爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組大全

2024-05-11

標籤: 宇宙牧 、 卡組

爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總 發布時間:2021-07-29 09:11 來源:NGA 作者:苟利於民,不必法古

爐石傳說卡組構築是遊戲中的主要玩法之一,21.0版本各職業有哪些常用的狂野模式構築?下面一起來看看爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

環境簡述:

貧瘠之地的天梯補丁第四次到來,其平衡單卡聒噪怪、聖神化身、復甦都是針對標準模式而制定的,但對狂野模式仍然有小幅度影響,聒噪怪的削弱讓本就幾乎消失殆盡的快攻德雪上加霜,而復甦削弱一定程度上弱化了宇宙牧低費曲線的靈活性,至於神聖化身本就不常用於狂野模式,而削弱之後就更加與狂野模式無緣。整體來看,補丁僅僅只是讓宇宙牧的單卡選擇上發生了變化,但完全沒有影響到強度,環境變化實際上與補丁幾乎沒有關聯。具體的環境演化仍然僅限於卡組的不斷優化改良以及熱度更替導致的卡組環境適應性變化。然而卡組改良優化和熱度更替的影響力通常較小,自火妖法削弱之後,狂野模式進入殘兵瘦馬環境已經有一段時間了,而其環境構成的基本盤黑眼術、宇宙牧、奇數騎、弒君賊仍然穩居t1。

在上一期,我們報道了鬼靈賊接替竊賊術成為了最快賽馬otk卡組,並認為鬼靈賊的後續發展將會影響到宇宙牧的表現,然而經過了一個多月的發展,鬼靈賊的熱度卻並沒有明顯增多,即使是傳說頂層對鬼靈賊掌控較好、快攻數量相對其他分段略少一點(但仍然是以快攻為主)的狀況下,鬼靈賊的數量也十分有限。因此宇宙牧仍然能保住自己的t1地位。

在過去一個月的環境演化中,四個t1卡組的地位極為穩固,構築結構基本趨於穩定。而各類二線卡組則各有興衰,主要偶數獵的興起、海盜戰的迴光返照、封印騎重新流行、上期報道過的心火牧、野獸獵回歸冷淡等。但無論如何,二線卡組的各自興衰都並沒有影響到四個t1卡組黑眼術、奇數騎、宇宙牧、海君賊的優勢地位,尤其是以黑眼術為首的基本盤已經斷斷續續的維持太久了。環境還是需要到新版本《暴風城下的集結》才能發生改變。起初富得流油的貧瘠之地逐漸被設計師剝削後,最終名副其實的成為了貧瘠之地,而暴雪身陷輿論風暴又有可能讓新版本發布延遲,貧瘠之地順利脫貧致富之路恐怕有變。暴雪能否渡過輿論危機及時發布新版本還是個未知數。

1,黑眼術

從甩筆侏儒削弱之後到現在,黑眼術的構築形態長期維持了穩定,大多數都是姐夫羅姆斬殺體系。在保證大體框架不變的情況下,能做的僅僅只是根據對手調整卡組,在otk法較多時選擇雙異教低階牧師,面對較多的潛行者時多帶上日怒保衛者。

當然姐夫羅姆斬殺體系也不完全就是黑眼術的全部,目前仍然有很大一部分黑眼術還是選擇攜帶馬兒扎克小鬼+邪惡低語+強化機器人。但不論如何,現在姐夫羅姆斬殺流構築更加穩定強力已經是不爭的事實。

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2,奇數騎

近期奇數騎的構築存在著較大的分歧,有一部分奇數騎選擇了西神的思路,放棄了迷失叢林,正義感召這些前期節奏牌,轉而選擇考慮攜帶薩赫特的傲獅,適者生存等牌意圖強化爆發和抽濾效應,這樣的構築思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期場面的主動性,取勝思路需要轉向為純粹的otk思路。但也正是多出現了一種思路,奇數騎從原本的本就常見變得更加流行。

