萬國覺醒凱撒怎麼玩?可能新入坑的小夥伴都會有這種疑問,甚至可能還在糾結選擇哪個將領,接下來就讓我帶你們看一看萬國覺醒將領凱撒是怎麼玩的。
萬國覺醒將領凱撒解析 蓋烏斯-尤利烏斯-凱撒,羅馬共和國末期軍事統帥、政治家,是羅馬共和國體制轉向羅馬帝國的關鍵人物,歐洲史稱凱撒大帝,共和國獨裁者;前六十年龐培、克拉蘇秘密結三頭同盟,隨後出任成為高盧總督,用了八年時間征服了高盧全境,亦也襲擊了日耳曼和不列顛;前四十九年率軍占領羅馬打敗龐培,集大權於一身,實行了獨裁統治,制定《儒略曆》等等。
在前四十四年,凱撒遭到元老院成員的暗殺身亡。凱撒身後,甥孫及養子屋大維擊敗安東尼,開創羅馬帝國並且成為首位帝國皇帝。一直以來凱撒被認為是羅馬帝國的奠基者,冠以無冕之王,影響所及,羅馬君主有以其名字凱撒作為皇帝稱號,俄羅斯與德意志亦也以凱撒,無冕之王做皇帝稱號。如今,他已經來到萬國覺醒,他將以什麼樣的姿態去征服玩家的心呢?
一、將領品質
「將領品質」:「傳說」
「天賦配置」:「領袖」「攻城」「進攻」
「將領定位」:「駐防」「坦克」「攻城」
「入手途徑」:「酒館黃金寶箱」
*凱撒是最古老的傳說統帥之一喲。
二、技能解析
「不敗之軍」「超世之軍」(覺醒)
「技能標籤」:「傷害提異」「攻防強化」
技能弊端
「覺醒性價」
技能優點
凱撒主動技能「不敗之軍」屬於遊戲數一數二的強悍技能,持續五秒強化攻防外,提升部隊造成的所有傷害,算是最吸引人的技能最大買點;所有傷害這個包括將領釋放技能傷害,普攻傷害和部隊反擊傷害,具有非常廣闊的適用範圍受到喜愛的,收益遊戲後期是非常恐怖,主要不需覺醒便能有強大效果。
「不敗之軍」在將領覺醒之後,增加四百五十係數的傷害,擴展組合搭配,這讓凱撒他在配對方面什麼都能夠配,在各方面都有著不錯效果。
技能缺陷
凱撒主動技能「不敗之軍」技能主要缺陷,在於覺醒技能,給人一種非常不值感,而且的確如此,凱撒技能的超低造成傷害,覺醒主要意圖,是為了去幫助凱撒將領和將領之間擴展搭配之用;其次技能影響的傷害提升,也是偏向一種後期屬性的,僅小眾將領能在初期階段,能夠完全發揮,算是小小遺憾。
「神聖尤里烏斯」
技能標籤
「技能異化」「傷害階段」
技能弊端
「血線限制」
技能優點
二號技能「神聖尤里烏斯」提供凱撒部隊常駐的傷害減免,抵消對方造成傷害等,包括技能,普攻還有反擊傷害等造成傷害,可以疊加類型;技能效果完全發揮需要部隊血線下滑至指定範圍;機率觸發效果,受到主動攻擊時獲得額外傷害減免的,越是圍攻,技能觸發機率,便會隨著圍攻的部隊數量增高。
二號技能「神聖尤里烏斯」技能傷害減免,單將技能便可達到百分之四十,而且技能沒有任何存在兵種限制,加上被動觸發的優點,在血線越低也愈戰愈勇,夾擊的部隊數量越多,觸發頻率甚至能達僅兩秒的間隔。
技能缺陷 凱撒被動「神聖尤里烏斯」技能效果強大,但是存在條件,條件存在血線限制的,亦也就是說技能屬於非完整技能;在部隊兵力處不健康值,技能達成這項條件之後二號技能它才會變成完整的技能;雖效果強大是,但是若是沒有達成血線限制話,二號技能僅能夠算是優質但是稱不上恐怖,依賴副將彌補。
而除此之外作為被動觸發的存在技能缺陷便在於,在單打獨鬥上並不明顯,也就是說如果你是被人無視處理的情況二號技能,技能觸發機率將因此大幅下滑,沒有穩定科技基礎也是很難發揮「神聖尤里烏斯」強大。
