標籤: 咒術師 、 卡德加
爐石傳說新版召喚法實戰攻略分享,召喚法是目前一套兼具操作和強度的卡組,在各界大神的不斷改進之後變得越來越強,接下來九游九游下載曉斌啊給大家帶來爐石傳說新版本召喚法實戰心得及單卡分析。
召喚法實戰心得及單卡分析
目前環境下,「召喚法」在不斷完善後,已經具備了衝擊傳說的強度,那麼新橙「卡德加」到底是算核心卡,還是強度卡呢?
判定一套強說卡組核心卡是否,根本是在於去掉他後能否上傳說。經過樓主特地兩天的不斷試玩(負傷在家,提前過五一),答案是卡德加屬於核心卡,無可取代也難以取代,因為只有卡德加才叫真正的「超展開」。
作為這個版本極少能夠超展開的卡組,在尖笑退了的環境下,其強度甚至可能超過當年的「惡毒德」「惡毒牧」,隨著未來卡池的加深,這套法師極具潛力。而在目前,基本上是在T2頂端的強度,樓主會持續關注這套法師,並且極度看好它在新版本站穩腳跟。
眾所周知,一套卡組是不斷變化的,但基本上都會有一個「標準答案」,在這個基礎上大致會有2個卡位左右的微調
但是上個版本的控制法,卻是要根據環境和版本,大半套卡組都會進行顛覆性構築的,曾有愛好控制法的朋友笑稱自己一天要換三套控制法。
同控制法一樣,召喚法也很難給出一個「標準答案」,因為他們都面臨著帶薄還是帶厚的問題,帶薄打快攻,帶厚抓戰士,很難有能夠折中的答案,除非給法師兩張小破龍。
所以,召喚法實際是非常考驗技師水平、對單卡理解、環境判斷以及構築能力的,同時也非常好玩。
因此,樓主很難貼出一套召喚法的卡組,以免誤人子弟,如有需要,只會將自用卡組貼出
這兩天打了上百把,取得了2000名打到7000名然後暫時停在3000名的成績(因為我其實只準備了一套,有時候發現環境已經變了但還是沒進行調整,相信可以更好一點)
綜上,以下僅僅介紹一些對單卡的分析和心得:
「怨靈之書」「山嶺巨人」「咒術師的召喚」是核心牌,起手可留。而「星術師」早在上個版本,就已經在控制法卡組中證明了自己的強度,也可以納入核心梯隊。
在此基礎上,召喚法體系各異,這裡著重介紹樓主玩的龍體系,即以火樹巫醫作為低費隨從,進行補牌,提高操作上限,以暮光龍和沙蟲作為優質生物,536作為aoe,看台噴火龍作為強力單解。
火樹巫醫:面對快攻起手留,準時下,前期有一個22站場非常的關鍵,他的站場意義遠大於過牌意義,因為經過這兩天上百把的實踐,他發現的法術其實往往都很差,這一點在你統計了法師的卡池後就可以發現。
而打戰士或者內戰時,是可以不留的,全力找白石頭和怨靈之書,越早給壓力,贏面越大,內戰尤其如此,贏面幾乎瞬間拉滿。
因為,對待這種幾乎沒過牌(抓不到怨靈之書其實就是看天吃飯)的卡組來說,起手的留牌異常關鍵。
如果當你中後期抽到了,也不要著急下,而是根據場面從優選擇,就像你追蹤術在沒有目的的情況下(濾牌庫過兩張,找召喚,找機兵)就沒事別瞎追,美名其曰費用打滿......
沙蟲:非常紮實的一張牌,如果是455身材我估計幾乎可以奠定龍的體系,可惜大多情況下還是4費解暴徒虧一費的存在,但即使這樣面對盜賊時也要起手留。(瓦莉拉好樣的)
因為召喚法最怕的,就是3費暴徒解不掉,即使巫毒娃娃不吃悶也要吃6點傷害。可能有的朋友問,如果打賊對面準時暴徒沒解掉怎麼辦,不是被單刷了?後續的球館保鏢什麼的都是苟延殘喘而已。
沒錯,但既然你起手沒沙蟲,憑什麼人家起手有暴徒呢?只要你夠自信,對面就一定會卡手!