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3,宇宙牧

即使沒有復甦,澤瑞拉仍然穩定的嵌入進了宇宙牧的構築中。澤瑞拉讓宇宙牧嘗到了節奏反先的甜頭,即使配合牌減少,這一節奏反先牌仍然具有足夠高的效率,甚至為了澤瑞拉和更好的對抗黑眼術,外服甚至採用了絕望祈禱。

國服宇宙牧的構築主體仍然是以髒形態為主,髒形態在國服的流行已經有一定的時間。外服則更多的仍然是斬殺形態。什麼形態更流行並不一定是更適合環境,使用者的偏好和環境的慣性是最主要的影響因素。

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4,弒君賊

弒君賊在當前環境下優開宇宙牧、黑眼術,均開奇數騎,面對一眾二線卡組也不落下風,無論是鋪場快攻還是沙包慢速,弒君賊都能偏向於優勢。唯獨最大的問題在於進攻效率不高,難以戰勝極快鬼靈賊,和帶寒冰屏障和凍臉otk法。而黏指狗頭人雖然是一個大問題,但已經變成了次要矛盾,因此,使用弒君賊唯一需要考慮的僅僅只是評估環境中otk法、鬼靈賊的數量。在絕大多數環境下,弒君賊都是非常適合環境的卡組。

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5,偶數獵

偶數獵在近期的崛起,關鍵在於一個卡組的興衰僅僅只是一篇攻略的事。從數據表現來看,近期外服VS狂野周報選取的少量數據大膽的將偶數獵認定為了t1卡組之尾,這一點當然不能被大多數人認可,即使是真正使用偶數獵的玩家也無法認同,但一定程度上還是說明了偶數獵的強度並不低,不至於僅僅只是曇花一現。現階段偶數獵的存在最大價值在於優勢黑眼術,整套卡組徹頭徹尾就完全是直傷,因此自然能戰勝黑眼術,此外在對抗奧秘法、otk法,鬼靈賊時,偶數獵的效果也尚可,但在面對常規快攻時,偶數獵就非常依賴於爆炸陷阱限制對手鋪場,而一旦對手的場面主要在3血以上時,比如貼了buff的奇數騎,魚人薩,偶數獵的爆炸陷阱完全失效,就會失去勝機,又或者對手的場面僅僅保留部分小生物,主要以英雄攻擊為主時,比如海軍賊、打臉刀賊,偶數獵也較難應付,還有一眾回血解場類卡組,對於偶數獵而言都是不同程度的劣勢。

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6,海盜戰

近期的海盜戰略微有出現,但仍然是極為冷門的卡組,或許只是迴光返照,又或許是奇數騎太多。無論如何,現在的海盜戰還是存在著缺乏終結性直傷的缺陷,較為依賴四張火炮的輸出和節奏優勢,但又因為缺乏高效不虧節奏的過牌而導致了火炮的「彈藥」不足。現階段的海盜戰想要保持場面和資源的不間斷,或許只能依賴於一費血帆槳手二費海盜之錨的極端天湖。

7,封印騎

封印騎被連砍幾刀後,已經逐漸失去了幾乎所有的優勢之處,現階段的封印騎,基本上依靠的就是聖盾嘲諷、尼魯巴、奧秘聯動效應和開賽集結的持續賴場,進攻基本完全依賴十字路口大嘴巴。構築方案上,低費生物的攜帶方案各有不同,有人攜帶了吵吵機器人進一步加強救贖的賴場能力,有人回歸攜帶了前沿哨所干擾對手抽牌,但較為確定的是,封印騎基本上已經確定了攜帶開賽集結的偏慢構築框架,畢竟在缺少螃蟹騎士制勝的情況下,開賽集結一波復活極具有威脅的尼魯巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制勝手段。

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8,鬼靈賊

鬼靈賊的發展關鍵因素在於對抗快攻,就目前來看,絕大多數快攻都至少能優勢鬼靈賊,即使速度相對慢一些的奇數騎,也仍然能至少五五開鬼靈賊。在長時間的發展下,鬼靈賊也僅僅只是在足夠熟練的傳說頂層以部分玩家使用的形式存在,絕大多數人則是難以使用上分。

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