三、將領總結
尤里烏斯-凱撒屬早期便能獲得,看似是非常親民的統帥,事實上某些部分來說,凱撒他確實如此;他主要技能的排序靠前,也代表說凱撒,對他的投資是不存在有任何的風險可言,僅需要百九十傳說雕像,便能拖去外邊隨便浪的個傳說統帥啊,而除了曹操真的沒有幾個;而且凱撒技能效果也兵種通用,對於那些微課玩家嘛,自然是選擇通用性強為先,但也存在缺點。
他凱撒是作為名攻城統帥而設計,在野外領軍時天賦缺陷;率領集結部隊,他的表現屬於上乘的,野外作戰便輸在天賦上邊,沒有兵種天賦,那麼凱撒在帶領部隊僅有單一兵種時,僅能依靠他技能強度彌補;混編部隊或許看似可行但遺憾,若是沒有科技作為支撐那沒科技的兵種,便會成為部隊累贅存在。
凱撒是屬於後期將領存在,單將強度出眾,但也依賴副將,看似適合微課玩家的,卻又不擅長攜帶純兵部隊,科技壓力偏高;當然還是可行,但是或許並沒想像那樣親民給微課零氪,畢竟是有遠比凱撒更加值得投資的將領的存在裡邊也不是沒有,但要說通用性強的將領嘛,如果凱撒第二,沒人敢稱第一。
「覺醒性價」:中
「六星性價」:中
四、天賦推薦
城市&據點攻堅
天賦基石
「祝福之淚」「城下戰壕」「遊刃有餘」
天賦解析
凱撒既然作為名集結統帥,那就從攻城點發開始說吧,近期版本變動最受矚目的,那便是攻城天賦重置這點,雞肋的攻城天賦,如今變得如此優質這讓離我感到陌生但那是特彆強大,而其中的專精的祝福之淚,把爆發類型的攻城將領抬到新高點,機率提升造成的所有傷害,集結部隊百分之十非鬧著玩的。
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{nextpage}而進攻天賦專精遊刃有餘,彌補戰損傷害強化集結進攻時的部隊施壓能力,四十秒後配合天賦專長高攻面板,能夠大幅縮減經由凱撒開啟集結進攻部隊所需的施壓時間過於漫長這一缺陷;最後城下戰壕存在,曾經的祝福之淚,其效果雖然被閹割但是任然能夠有效降低死傷,部隊戰損交換,沒了曾經的缺陷變得十分優質。
*搭配理查一世集結進攻的話可以把點數點開治療之葉。
野戰混編&純兵
天賦基石
「運籌帷幄」「隱怒爆發」
天賦解析
這套是凱撒處在野外作戰可考天賦點發,無論是混編或是配純兵都能有效發揮的,而運籌帷幄還有隱怒爆發則是核心,其中點運籌帷幄主要是搭配將領主動技能供部隊四十個百分比係數部隊防禦屬性,雖然就持續兩秒的時間,但是效果是不錯的;而隱怒爆發則是被動觸發優質回怒專精,補足了凱撒欠缺的怒氣收益來源在被對方人群毆時高頻放技能不是說說而已。
若搭配爆發類型和副將比如說配變革之弓或者孫武等等,那大巧不工就可以轉移點出決一死戰等;而混編可以考慮全員配盾或是全員佩劍,也可以考慮把進攻天賦專精遊刃有餘等,轉移到開啟領袖天賦專精,畢竟在野外作戰是不同於在集結進攻,多數以散打游鬥的移動作戰等等形式較多,很少會站擼,而遊刃有餘的效果需要漫長時間堆疊的,除陣地作戰有點機會否則很難發揮。
五、將領搭配分析
騎兵統帥最佳組合
組合解析
在凱撒與薩拉丁搭配,想必會有意外的驚喜!薩拉丁的輔助天賦能夠幫助凱撒他,迅速刷新技能以常駐,而快速的循環,確定了薩拉丁的真主之繩能夠受到凱撒主動技能傷害提升;凱撒本身高技能強度,也能夠補足薩拉丁的平庸轉變成真正全面,並提升部隊生產能力,是攻城是野戰都適用。
