原神刻晴怎麼升命 原神2.0版本刻晴培養攻略

2024-05-13

原神2.0版本中,刻晴這位風電劍士成為了許多玩家的焦點之一,如何正確地提升刻晴的命運值,讓她在戰鬥中發揮更大的作用,成為了許多玩家關注的問題。在這篇攻略中,我們將為大家介紹如何有效地培養和提升刻晴的實力,讓她成為你隊伍中的強力戰力。如果你也是刻晴的粉絲,不妨跟著我們一起來看看吧!

原神2.0版本刻晴培養攻略

《原神》中刻晴是遊戲開服時的五星角色,不少玩家想要了解刻晴現版本的裝備選擇,下面請看「紫靈心」分享的原神刻晴怎麼升命,希望能夠給大家帶來幫助。

天賦解析

普通攻擊:雲來劍法

技能升級優先級:高

刻晴的普通攻擊為5段6擊,第5段攻擊帶有向前方位移的效果,在對抗小體型敵人時不建議打出第5段攻擊。與其消耗用閃避取消第5段攻擊不如在第4段攻擊後接重擊。

普通攻擊一輪連段總倍率532%(10級),用時2.5s,秒均倍率213%。在固有天賦1抵天雷罰的5秒雷元素附魔時間內,空揮不卡肉可以打出兩套普攻;而實戰中第二套普攻的第五擊時已結束附魔時間,其中第1第4擊為附著擊。

刻晴的重擊為2段不等額傷害,消耗25點體力。 A+重擊總倍率403%,用時約0.8s,秒均倍率504%。在固有天賦1(抵天雷罰)的五秒內,可以打出A重×4。

更多的體力消耗帶來了更高的傷害。歷經版本更迭,刻晴的重擊dps依舊是全角色最高的。這也是我在1.0版本刻晴攻略中一直強調的「重擊是刻晴的主要輸出手段」

但看上去很美好的數值掩蓋不了刻晴重擊存在的明顯問題,在施放時會擊飛低韌性敵人和造成刻晴自身後退的重擊,在實戰中頗有不便。以重擊為主要輸出手段的刻晴既沒有胡桃1命那樣的技能去解決重擊輸出對體力的消耗,也沒有神里那樣優秀的重擊範圍與鎖定機制。

在此普通攻擊解析部分,也統一回答一下1.0刻晴攻略中評論區較主流的「如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了」和「刻晴要是能打增幅反應就好了」等觀點。

首先我們要知道,刻晴的普通攻擊與重擊共用附著cd。如果用小寫a代表普攻,大寫A代表重擊。那麼aAAaAAaAA中,其中的附著擊均為a即普攻低倍率的幾擊而非重擊;即使通過改良手法為aaAA,也僅有總重擊的一半倍率能夠反應。也就是說,在刻晴重擊倍率被設計為2段傷害時,就已經失去了打增幅反應的優勢。

舉個相近的例子,神里綾華的普攻與重擊雖然是**附著cd,但重擊倍率同樣被拆分為3段;哪怕通過事先附著強火,也僅有普攻和重擊的第一段可以享受增幅反應,這也是神里的融化流玩法僅停留在EQ上而不是重擊。

元素戰技:星斗歸位(E技能)

技能升級優先級:中

雷楔存在時間5秒 冷卻時間7.5秒

產生2-3個微粒

施放E1後技能即進入冷卻時間,施放E2並命中敵人後產生元素微粒。

E1施放投出的雷楔會對敵人施加一次弱雷附著,兩種不同的E2釋放則會對敵人施加一次強雷附著,E1與E2的兩次附著沒有cd。

該技能是雷刻的核心天賦,通過與固有天賦1(抵天雷罰)的協同效果,為刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,則多使用重擊「引爆」雷楔的方式。

由重擊「引爆」的雷楔造成的「雷暴連斬」傷害依舊為元素戰技,和E1E2一樣均為元素戰技傷害來源,不受普通攻擊/重擊類傷害加成。

值得一提的是,技能描述中提到的使用雷楔位移,能夠跨越地形障礙的作用在實際遊戲中沒有體現。

元素爆發:天街巡遊

技能升級優先級:低

元素能量:40

冷卻時間:12秒

刻晴的元素爆發非「快照」機制,並分為3個階段,第1段的單次範圍傷害+第2段的8次連斬傷害+第3段的最後一擊傷害。其中的第1第2階段期間角色具有無敵幀且不可操控,2階段結束後恢復可操控狀態但不影響第3段傷害打出。

這3個階段的攻擊共用一組技能組別,10段攻擊總計造成4次雷元素附著。

我在之前攻略中提到的EQE連招依然適用當前版本,即施放元素爆發前先施放一段星斗歸位(E1)天街巡遊(Q)二段星斗歸位(E2)的技能順序;在2階段的連斬期間按住星斗歸位鍵,以達到結束不可操控狀態後的第一時間無縫銜接E2,用時最短且爆發傷害最大化。

