爐石傳說至暗時刻術狂野攻略 登頂卡組推薦

2024-05-11

標籤: 登頂卡組

爐石傳說至暗時刻術登頂卡組分享,至暗時刻術是目前歐服登頂卡組,在天梯中所向披靡,接下來九游九游下載小編給大家帶來爐石傳說至暗時刻術狂野登頂卡組推薦。

至暗時刻術狂野登頂卡組推薦

(個人習慣用英文,所以卡組都是英文的,後面會附代碼)

代碼:

AAEBAf0GBrYHwg/9EairAsLOApeXAwyjAY4O3

Q+PxwKQxwLnywKnzgLo5wKQ7gKrkQP+lQPamwMA

雖然老師說這是娛樂卡組,但是我昨天下午從2級開打,以約60%的勝率(30勝18負)四個小時打上了國服傳說,足以說明這卡組上分的潛力(我用T1快攻一般可以有70%~80%勝率傳說,所以這套差不多T2吧)。我當時預期是這套卡組在合理的修改後可以達到T2第一位,然後在今天早上,我就看到了歐服頂尖術士玩家Hijodaikan(數次宇宙術結算登頂)發的一版改版,他成功用這套卡組完成了歐服登頂。

 

 

代碼:

AAEBAf0GBvYCwg/dD6irAsLOAqCAAwyjAdwGxAi

ODo/HApDHAufLAqfOAujnApDuAquRA/6VAwA=

有人可能會覺得這套牌組完全就是一套運氣卡組,快樂就完事了,我昨天剛開始打在二級0星浮沉的時候也是這麼想的。

但事實上,如果構築和操作合理,這套牌的對位卡組不是大哥牧,而是去年秋天的頂級毒瘤群星德,可能在不久的未來這卡組就會被暴雪刀了(我覺得甚至活不到6月)。

接下來我先來解釋下為什麼會這麼改動:

-2制衡:經過實戰測試,制衡這張牌在95%的情況下是完全的廢牌。為什麼我們需要制衡?因為我們手上卡滿了大怪,沒法動。但是制衡打出,消耗了兩費,我們非洲人能換來救命牌嗎?歐皇也用不到這張卡,他們4費就扭蛋了。

-1小鬼爆破:我昨天想了很久,小鬼爆破有什麼用?小鬼爆破一來費用太高,二來穩定性不夠,好像除了打賊之外打誰都尷尬。

-1惡魔之怒,-1地獄烈焰:這個改動純粹是因為歐服奇數騎數量非常少。

-拉法姆:實戰下來,拉法姆也就在打牧師和戰士的時候可以觸發戰吼,在初期沒能胡的情況下開始打資源差;然而在95%的情況下,這張牌的戰略價值就是被扭蛋/亞煞極拉出來當個78絕望牆。

+2感知惡魔:這個改動是這套牌組與之前相比最大的改動,我覺得這手改動水平甚至可以和國服頂尖構築者的改動相媲美了。之前的卡組是怎麼解決大怪卡手問題的呢?用穩定性非常差的制衡。而感知惡魔給出了另外一種解法:用空靈拉出939或二王,讓我活到第8第9回合可以直接拍大怪。這個思路上的轉變讓這卡組的下限提高到可以和T1的妖魔鬼怪競爭了。

+奇利亞斯:這個改動是基於歐服賊、法多的環境的,能回血能解怪。但是在國服騎士較多的環境里我選擇換成恐懼魔王(然後接下來的10盤裡面我一個騎士都沒有遇到,等我換回去後就開始瘋狂匹配奇數騎)。

+螺絲:這個卡位是和拉法姆對位的,我是覺得換成什麼都無所謂,看個人喜好。Hijodaikan的想法是,8點直傷,何樂而不為?