將領主副
薩拉丁主,凱撒副
適用場合
集結,駐防,野戰
組合解析
無冕之王與亂世梟雄,憑藉曹操本身的全面,具備出眾爆發傷害兼具異常效果的,還有機率的戰復回怒,更有能提供機動能力,一定程度上的補足將領凱撒本身先天存在缺陷;各種強大加成,再搭配凱撒的高技能強度去彌補騎兵本身脆弱身板的,綜合能力是非常強大,適用打旗或野戰場合。
將領主副
凱撒主將,曹操副
適用場合
集結,野戰,駐防
騎兵統帥過度組合
組合解析
無冕之王和天選之豹,天選之豹的群傷能力,在混亂的聯盟戰場具有出眾表現呢?經過技能的傷害提異,能打出出色範圍傷害,並且提供緩速效果某些場合表現上會優於橙將,比如說活動埃及之戰;除了天選之豹提供的傷害加成之外搭配凱撒的,具備有出眾生存能力,野外群架也絲毫不差。
將領主副
拜巴爾主;凱撒副
適用場合
野戰
步兵統帥最佳組合
將領解析
凱撒與理查一世搭配,類似於搭配查理馬特,步兵屬性上的損失以更高的傷害減免屬性來填補;以理查一世主將搭配凱撒,比起查理馬特更具傷害而且適用範圍廣,能用於集結,若部隊兵力觸發二號技能,最高減傷的理想值甚至能達百分之百的;理查的戰復能力,也能提供很好的駐場能力,集結進攻主打交換雙方戰損以更多的死亡逼對方交換兵力;缺點是很難控制傷亡。
將領主副
野戰理查主;集結凱撒主
適用場合
駐防,集結,野戰
將領解析
凱撒與君士但丁搭配,利用君士但丁的優勢,輔助天賦幫助快速刷新凱撒技能的,外加百分之四十所率領隊內步兵單位的生命提升,還有受到重創時的爆發回血確保凱撒的駐場能力受保;同時凱撒提供的傷害減免,也能大幅提升部隊整體坦度的,被圍是反擊傷害也是,次於配亞歷山大大帝。
將領主副
但丁主,凱撒副
適用場合
野戰,駐防
步兵統帥過度組合
將領解析
孫武與凱撒步兵組合,利用孫武的回怒特性,經由凱撒技能強化之後範圍轟炸的,孫武的回怒特性也能夠幫助凱撒的技能常駐,作為主將情況孫武技能也受技能強化影響,具備不俗傷害;其次傷害減免,步兵屬性常駐,利於步兵提升駐場能力的,培育成本也相對親民,是很好用的平民組合。
將領主副
主副將皆可
適用範圍
野戰,駐防
弓兵統帥最佳組合
將領解析
無冕之王和變革之弓,變革之弓的棘手程度,想必戰場滾過刀口的人都很清楚的,爆炸的技能傷害加成,覺醒之後的超大範圍,永遠是必須優先解決的高威目標因此非常無奈;但是搭配了凱撒的話,野外生存能力的問題那便能夠得到有效解決了,經由凱撒的傷害強化,進攻天賦的高攻面板,爆炸加成搭配凱撒技能超高減傷擊敗不是問題,但想快速點殺那簡直是無稽之談。
將領主副
凱撒主將;李狗副
適用範圍
駐防,野戰,集結
弓兵統帥過度組合
將領解析
凱撒與楠木正成組合,屬於低配版本的弓兵,運作原理類似搭配將領天選之豹般,強化後範圍輸出外加獨有的凈化效果,解除掉所有負面效果並且具備不俗的持續性傷害,單論持續總額傷害,非常之高;其次技能的弓兵屬性加成很好彌補了缺陷,有助於幫助凱撒更好率領著純粹弓兵的部隊。
將領主副
凱撒主將;楠木副
適用範圍
駐防,野戰
以上就是對萬國覺醒凱撒怎麼玩的解析,希望可以幫助大家儘快熟練掌握凱撒的玩法和搭配。