爐石傳說通靈學院加丁議會術怎麼玩,遊戲也是進入到了通靈學院版本,那麼其中的加丁議會術又應該怎麼玩呢,相信還有些小夥伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
爐石傳說通靈學院加丁議會術怎麼玩
### Gandling
# 職業:術士
# 模式:標準模式
# 鳳凰年
#
# 1x (0) 亡者復生
# 2x (0) 小精靈
# 2x (0) 課桌小鬼
# 2x (1) 不穩定的邪能箭
# 2x (1) 巡遊嚮導
# 2x (1) 暗影議會
# 2x (1) 活化掃帚
# 2x (1) 火焰之災禍
# 2x (1) 甩筆侏儒
# 2x (1) 邪惡交易
# 2x (2) 怪盜天才
# 2x (2) 過期貨物專賣商
# 2x (3) 黑暗天際
# 2x (4) 夜影主母
# 1x (4) 教導主任加丁
# 2x (6) 古爾丹之手
#
AAECAcn1AgLXzgPn0QMOswGInQP6pAP9pAOdqQPrrAO1uQO2uQPIuQO9vgOVzQObzQOfzQPP0QMA
#
# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。
核心體系和單卡分析
加丁體系:這張卡的機制決定了他必然是與低費身材殘疾的隨從(011和跟班是目前標準卡池裡最適合的,本身身材更好的隨從由於費用關係很難與加丁配合,變成44也沒有那麼賺)或者亡語隨從進行配合,比如海蛇蛋這類亡語我也試過,理想收益雖然更高,但現在的環境里前中期場面和節奏的爭奪很激烈,加丁很多時候需要3費跳幣或者4費準時啟動,2費的海蛇蛋還是有點慢了,期待未來新版本能出更低費的站場亡語。
還有一點要提一下,雖然加丁是一張術牧雙職業卡,但是由於術士強大的過牌能力(搜索加丁和加丁鋪場之後的補牌)和製造跟班的便利性(邪惡交易和怪盜天才),個人還是覺得目前標準環境里加丁這張卡術士用效果更好,牧師由於本身過牌的匱乏和製造跟班的能力較弱,要用的話可能需要配合盾和防腐儀式這類卡讓加丁站住之後再配合其他卡,使用難度比術士高不少。
暗影議會體系:上面說了與加丁配合的必然是身材很殘的「廢物」隨從,那麼在很多時候我們抽不到加丁手上全是一堆這種隨從的時候,該如何能同樣「變廢為寶」呢?暗影議會是我能想到的最合適的解決方案,從而能在卡組中與加丁很好地形成卡組雙核。暗影議會也是我認為術士目前比牧師更適合用加丁體系的一大原因。
暗影議會的機制和當年的棄暗投明有些相似,但費用更低效果也更為直接好用,將手牌全都變為惡魔隨從,這讓手牌不會出現棄暗投明那樣找不到合適機會用出去的尷尬法術,你總能在這些隨從中找出能上場打架給壓力的選擇,而且全體+2/+2的效果也很強大,很多時候能用幾個BUFF的低費惡魔在中期就直接壓死對面,或者在後期對面解牌用盡我們缺大哥站場的時候給你幾個BUFF過的大哥終結比賽。
由於暗影議會的存在,很多職業打到後面都會斷解,少數情況下我們還能拿到大王甚至複數的大王(雖然變身後身材不會+2/+2),配合剩下的巡遊嚮導10費就開始搖地獄火同時武器搶臉,我有好幾局是這麼贏的。
火焰之災禍和解牌體系:上面的加丁和暗影議會是這套牌進攻的手段,而很多時候我們也需要解場防守,那麼哪張卡能利用這些低費1/1隨從達到最好的解場效果?火焰之災禍是我能想到的最好選擇。
費用低廉的火焰之災禍在打一些職業的時候效果實在太好了,如針對賊的大范達人,以及聖騎士的聖盾大哥等,很多時候就算是打快攻職業在前期打出解對面一波小怪斷一波對手的節奏也是相當好用的,這也是我把災禍列在開頭的原因。
其他解牌如1費邪能箭,前期的控場效果非常不錯,就算是在中後期,打對面3同時打死自己一個1/1或者打在加丁44衍生物身上也不覺得很心疼。
黑暗天際這張牌也依然強力,這套卡組前期的主要任務就是過牌同時解場,黑暗天際在打一些前期特彆強的職業比如獵人快攻DH的時候依然非常好用。
1費活化掃帚主要是在一些時候用來配合加丁啟動的那一波打出解站一體的效果的(掃帚自身變成的44不能突襲),同時也能在一些急需解場的窘迫時刻來突襲解場。
