萬國覺醒領袖攻略 各國領袖屬性資料圖鑑

2024-05-13

在遊戲伊始選擇初始部落時有三點是至關重要的,其一個人愛好傾向,主觀因素占比達到97%左右;其二就是對部落整體能力側重點的選擇;其三就是對初始統領的抉擇了。初始英雄簡單形容就是搭配部落的「非賣品」,送的統領能力基本是跟部落保持協調的,拿不准部落時看統領的屬性傾向可能更直觀些。當然對於某個統領相當偏愛執的友友也不必太過糾結,因為所有的統領都是史詩級的並且初始統帥能力值完全相同!

一、中國——孫武

統帥戰力:2500(這個都是一樣的)

屬性定位:步兵、駐防、技能

技能解析:主動技能是最多對於3個敵人的小程度傷害,每擊中一次目標就能恢復一定怒氣,最多回30。技能主要圍繞著部隊小程度的減傷進行,附帶回復步兵的一定生命值,只適合在老巢待著的統領。

二、羅馬——西庇阿阿非利加努斯

統帥戰力:2500

屬性定位:領袖、攻城、進攻

技能解析:與外形不符的是一個增益治療為主的統領。增益主要落實在傷害的提高上面,治療則是小機率的與統領兵力的數量有關,少於40%時治療的機率變大

三、德意志——海爾曼

統帥戰力:2500

屬性定位:弓兵、駐防、技能

技能解析:主動技能的釋放上就是低配版的熙德,殺傷力是人家的一半不說癱瘓時間還是人家的兩倍。技能增幅上主要作用於弓兵,攻擊力的增幅與行軍速度的提升還算可觀。

四、不列顛——布狄卡

統帥戰力:2500

屬性定位:綜合、打野、技能

技能解析:專注傷害的一個統領,傷害值可觀的背後還隱藏著小機率的巨額持續增幅,最高可達150%。最適合初期打野對付野蠻人

五、法國——貞德

統帥戰力:2500

屬性定位:綜合、採集、輔助

技能解析:同品質下最強的治療師,就算傳說一級的也沒有比她更熱衷治療的。除了治療效果建帳外,對於弓兵、步兵、騎兵也各有針對性的增幅這還是頭一個,普通傷害的提升幅度也很大。至於日常方面採集速度跟部隊負載也各有提升是一個非常綜合實用的統領。

六、日本——楠木正成

統帥戰力:2500

屬性定位:弓兵、駐防、技能

技能解析:以弓兵為主的增幅,擅長製造額外傷害,本身的傷害效果卻一般。留守大本營時可激活駐守部隊小程度的反擊傷害增幅

七、韓國——乙支文德

統帥戰力:2500

屬性定位:步兵、駐防、進攻

技能解析:以步兵增幅為主,統領本身的直接傷害較高。和楠木正成一樣留守本營是小程度的提升駐兵的防禦力,且有小機率提升自身傷害20%(一回合),一個適合正面剛的統領。

八、阿拉伯——拜巴爾

統帥戰力:2500

屬性定位:騎兵、攻城、技能

技能解析:以騎兵為主的攻擊力增幅。這個統領的能力是真的值得一夸,不光輸出強(同時3個目標的高額傷害,不僅沒有副作用還可以在兩秒內降低敵方行軍速度的10%)。同時還兼具了小幅度的治療效果,個人還是推薦的

九、鄂圖曼——鄂圖曼一世

統帥戰力:2500

屬性定位:領袖、攻城、技能

技能解析:這個是同品質的統領中傷害值最強的,相對的他輔助增幅能力就比較單一薄弱,主要都集中在傷害的提升上了,適合武力至上的友友選擇。

十、拜占庭——貝利撒留

統帥戰力:2500

屬性定位:騎兵、打野、機動

技能解析:以增減益為主的統領,擅長對付野蠻人。主動技能可以說是最迂迴的分了倆回合,第一回合主要針對敵人減益降低攻擊和防禦,第二回合才造成一定量傷害,不過該統領本身的傷害程度是很一般的,適用於回合消磨的作戰方式愈戰越勇型。

十一、西班牙——佩拉約

統帥戰力:2500

屬性定位:騎兵、駐防、技能

技能解析:以騎兵增益為主,持續傷害的攻擊模式,治療效果良好,能力綜合加上西班牙本身的經驗加成一套全了。

十二、洛哈(這個沒有陣營選擇哈)

統帥戰力:2500

屬性定位:綜合、打野、輔助

技能解析:統領的傷害值一般,但亮點在於造成傷害的同時能給部隊帶來同等係數的治療。擅長對付野蠻人,治癒能力優秀還有經驗值的加成,推薦

最後再跟大家聊一聊精英的5個英雄,就萌新來說有精英就夠不錯了傳說先不考慮的情況下史詩級都挺難獲得

1. 蓋烏斯馬略

統帥戰力:1300

屬性定位:領袖、採集、技能

技能解析:精英品質中唯一會治療的統領,能力綜合萌新的好幫手

2. 巴御前

統帥戰力:1300

屬性定位:弓兵、通用、進攻

技能解析:專注提升攻擊力的美人,主要圍繞弓兵進行攻擊增幅,再就是兩秒內可小程度的減少敵人傷害,這個技能作用時間短效果低基本可以不放入考慮中。也就是說這美人除了會打架其他啥也不會,單論打架也是被史詩輕鬆ko啊

3. 蘭斯洛特

統帥戰力:1300

屬性定位:騎兵、通用、機動

技能解析:精英品質的最強輸出手,圍繞騎兵進行的增幅

4. 薩卡爾

統帥戰力:1300

屬性定位:綜合、採集、技能

技能解析:做啥啥都不行純屬湊數的,傷害超低,採集的增幅效果特別不明顯,好容易有個部隊容量的提升還是以攻擊力的打折為代價。。。

5. 克斯坦察

統帥戰力:1300

屬性定位:綜合、採集、技能

技能解析:持續傷害為主的攻擊模式但傷害值太低這方面不做多想,重點是在資源採集上真的可以用不僅速度上有了一定提升還可以獲得少量的額外資源還是不錯的。


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