對陣其他職業時可以換,已知炸彈戰的情況下也可以留一手。
536:地位基本上是和當年偶數術的地獄火一樣,帶2張嫌多。它並不強力,但已經屬於標準卡池裡比較能打的龍了,好歹能算個補刀aoe。所以它的定位本應是屬於填平曲線,沒什麼事可以給你裸拍,以便面對快攻時後續轉掉,標準卡池五費的隨從質量尚可
但是,我知道大家可能看不上這個536,但這個版本,是跟班和磁力的版本,面對431亡語磁力、11跟班,總的來說發揮尚可,因此可以提高到強度卡的卡位,建議滿編。
註:五費的曲線里,非龍體系可以帶蘋果樹針對快攻,帶灰熊也可以。(但蘋果樹是我不喜歡的,和對卡組理解相關,文末會指出)
看台噴火龍:基本上就是一張單解,面對戰士和內戰時發揮較好,但很難稱得上出色,為了觸發沙蟲樓主帶了兩張,後期調整到只有一張。可能會有人說這是一個大哥可以配合轉,這個時候我就要奉勸大家一句:想玩這卡組,一定要看看費用卡池。。。
暮光龍、奇利亞斯:基本已經屬於必帶卡,爭議不大,當然也不乏未來版本變化的可能。
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{nextpage}422:這兩張卡當初樓主是為了玩控制法合的,但用下來發揮作用的局屈指可數,因為422是虧身材的,奧秘是虧節奏的。
它的最大作用,是在勢態處於相對均衡時,利用奧秘干擾對方的判斷,打亂對方的節奏——內戰時,你要不要送我個白石頭?你快攻有資本想換掉我白石頭,但會不會複製一個?但問題在於現在法師的奧秘其實非常好猜,他們取不到法術獵對場面那樣強的控制效果,實在是不穩定,屬於典型的上限高下限低。
那麼它的第二作用,就是面對快攻時的冰甲回復了,這個還是很關鍵的,找到冰甲的機率我只能說尚可,並不算特別滿意。
直到今天,樓主也並不能給它一個客觀的評價,姑且定位為4費填曲線的過度牌(是的功能牌都算不上)如果你有三星大師現場印卡的水準,我還是建議你無腦滿編的。
註:當前磁力卡組較多,可考慮攜帶破法
創世之力:極度卡手,10費才能和卡德加聯動配合和5費聯動配合不是一個概念,更別提召喚法的隨從曲線相對偏高了,一費只差真的是天壤之別。版本最多的是盜賊,機械獵數量也在迅速增加,你很難有時間去打,即使內戰,除非大後期,也往往有其他事情等著你做。因此,定位為「功能牌」,僅僅抓戰士時增加厚度,建議最多攜帶一張
球館保鏢、保險箱:針對快攻的牌,面對經驗不是足夠老道的盜賊時,經常能在一地雜毛的情況下低費拍出,對面如果解不掉手裡又有咒術師,直接白嫖轉掉,基本可能就奠定勝局。因為賊打的是節奏,一旦你的節奏大幅領先對面,盜賊就追不回來了,他只剩一個搶臉的路可以走(可他還經常成功,好樣的瓦莉拉)。值得慶幸的是,因為召喚法數量還不多,大部分盜賊們還是沒有這樣的對局經驗的,因此建議滿編。如果環境中機械獵較多,則替換成保險箱。保險箱最多一張。
那麼在7費曲線上,還有一個非常好的隨從就是發明家,慘遭削弱的他可能因禍得福,在大多數人沒有積累足夠對局經驗的情況下,經常會忽視21,從而被卡德加+召喚一套
苔蘚恐魔:建議滿編,自帶駭的效果其實非常好用,而且配合咒術師效果也很好,6費的質量其實很不錯,可惜法師的兩張6費職業卡拖了太多後腿,除了面對快攻是個aoe,還可以轉出保險箱,母牛,不受傷的劍龍,典獄官這樣的優質嘲諷,面對慢速有pdd等等。
這裡希望大家謹記,「咒術師的召喚」是核心中的核心,所有構築都要帶著與它能夠聯動配合的目的,所以千萬不要因為踩不到東西覺得虧!
633氣象學家:垃圾,別帶。
阿魯高,哈里森:發揮尚可,共有的問題其實就是卡手,而同時軟的問題其實之前也分析過,你吃了賊的刀也未必能贏,還是要看能否利用咒術師或者舉盾大屁股搶到節奏(延緩對方的節奏,對我們也是一種節奏)。因此定位屬於功能牌,針對環境調整。
大膽吞火者,日怒保衛者:無論打快打慢,我都建議舉盾滿編,因為即使面對戰士,場面的較量也非常重要,尤其是現在炸彈戰還變多的情況下。而大膽吞火者純粹是為了抓快攻而帶,效果其實非常一般,因為現在的快攻要麼是以機械獵為代表的「磁力衝鋒」(你215和315還解不掉),要麼是以賊為代表的中型生物戰場體系,發揮都很難令人滿意。
這裡,我希望大家轉換思路,不要還帶著2王子占星師的控制法思路對面對這套牌,而要帶著惡毒體系的思路去面對他,最好的進攻就是最好的防守,即使面對盜賊,在前期手牌節奏好的情況下,被搶死的盜賊數不勝數,依然有五成的勝率,所以卡組的曲線非常重要,千萬不能按著賊的節奏來,要逼迫賊按照你的節奏來打!所以虧節奏的事真的要少干!
末日,渡鴉信使:信使只建議攜帶一張,定義為填補曲線的過度牌。再次科普發現機制是「優先發現本職業卡,其次中立」,而法師的職業隨從全是弟弟!你發現的牌,幾乎是始終不如你自己帶的牌好的!而末日,屬於針對環境的功能牌,如果要帶就要滿編,不要只帶一張,貪多而不得。
綜上,是目前較常見的召喚法單卡解析與心得,希望大家有所收穫,也希望有條件的玩家多多嘗試這個卡組,我非常看好這套牌的潛力!