最後是甩筆侏儒,這張卡的實戰效果不用多說,最近大家也應該越來越認識到這張卡對於缺補刀能力的職業有多麼重要了,術士也同樣需要這樣的能力。
這張卡主要配合亡者復生和邪惡交易加上法術跟班給的低費法術,同時也能配合加丁,非常適合這套卡組。
夜影主母也是很強的解站一體手段,我會在下面的過牌體系裡說到。
過牌體系:現在的天梯實戰環境中術士已經不能靠一張一張過牌來打出優勢了,所以古爾丹之手這張暴力過牌以及與之綁定的過期貨物專賣商和夜影主母是術士目前最佳的過牌解決方案,同時因為我們的曲線除了古手之外全在4費以下,古手體系能完美融入這套卡組。
夜影主母作為一個4費5/5突襲,本身已經不弱,如果能配合到古手那節奏就會非常好,而且很多時候夜影主母配合古手比專賣商可能更好,因為不會有爆牌的風險,專賣商的強處在於2費回合就能出。
未完待续,请点击第2页继续阅读
{nextpage}巡遊嚮導也是非常好用的一張卡,很多時候能讓我們在1費回合就啟動過牌,以期更早地找到核心卡,同時也能配合加丁,可以說新版本的三張強力1費1/1都非常適合這套卡組。
亡者復生:這其實也是一張非常好用的補牌手段,能補出一些功能性隨從或者已經死掉的加丁再來一波,效果都不錯,但有些情況下如前期觸發古手已經過了不少牌且專賣商亡語裡還有兩張古手面臨爆牌的情況下亡者復生就很難用出去,且由於這套卡組沒有奶和卡位的關係,我目前只帶了一張,應該還有調整的空間。
這裡也要著重提一下,這套牌除了加丁和一些重要的解牌之外沒有特別怕爆的牌,暗影議會有兩張提高上手率但是大多數對局只會用到一張,所以要是真的爆了一張議會也問題不大,爆牌主要是自己的觀感不太舒服,有些時候我確實會為了拿到更好的資源選擇爆一兩張牌庫的牌。
卡組基本打法思路
總體來說這既不是一套快攻也不是一套控制卡組或後期卡組,是一套打防守反擊的中速卡組,前期解場過牌,中期加丁加掃帚鋪場返場,後期靠暗影議會補質量,一些情況下加丁和議會的順序也可能互換。
起手留牌有兩種思路,打騎士獵人這種前期需要大量控場的卡組,主留解牌,邪能箭和黑暗天際這種建議留一下,如果在有一到兩張解牌的同時起手系統發給你專賣商和古手一套,也可以留,如果是主母加古手,主母不留留古手。
打牧師法師戰士殘片瞎(目前環境快攻瞎有但不多)這類前期威脅不那麼大的卡組,起手要全力找古手一套,以求儘快找到加丁或議會,沒有古手一套有011加怪盜天才也可以留一下。
遇到賊的話大體留牌思路和上面類似,有災禍可以留一張來防一下大范達人。
巡遊嚮導這張卡任何對局起手都可以留。
前期的思路上面也都說了,打騎士獵人控場過牌,打其他職業主過牌適當解場。
過渡到中期,如果對面場面不強或者之前被我們解光,那麼有加丁和011的話可以3費跳幣上或者4費準時上,如果是對面先手或還省有一些場面,我們如果有加丁和掃帚的話,可以適當等一回合讓對面下點怪我們加丁突襲返場,也是很舒服的。
甩筆侏儒在這套卡組裡不要過於強求回手的價值,在確定對手沒有AOE或者費用不夠的時候,該和加丁配合就直接配合,給對面最大的壓力。
在手牌只剩下主母這種質量生物,或者加丁上場後已經啟動過議會了的話,那就要開始多賣加丁的血量,讓加丁快點死掉才能下其他的質量怪,配合掃帚的時候也要注意這一點,賣加丁的血量還是賣44的血量一方面看場面互動,另一方面要看自己的手牌。
如果4費5費手牌有很多但加丁依然沒有來的情況下,在解掉對面怪的同時有暗影議會的話就要開了,場面依然是最重要的。而開議會的時機有時不需要過分著急,因為議會畢竟只需要1費隨時都能開,在手牌還有一定操作空間的情況下,可以等一回合看看情況再決定是否開議會。
如果中期沒有壓死對手打到後期的話,如果已經開過了議會,手牌也還夠用的情況下,如果血量已經開始吃緊,面對一些能找傷害的職業建議不再用技能過牌保血量,因為我們的牌庫里本身是沒有什麼質量牌的。
除了議會這一個補資源的手段,龍族跟班也是重要的補資源手段之一,發現龍的時候還請多思考做出合適的選擇。
專賣商這張卡在確定對面不是牧師和沒有姐夫的情況下,中後期該下就下,場面上多一個2/1少一個2/1有時差別很大,在亡語安全的情況下,也能多出一張資源。