固有天賦1:抵天雷罰

正如上文所說,這是雷刻玩法的核心天賦。附魔效果限制為再次釋放星斗歸位,而不是任意一種E2,直接區分了雷刻和物刻的選擇。但以當前版本的標準來看,一個輸出角色的固有天賦僅提供附魔效果而不具備其他加傷類的數值提升,顯然這是遊戲早期對普池角色強度控制的結果。

固有天賦2:玉衡之貴

解鎖這項天賦後,讓倍率本就不高的Q技能除了處理大範圍敵人和無敵幀規避致命傷害外,還多了一項提供buff的能力。再結合上述的EQE連招,使得天街巡遊及二段星斗歸位造成的傷害和掉落的元素微粒同時享受暴擊率和元素充能效率的加成。

固有天賦3:總務土地

能夠縮短派遣任務時長的璃月版,日積月累獲取更多的礦石與摩拉。「日復一日,必有「金」進」,一個與刻晴角色設定十分相符的非戰鬥天賦。

命之座

因為技能限定了通過釋放星斗歸位,所以對EA重連招的物刻無法帶來提升。而對於雷刻來說,如果不是遠距離下使用E2去追擊敵人而是貼身施放E2,則技能範圍內的敵人額外收到50%倍率的雷元素範圍傷害(即50%+50%)。

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100%的倍率放在角色養成前期,和星斗歸位技能本身升級所帶來的倍率提升相比來說是很大的。但隨著技能等級提高,總倍率和倍率的成長曲線都在提升。後期一命之座對技能倍率的提升遠遠低於五命之座。(50%倍率大概是E技能8級到10級的倍率提升)

與其他回復能量為固定數值的天賦/命之座技能相比(芭芭拉1命4命,可莉固有天賦2),刻晴的第二命之座由於是掉落元素微粒;所以受元素充能效率屬性影響,更具靈活性且上限更高。

雖然都是由技能效果產生的特殊元素微粒,但與西風系列武器產生的無元素微粒不同,該技能產生的元素微粒為雷元素微粒,刻晴自身吸收該雷元素微粒時提供3點能量。

非新增技能機制,而是直接提升角色面板屬性的命之座,以輸出角色四命的標準來看強度是較低的,唯二的有點是沒有限制物刻,且觸發條件簡單。

普通攻擊、重擊、元素戰技、元素爆發引起的四層效果獨(河蟹)立存在,即最大加成為24%雷元素傷害。元素戰技星斗歸位的技能為7.5秒,前台輸出時可達到不間斷加成。元素爆發天街巡遊受元素能量和冷卻時間限制,無法常駐。

同樣是直接提升角色面板屬性的命之座技能,但提升的數值實在少的可憐。

武器推薦

關於雷刻

五星武器推薦:霧切之回光

2.0版本新增的一把副屬性為暴擊傷害的單手劍,武器滿啟動時提供40%的增傷類加成,這對除第六命外,自身沒有增傷類加成的刻晴來說提升幅度很大。巴印的獲得與保持方式對刻晴來說也極為友好。在施放元素爆發後,刻晴的A重可以吃到霧切的滿層加傷。要說唯一的不足,那就是武器副屬性和刻晴角色突破屬性均為暴擊傷害,硬性要求聖遺物冠位裝備暴擊冠了。

四星武器推薦:匣里龍吟

刻晴的四星推薦武器近一年來沒有什麼變化,依舊是匣里龍吟。和霧切部分的原因相同,匣里的武器技能可以補足刻晴在增傷區的不足,但副屬性和武器技能的生效條件就遠不如霧切了。另外,作為一把蛋池常見的四星武器,精鍊提升小也是武器的一個缺點。

關於物刻

五星武器推薦:風鷹劍

高白值低副屬性的模板,武器技能和多數初代五星武器一樣,帶有被動效果的物理傷害,因此精鍊提升低。也是物理刻晴的老牌五星武器。但時過境遷,副屬性是其同權重兩倍的盤岩結綠出世(1暴擊率:1.875物理傷害);加之蒼白之火套裝屬性彌補了物刻缺少的物理增傷加成,讓風鷹劍的副屬性進一步稀釋。哪怕在物刻手中,絕大多數情況下傷害期望值都不如盤岩結綠高。

四星武器推薦:試做斬岩

四星中的可鍛造+高白值武器,精鍊提升尚可,武器技能的生效條件對A重高頻的刻晴來說也是十分簡單。相比以版本為周期精鍊的黑劍,試做斬岩的優勢是可鍛造及短期內高精鍊,但隨著版本來到了2.0,這一優勢被精鍊後的黑劍不斷縮小。

通用武器

五星武器推薦:盤岩結綠

低白值高副屬性的武器,也是刻晴心心念念的另一把副屬性為暴擊/暴傷的單手劍。稍微配合聖遺物副詞綴和固有天賦2的15%暴擊率,就可以讓刻晴達到暴擊率畢業的及格線,以此來選擇上限更高的爆傷冠位。

