《三國志戰略版》白板麒麟弓戰法搭配分享

2024-05-13

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》白板麒麟弓戰法搭配分享,奪魂挾魄或許不是最適合的戰法,一起看看吧!

首先是介紹一下這個隊伍的優勢,麒麟弓之所以能和虎臣並列為大家口中的白板之光,靠的就是優秀跨紅度作戰能力。三武將都擁有全遊戲最頂級的智力屬性,配和姜維義膽雄心穩定降智再加奪魂挾魄,可以造成巨大的智力差抹平對面紅度帶來的屬性優勢。對戰各版本的t0肉奶隊(吳法弓,吳槍,司馬盾,太尉盾等等)都可以做到紅度不及但是場面不落下風,在龐統暴走時甚至能夠完成擊殺。

那麼為什麼麒麟弓如此優秀卻口碑如此不堪,光芒逐漸被sp群弓掩蓋?那就要說到麒麟弓最大的軟肋:抵抗菜刀隊的能力太弱。

主流形態

麒麟弓目前有三種主流形態,八門無當,軍民草船,暫避援助。近期大火的是暫避援護體系,我也是為了走這個路線上賽季瘋狂打鐵終於打出了八寶甲。嘗試後我得出的結論是,在對戰同紅度菜刀的情況下,標配的龐統吃暫避減傷帶士別,姜維奪魂杯蛇,諸葛刮骨療毒的配置確實效果拔群,但是面對高紅速攻隊時候依然拉胯。

這裡大家先不要著急噴我,說什麼白板還妄想打高紅。這個觀點是不對的,因為武將的獲取難度是不同的,假設對面同樣是月卡玩家,他可能沒有高紅的孫尚香,但是不見得沒有高紅的夏侯淵和甘寧。

士別三日這個技能,在沒有藍兵書加持下,對普通攻擊的規避實測不到20%,所以想依賴規避普通攻擊導致突擊戰法不觸發的思路不值得信賴,所以這個體系裡士別主要是來打穩定爆發的,減傷因為和暫避重疊所以收益不大。目前速攻隊核心輸出帶的都是將行其疾,一騎當千,百騎劫營,弓腰雞這些不鎖定攻擊目標的,再加破軍和橫掃,姜維只要第一回合敢演,對面第二回合破陣就敢打你一發4000,很難撐到第四回合龐統爆發。

再說一下八門無當體系,八門本身的減傷效果就很差,套不中對面輸出核心等於沒帶,套中了還會被對面增強和暴擊頂掉,但是這個技能在面對蜀槍(3輸出,沒增傷,基本沒暴擊)的情況下就是爸爸,先攻功能也只有在面對同為中速的隊伍時才能發揮實際效果。無當穩定的傷害可以保證不被碰瓷白嫖還能提高一下整體肉度,在一些節奏快的局裡,無當甚至可能是唯一的輸出來源……

八門無當因為好共存,是目前最常見的配置,這個隊伍看似有先手,有破防,有爆發,有減傷有治療。實際上先手速度不夠,破防(奪魂)觸發不穩定,全靠龐統發揮但是沒有給到龐統足夠的保護,定位有點像法系甘太程,戰場體驗和武將獲取難度不對等,這個配置也是導致麒麟弓口碑下行的原因。

然後聊一聊軍民草船體系,目前這兩個技能的地位大不如前,基本上是作為鋒矢陣的配件使用的,單靠軍民草船作減傷還能保持強度的隊伍很少,麒麟弓就是其中之一,因為諸葛亮的統智屬性確實無敵。白板情況下軍草對於菜刀的防禦相對於另外兩種配置表現的更好,諸葛全統藍兵書援護甲,肉度拉滿。

但是軍民的缺點就是選擇對象的不確定性,減傷給不到龐統的話,一旦龐統被秒,剩下兩兄弟一頓狂奶,最後對面喜提4000戰功,你回營帳一結算還剩9000兵,這是真正的悲劇。或者對面帶的了擋風的話,一旦觸發直接涼涼。軍民蜀弓是比太尉盾更怕擋風的,因為減傷的機制太簡單,還沒有刮骨療毒,血線一旦被壓下去就抬不上來了。還有就是軍民會影響龐統姜維的輸出節奏,打野的體驗不好。

