萬國覺醒怎麼打仗 打仗心得與對戰技巧

2024-05-13

雖然萬國覺醒在前期是SLG類的種田遊戲,但是玩到後面建築、科技、武將、兵種起來的之後,就難免要發生摩擦了,打仗(打架)是少不了的。那麼萬國覺醒怎麼打仗呢?這裡給大家分享一些打仗心得和對戰技巧。

心理戰術和拉打微操層面的就不多說了,大家可以前往九游萬國覺醒專區查看。這裡選擇幾份戰報來分享一下心得。

掃田打田固定曹操(主)+源義經(副),近距可以主源義副曹操,後者主貝利撒留、副拜巴爾。曹老闆機動天賦隊伍快速行軍,幹完就跑路。配兵方面全騎兵,最大程度發揮機動力和雙騎兵被動。目標選擇上只挑全車兵采田隊打。比如戰報中偷襲采畢盟田回家的111K T3車。先前用同一配兵掃田,打滿他醫院,之後再給致命一擊。

既然有掃田,那麼就有反制的方法。用全步兵采田作陷阱,引誘騎兵來撞。許多人為了隱匿行蹤,會選擇行軍至目標附近的田在撞/利用行軍、偵察時間差來降低敵軍反應時間。更甚不偵察直打。全步兵能一定程度上會讓對方有所顧忌。上述內容是建基於兵階相同,若是敵人T4你T3,那還是跑路吧。

攻城的系統設計使1v1攻城時守方具有不死兵優勢(當然前提是你的醫院容量夠大,不然還是白搭)。在同等兵力1v1, T4打T4的短暫交戰,雖然科技壓倒性優勢使交換比大約1.43:1,但如果出現在攻城,我就死7235兵了,守城時守軍是所有兵力all in,縱使多隊兵同時砸下去也不太划算,因為損失都是一個人吃。當然,如果有4-5人圍毆,其中一人出一隊車兵坦傷,其他人多隊輸出也是一個辦法。

打旗和打城大同小異。打旗/要塞能殺傷50%防守方重傷部隊,對擊殺敵人兵力效率更高另外,將領的傷害係數基於部隊兵力。兵力越多、係數越高,傷害越大。兵力越高,普通攻擊傷害也越高。因此集結傷害比多隊各打來的大,集結傷害平均攤分使個人戰力損失減輕,有利保持實力。集結建議將領配搭:主:漢尼拔/薩拉丁/穆罕默德二世/凱撒/腓特烈/西庇亞副:輸出型將領,如源義經。

以上就是對萬國覺醒怎麼打仗的一些簡單介紹,一些個人心得與技巧,不見得適合所有人,僅供參考。


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