接下來簡單講下我是怎麼打奇數騎的,思路基於老師用的那套

對於國服來說,目前2-傳分段的快攻主力是騎士,但我相信不久的未來騎士很快就會被這吊卡組打沒的。

一定要記住一點:不要妄想天胡!大家可以自己算下只留一個至暗時刻,有多大的機率胡呢?

因為現在的奇數騎個個都會一費哈哈五費軍需官,解不動場就GG,但是解完一波還有一波,我小鬼根本站不住,怎麼辦呢?

所以我的戰略是:前期先解場,中期靠空靈拉出大惡魔,掩護生小鬼,然後一波扭蛋結束。

打賊的話可以直接解完裸開小鬼,因為她解場很弱;打德則按照打騎士德思路來即可。

戰略清楚了,留牌和後續操作就很簡單了:

1.空靈看到一定要留,生小鬼可以留一把;

2.AOE在有空靈+大哥的情況下可以少留幾把,夠活到拉出大哥就行了,如果啥都沒的話還是儘可能留AOE吧。

3.綻放+至暗時刻只在天胡的情況下留,相信自己歐洲血統的話也可以留一下。

4.注意我們是賣不動血的,所以怎麼分配AOE是個問題:

首先要確保自己不讓對面有機會軍需官buff一堆,所以迷霧不能亂打,只有在你確信你能抗對面一輪血線還健康的時候打(也就是早早在軍需官前打掉,或者在對面只有一兩個兵+飛機杯這種情況打)。

褻瀆在2費對面是4怪展開(4兵/2海盜2兵)的時候打,卡對面奧秘和上馬,或者在對面沒有奧秘的情況下爽一大波。

惡魔之怒交法同褻瀆。

地獄烈焰則是在對面掛了奧秘後再交,要是對面軍需官了,交了基本上也是個死。

總結一下,解牌一定要遵循一個宗旨:苟中帶貪。

既不能太貪也不能太揮霍,具體的度請自己通過實戰練習把握,這是狂野控制術進階必備技能。

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5.空靈吸不吸?

首先,吸是不貪,不吸是貪。

1.如果你沒辦法了,必須要939或者5血才能活,那就吸。

2.如果打薩滿,吸,退化出一個8費生物比退化出一個3費生物+卡一個939舒服多了。

3.如果對面沉默了空靈之後,你能處理他的場面並且還有安全的血量,可以不吸。

4.如果你有兩個空靈,吸了反倒容易虧,不吸反倒好,因為吸完拉個空靈出去被人沉默了就傻了,不吸交給對面處理,他究竟是沉默呢,還是拆了再沉默呢?

6.空靈賣不賣?

如果是宇宙術,我覺得是可以賣的,因為宇宙術還有其他很多生物可以接上場面,不怕沒東西站場。

但是扭蛋術賣了空靈,你接下來怎麼辦?你真的可以靠一回合一張解牌活到扭蛋嗎?所以我傾向於,儘可能不賣,只要我有個扭蛋的夢想,我就不好去賣。

最後總結下吧。

這卡組的上限來自怎麼帶怪,下限來自怎麼帶法術,所以原版的下限很低,因為他帶了兩張基本廢掉的制衡。

可能和絕大多數人想的不一樣的是,我覺得這卡組的最大敵人是戰士(海盜戰、奇數戰)和術士(偶數術、控制術),剩下卡組除了大哥牧咱們拼天胡55開,還有打奧秘法比天胡,都是優勢。

海盜戰:靠刀的急速搶血,沒939和扭蛋就是死了。

奇數戰:如果扭蛋扭得不好,他真的能苟下來。

偶數術:大生物我們的小AOE解不動,而且還有破法沉默過牆,扭蛋了還是會被踢死。

控制術:控制術場上總有那麼幾個垃圾生物賴著,給他褻瀆和高弗雷展開做好了準備(我昨天一級的時候,一盤天胡扭蛋被一個快樂術算了70秒完美褻瀆解光了),而且有939這些,一回合也不一定踢得死。


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