本次給大家帶來的是萬國覺醒中阿爾特米西亞一世的技能介紹,這個角色是傳說級別的,三個技能都是非常不錯的,非常適合長線戰鬥,下面就給大家詳細介紹一下阿爾特米西亞一世的技能~
萬國覺醒阿爾特米西亞一世好用嗎 天賦配置
「弓兵」「駐防」「防禦」
統帥品質
「傳說」
戰場定位
「駐防」「陣地」「集結」
入手途徑
「轉盤」
阿爾特米西亞一世技能
薛西斯的盟友
技能優點
阿爾特米西亞接下來簡稱阿爾特,阿爾特小姐姐作為全新駐防統帥,該技能存在大幅提升如今駐防與武則天競爭力,降低自身受到普攻傷害,要知道根據戰鬥統計統帥的技能傷害與普攻傷害與反擊傷害兩者的占比為四比六,而如今,該版本屬性流崛起更是進一步打壓技能流統帥,但版本寵兒將面臨阿爾特的挑戰。
阿爾特小姐姐除了具備有針對屬性流統帥的強大技能之外,該技能效果也兼具了老前輩熙德的最大特色也就是封鎖,可以封鎖對方一個回合普攻機會,而在失去了普攻機會後那麼自然失去普攻怒氣,這一技能效果帶來影響,是類似於沉寂項鍊那般潛移默化的效果削減怒氣伴隨著戰鬥的進行會越來越可怕。
技能缺陷
阿爾特該技能最大缺陷我想那莫過於非常依賴長時間戰鬥,在短期,以消耗為主的前哨戰雙方都會打的非常的謹慎,因此集結是隨時解散的,因此該技能的第二效果這種依賴戰鬥時長的若想要發揮,遭針對情況下對比武則天較劣勢,尤其遇到非常的猥瑣的對手時阿爾特該技能的第二效果基本等於不存在,很麻煩
對於在短時間以消耗為主的戰鬥中遭遇某些比較煩的集結,比如說公認全民弟弟的愛德華集結在這方面就很有優勢,開兩三發技能然後就跑,阿爾特這種決戰型駐防統帥型遇到這種拖時間打時間差,等你家高戰睡了就來搞你的戰術,阿爾特在這方面上要她處理這種異常猥瑣的消耗那麼她是真的束手無策
卡里亞女王
技能優點
阿爾特的四技能「卡里亞女王」也是她比較有毛病的技能,如果說你並不是一個很了解遊戲怒氣機制的玩家的話,的確,不過對吼姆我來說,這個技能所帶來的負面效果基本上只有在特定情況才會影響,而通常情況下,對於這個技能所描述的負面效果完全可以當做不存在的呢,除非同時被三個集結暴打.
該技能的效果與弓兵最高專精「鳴鏑」點滿效果一致,提升效果期間部隊造成所有傷害包括技能與普攻反擊傷害,不過有更長技能持續時間,而且完全可以當做阿爾特的第二技能的過分強力的被動技能,而且覆蓋的到主動,甚至部隊隨行的技能型副將的技能大幅提升技能傷害,非常可怕的穩定增益。
這個效果之所以可怕不僅是先前提到,強化所有傷害,而且這是穩定,每過幾個回合必定會觸發的超強傷害增益,即便如改版前阿提拉,也是靠四技能「沙隆戰役」高技能觸發機率強化普攻傷害,不過,阿爾特是連自身和技能型副將的技能傷害都能夠覆蓋到而且不存在有那麼多限制,這技能雞肋嗎?真是大錯特錯。
生存法則
技能優點
阿爾特覺醒技能「生存法則」又是個被玩家們低估的技能,甚至吼姆有聽到有人聲稱這就是這個將領最大敗筆,真是可笑!不得不說,這個技能看起來確實是這樣沒錯但該技能實則為阿爾特第二核心技能,可觀的持續輸出,將會提供給阿爾特大量的傷害補充不足,強化輸出,彌補了施壓能力欠佳的缺陷。
首先該技能觸發為機率觸發這一點不錯,對阿爾特更有利,因為基本加強對方技能輸出她都會受益,但是對方肯定受益嗎?答案是否,因目前版本屬性流集結壓倒性多過技能流不說,而且不一定在對方技能釋放回合,對吧?以阿爾特絕對是收益方而對方則是不確定是否會收益的情況下,肯定是利大於弊。
技能缺陷
該技能缺陷是與二技能一致,阿爾特這種決戰型駐防統帥,在面對比如全民弟弟愛德華這類消耗型集結的時候就很麻煩了,阿爾特依賴時間,戰鬥時間越長的戰鬥那麼就對阿爾特越有利這點上是不可否認,消耗為主,短時間接觸然後脫離的戰鬥對該技能的發揮存在很大影響,因此非決戰場合該技能欠佳
另一點就是不存在戰損一說的埃及戰場,看到建築就圍的,六十個老流氓無下限的戰鬥該技能負面將無限放大,而且屬性流主打戰損為主要,而埃及戰場的無戰損設計扼殺了屬性流統帥的優勢,而阿爾特,在這裡要是擔任駐防統帥下場會很慘,她並不能很好融入到規則特殊的埃及戰場,這點上非常遺憾
這裡主要是說夾擊傷害深化而不是技能傷害會影響其他人