當鋒對於太史慈確意義非凡。當鋒太史慈可以騎在高減傷隊伍的頭上。在對面以為你會刮痧的時候你狠狠當鋒了對面,然後和自己隊伍的另一個c瘋狂摩擦對面,而對面高減傷法師隊還在急切地等待自己第四輪爆發。然後就沒有然後了,他們會死在等待爆發的路上。被太史慈和鐵騎驅弛打成負數統率,刀刀破陣,一命嗚呼。

太史慈的第二個輸出技能,應該只有兩個選擇,暴戾和速乘。因為這是唯二兩個帶效果的物理突擊傷害技能。一騎百騎鬼神可能傷害更高,但不帶機制略顯枯燥,浪費了連擊機制。所以太史慈的最後一個技能只有兩個選擇,速乘和暴戾。個人喜歡暴戾,打人疼,針對性廣。很多隊伍不怕技窮,沒有隊伍不怕混亂。

接下來討論太史慈走弓還是走騎。這也是現在大部分人使用太史慈的一個誤區。

太史慈應該毫無疑問是走騎的。

道理其實也很簡單,弓刮痧,而騎因為有三個靈魂技能,天配太史慈,所以讓騎兵太史慈的暴戾超出了大部分人的想像。

那麼是哪三個靈魂技能呢?我一個個說。

首先,是裸衣。裸衣不僅給另一個輸出提供了連擊,還提供了非常關鍵的穩定減40%統。這40%統是被動,所以裸到對面曹操,程普,甚至任何武將,都會讓統率加成技能,如軍民,藤甲,草船效果嚴重降低。因此裸衣實乃神技。

第二個靈魂技能,是虎豹騎。加的物理會被太史慈完全利用,畢竟每輪雙普攻,相當於吃兩次武力加成。突擊發動率又讓這隊的穩定性有了進一步提升。

第三個靈魂技能,是鐵騎驅弛。鐵騎驅弛是一個被嚴重低估的技能。大部分人只覺得他有個先手,但鐵騎驅弛的物理破防效果應該是全遊戲最強。配合裸衣,太史慈自帶25減統,大部分情況下從第二輪開始我方就全在破陣輸出了。

這裡附一個圖,也說明為什麼太史慈該走騎。大部分人的太史慈還在帶折衝走弓,拼死拼活發動一次折衝打掉100統。騎兵太史慈隨便發動一個突擊就幹掉曹操100統,平白無故比折衝多了2212傷害。一個人,能吃幾個2212?

講到這裡,其實已經講完了三個武將,周泰太史X,5個技能,裸衣當鋒暴戾丨速乘鐵騎驅弛虎豹騎。最後一個技能一般選擇百騎,因為百騎傷害高,機率高,穩定。

接下來簡單講幾句太史慈加點。保證隊伍一速的情況下,比區里大部分太史慈快就行了。剩下全武力。裝備的話,赤兔專屬是個好東西。

瞎點兵書的太史慈,點了什麼根本不重要,因為不是正確答案一鼓作氣勝戰武略。

正確答案兵書

 

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