麒麟弓的問題所在

奪魂挾魄

那說了這麼多,三種配法都半斤八兩,麒麟弓的問題到底在哪呢?為什麼三個武將強度都沒有大問題互相還有很好的聯動,卻往往打不出理想的效果?我個人的觀點是問題出在一個被視為麒麟弓標配必帶的技能——奪魂挾魄。

首先就是為什麼要上奪魂,普遍的觀點就是在義膽雄心的基礎上再放大屬性差。但是奪魂這個技能和姜維的自帶戰法是基本沒有聯動的,就算你8回合奪魂抽滿,義膽雄心也只享受一回合智力加成效果。想打傷害還要看龐統的發揮和自身杯蛇的發動。奪魂的收益的是一個機率再乘機率的算法,麒麟作為沒有控制的隊伍,主將位的主動戰法發動本身就沒有保障,使得奪魂的收益被再次拉低,這就是為什麼很多戰報姜維只吸一口能打贏(3發連環計),但是吸6口卻打不贏(一發連環計)。勝負很多時候和奪魂挾魄的發動關係不大。

pk賽季開始後,跟麒麟弓武將配置差不多的社稷弓,為什麼不帶奪魂?因為沒格子,因為這個戰法除了特定的幾個武將之外(老諸葛老周瑜so郭嘉)收益不夠。吸5口不如一個發士別三日來的實在。

神機妙算

再說下諸葛亮的神機妙算,這個技能並不是完全的廢物,對戰慢速隊伍和蜀槍還是神技能,再不濟刮骨草船威謀這個頂級技能也都是主動,算出一發就夠本。所以神機妙算加義膽雄心加太平士別,已經是對法師隊有足夠的壓制了,剩下的格子完全針對物理隊帶就可以。

優化方法

其實也沒有完全靠堆技能。以暫避援助士別的防禦體系為基礎,龐統全智力儘量拉高,諸葛藍兵書帶無當和刮骨,姜維帶暫避加x技能。無當飛軍是個被低估的戰法,當前版本中對戰騎兵和蜀槍效果拔群。就算對吳槍,也能透過暫避軍民對程普造成傷害,從而改變魯肅的屬性轉移對象,屬性給程普的話基本就穩吃了。缺點是沒法和sp群弓完美共存,但是我群弓將不全,自然就沒有這個煩惱。

為什麼無當給諸葛帶?因為無當是兵種,傷害只受對面的減傷陣法影響,實際也就是箕形陣和八門。姜維帶的話遇到箕形陣太傷,本來對蜀槍是穩吃4到5千傷害的,一下砍掉70%得不償失, 而帶八門的隊伍,麒麟弓都不是很虛。

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這個思路就是,保底傷害穩定,前四回合都有穩定觸發的傷害,能頂到4回合就帶走對面菜刀隊,頂不住就算被爆頭損失也小,不會被白嫖。儘量避免再出現我發的那張戰報,被呂布1000兵碰死的情況了。

而姜維帶暫避是可以快過sp朱儁的,姜維吃到法術減傷再加龐統士別的規避(士別規避技能傷害還是靠譜的)不會像標配的暫避蜀弓那樣打群弓比較頭痛。

最後一點就是姜維最後的格子帶什麼戰法,我在試了焰逐,焚輜,杯蛇,箕形陣,八門,整裝,姜維刮骨諸葛草船之後,還是選擇的杯蛇,原因就是打野還是香啊。要論pvp的話自然是刮骨草船最強,沒有控制的話就用雙驅散保證龐統發動次數,姜維諸葛身上沒減傷也能讓草船收益最大化,但是草船這個技能打大雞確實不行。 焰逐能提供蜀弓最缺乏的控制,但是這個發動率只能錦上添花無法雪中送炭,焚輜很中庸那就不如更全面的杯蛇,箕形陣和整裝在一些對陣里等於沒帶。不知道後面有沒有新戰法來盤活這個配置。

發一下近幾場戰報,均為沖滿級九八,雖然有等級壓制和對面發揮失常,但是也有一定報考價值。

白板暫避援助麒麟弓吃98的戰報

 

 

 

 

 

 

 


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