下面給大家帶來的是《三國志戰略版》吳騎開荒細節分享,用孫尚香開荒第一隊直接出吳騎,一起看看吧!
優點:48小時19統御,7天成型吳騎+任意45級的T0隊伍,節約銅幣練兵,無任何戰法點浪費。
缺點:開荒難度較高,紅度需求較高,並不適合大部分玩家
1.新手期前24小時體力的統籌規劃
前24小時一共有多少次體力?3.4.5級地各打多少塊?幾級開5幾級開6?
答:和蜀騎機關槍等陣容相比吳騎前兩天節奏偏慢 ,具體建議如下
當你選擇吳騎開荒,就代表了放棄12級甚至更早開5的節奏,而選擇15-18級開5的節奏。前24小時一共74次體力對於每個人都是公平的。
2.木鐵石糧 資源的比例
前期的調配的資源比例很重要。這影響了你的城建速度以及能否最快48小時升19統御
吳騎獨樹一幟的資源配比:木:鐵:石:糧=4:4:2:1
3.第一塊6級地
三陸/蜀騎可以在晚上12點之前打策書屯裸6資源收益更高。這也是吳騎相對於三陸等開荒體系新手期勢力值偏低的原因
1.吳騎打第一塊6級地如果戰損高於6000寧可選擇屯5級地
2.跳7本三軍營(儘量爆倉,少升一級倉庫)
3.策書卡29本+9本
4.資源比例木鐵石糧4:4:2:1,優先升石頭20城建,屯7級石頭
5.根據野地體系微調戰法:虎踞 一騎 焰逐 刮骨 (野地控制體系:繳械 技窮 震懾 等等)
4.吳騎體系的戰法搭配
20級以前
孫尚香:裸衣血戰陳宮:無當飛軍黃月英:盛氣凌敵
20級以後
根據野地控制體系:(繳械 技窮 震懾 等等)微調戰法
裝備:孫尚香(靈動)陳宮(援助)黃月英(靈動)
裸衣血戰 暫避其鋒盛氣凌敵必帶
虎踞/一騎西涼/ 無當/焰逐根據野地的體系微調,做到打地最低損。
體系解讀
這套體系打滿5級地平均戰損100以內,這也是極致48小時19統御的重要內核。盛氣+先攻體系配合暫避援助體系陳宮吃暫避的兵刃減傷以及雙靈動的抵禦。打地基本無傷
戰損=資源 相對於蜀騎等體系,這隊20級以後平均每塊五級地的戰損會低100左右,100兵力就是4000資源 積少成多 !
1. 根據不同的區段 不同的開關節奏 不同的劇本 選擇不同的開荒陣容很重要
2.再次強調戰損=資源。前期勢力值是虛的
(對於48小時最求勢力值排名多打6級地的忽略)
控制戰損投資城建 比打更多地高級地回報率要高
3.目標是追求貢獻榜第一
戰功貢獻榜第一才是開荒最好的答卷
如果追求貢獻榜一
開荒(資源產量)+隊伍(共存體系)很重要
在46小時開關的節奏 及王師劇本信符 兵書開的早的情況下,我選擇吳騎開荒 全區第一個無損開9。從48小時勢力值墊底到全區勢力值榜一併且城建水平遙遙領先( 吳國 魏國協力早早10級升滿)
21400兵出門回家剩17355兵
7塊7級銅1塊7級糧,一次體力8塊7級地平均戰損468。並且做到最早無損開9級地。戰報展示如下
戰損是連續的,一次120體力打了8塊7級地(銅)平均戰損468。哪個開荒體系(奸雄稀有不考慮介紹)可以做到?
46小時破關 吳騎4天多就45級,二隊藤甲太尉練級掃7銅戰損2000-3000。7銅適合奸雄吳騎藤甲很多陣容練級(沒有帶火的戰法,混亂體系少)。在等級優勢 科技軍營遙遙領先的加持下,多穿戰報很容易。