以精1盤岩結綠和90級刻晴為例,不計算其他副詞綴來源的生命值。刻晴13103的基礎血量+五星花位4780血量,盤岩結綠能為刻晴帶來246的額外攻擊力加成,等價於28.4%的百分比攻擊力詞綴。

四星武器推薦:黑劍

只要你用普通/重擊輸出,那我們就是好朋友。黑劍副屬性的暴擊率與刻晴的突破屬性暴擊傷害互補,降低了聖遺物畢業壓力。無論雷刻還是物刻,都通用的一把優質紀行武器。優點是購買紀行即可獲取,缺點也是通過紀行才能精鍊。

聖遺物推薦

泛用性最高的套裝選擇仍舊是2如雷(15%雷元素傷害)+2角鬥士/2追憶(攻擊力提升18%)的散搭配置

除此之外在這裡要講的是2.0版本新增的一套聖遺物——追憶之注連套裝。(下稱追憶套)

在上文提到過2點,一是刻晴自身除六命外沒有增傷加成,二是刻晴的重擊倍率優勢以及她的主要輸出手段,追憶套完美契合了這2點。另外,當前版本聖遺物套裝效果描述並不準確,追憶4件套的加成效果和「吸能」效果均存在10秒cd。簡單來說,不用擔心因為刻晴的E技能7.5秒cd而頻繁被4件套效果「吸能」。

但追憶套對刻晴而言也並不是只有優點,聖遺物套裝提供高額增傷的同時,「吸能」效果也會致使刻晴難以開出大招,犧牲固有2所帶來的15%暴擊率。這與可莉等大招「可有可無」的角色還不同,自身突破屬性為爆傷的刻晴失去這臨時性的15%暴擊率無疑會讓聖遺物副詞綴承擔更大的壓力。因此僅推薦裝備盤岩結綠的刻晴攜帶吸能套,而霧切刻晴本就有著40%武器來源的增傷區加成,因此還是要視自身聖遺物情況而定。

除新增的追憶套外, 對自身沒有其他元素附著(能穩定附著雷元素)敵人的選擇4平雷也是不錯的常青樹選擇。

筆者個人不推薦繼續選擇2宗室+其他2件套的聖遺物2+2的搭配,宗室2刻晴強調的是大招傷害,思路上屬於1.0版本深淵的無奈之舉。初始深淵12層因為冰環境所導致的結果,一是刻晴沒有足夠體力使用重擊,二是沒有適合的護盾類角色提供保護,只能利用刻晴的無敵幀大招規避傷害的同時輸出。

原神刻晴怎麼升命 原神2.0版本刻晴培養攻略

物理刻晴在此推薦1.5版本新增的蒼白之火套裝,這套聖遺物在套裝效果上與追憶套相同。同為18%攻擊力與對應類型的50%增傷,但對刻晴來說觸發條件更為簡單,E1+A重即可觸發4件套的最大效果,且不會像追憶套一樣以「吸能」為代價。

首先是萬金油輔助鍾離,因為是含12層的深境出場率排名,鍾離的保護能力作為最大的加分項還要遠勝過他的減抗效果。而鍾離與刻晴而言,除了通吃的物理和雷元素減抗效果外;更重要的是在護盾存在下,允許刻晴把本該用於閃避的體力來打重擊輸出。這是其他輔助角色都難以做到的。

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第二位則是從1.0版本至今的最強加攻輔助班尼特,老實說班尼特和鍾離這2個角色都沒什麼好分析的。考慮到是深淵出場率排名再結合本期12-1的雷強化石,我只能說班尼特在隊伍中除了承擔為刻晴增加攻擊力的作用外。還肩負著消除敵人雷元素強化這一雷刻物刻都無能為力的buff效果。

第三位是在總排名中使用率僅次於鍾離,人稱「外置元素杯」的萬葉,新晉的最強增傷類輔助,同時身為風元素角色還有40%減抗的先天優勢。同時與萬葉相性最佳的武器「蒼古自由之誓」的兩種加成——百分比攻擊力和普攻/重擊/下落傷害對刻晴而言也是「照單全收」絲毫不浪費。

當然了,統計中這麼多玩家「任性」的選擇當前版本最強的3位輔助角色,甚至不惜拆分胡鐘行和萬班體系;去組成3保1體系硬抬刻晴,也側面說明了刻晴存在的問題——數值缺陷。傳統「莫甘娜溫」隊伍與在此之上的「神·莫甘溫」隊伍中神里綾華和甘雨告訴我們「不用打反應也能很強」;而快照的神香菱告訴我們,只要機制夠優秀,自身數值低也可以靠外來輔助提升。

本文整理了原神刻晴的命命升級方法,希望能幫助到大家,如果還有其他問題或困擾,可以在本站查找相關解答,請繼續關注本站的更新,以獲取更多信息。


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