爐石傳說傭兵戰紀是21.4版本推出的一個新玩法,傭兵戰紀模式如何匹配實力相當的對手?下面一起來看看爐石傳說傭兵戰紀匹配機制詳解
「傭兵戰紀」的等級和匹配系統是我們所有遊戲模式中迄今為止最複雜的!而其核心理念只有兩個簡單的原則。
對於等級,我們的主要目標是讓這個數值能夠代表玩家長時間裡的技能水平,而不是傭兵等級、技能/裝備等級,或者隊伍陣容。
對於匹配,我們的主要目標是在合理的排隊時間裡實現「公平」比賽,這要考慮到你的積分、傭兵等級、技能/裝備等級,以及隊伍身份。
許多因素都會影響到賽後的等級更新和匹配階段尋找的對手,包括你等級、傭兵的等級、傭兵技能和裝備的等級,隊伍的身份構成,以及你在隊列中所等待的時間。我們來逐個說明一下吧。
1、等級
和「酒館戰棋」還有對決模式類似,系統里包含了兩個等級:你的內部等級和外部等級。
內部等級值代表我們當前認定的、你當前的技能水平,它不會在賽季開始時重置。在你完成初始定級賽之後,內部等級就會確定,隨後根據你的遊戲表現(或者長期未進入決鬥場)而緩慢調整。你無法看見這個數值。
你能看到的數值是外部等級,它會在每個賽季開始時重置,讓每個賽季的進步和提升都有意義。你在賽季中玩的越多,它就越接近我們認定的當前技能水平。
排行榜會使用外部等級,而匹配會使用內部等級。你和對手的內部等級差距是一個重要因素,它會在賽前用於判斷你的獲勝幾率(其他因素見下文)。獲勝幾率隨後會和實際結果進行比較,並計算等級變動。
對決模式等級系統的基礎原理可以參考之前的「酒館戰棋」博文。
2、傭兵等級
隊伍中單個傭兵的等級也在賽後等級更新和賽前匹配里至關重要。例如,系統傾向於讓你面對傭兵等級相同的對手(特別是在等級和其他因素相同的時候)。如果你匹配到了高等級隊伍的對手,那麼你的獲勝幾率多半就會下降。而這同樣意味著,如果你贏得了比賽,就可能獲得更多等級,失利所失去的等級也更少。
當然,玩家的隊伍不可能永遠等級相同。我們設立了一個公式,用於在這種常見情況下進行評估。用數學術語來說,該公式會考慮最高等級、平均等級、變差,以及隊伍中傭兵的偏度,產生一個「代理值」來反映這個傭兵隊伍的強度。我們將它稱為「等級分數」。
在比賽結束後,系統會考慮你的等級分數、相對內部等級和其他文中討論的因素,提供一個「等級補償值」,表示你在該比賽中獲得或失去的等級。
3、傭兵技能等級
傭兵技能的等級也是匹配和等級系統的考量因素。和隊伍等級分數一樣,系統會計算「技能分數」,來表明傭兵的技能強度。技能分數會經過非線性函數的變換,來表明你與對手的獲勝幾率,並用來計算賽後的等級更新。
需要注意的是,如果你和對手的傭兵全都是滿級(上線時滿級為30級),那麼技能分數的影響就會降低。在此時,包括相對內部等級在內的其他因素的權重將會加大。
4、傭兵裝備等級
計算分數和獲勝幾率的算法還會參考傭兵的裝備,就和前文的技能等級類似,但參數不一樣。其中一大區別在於,你不需要為傭兵穿戴任何裝備。如果你沒有裝備,傭兵就會視作穿戴了「0級」的裝備。
5、傭兵身份
現在如你所知,傭兵分為三種身份:鬥士、施法者和護衛。每種身份都會對一方造成雙倍傷害,並從另一方處受到雙倍傷害。
傭兵的身份對賽後等級更新沒有影響,但會影響到匹配階段。該影響比隊伍等級和技能/裝備等級低得多,但我們確實會考慮到身份,從而減少「極端」比賽出現的可能性,以免導致玩家體驗不良,例如六鬥士對陣六施法者,或者六護衛的鏡像對局。為此,我們使用了一個類似於數學概念「信息熵」的想法——熵越高,傭兵身份構成的多樣性就越高。我們隨後將熵得分乘以特徵函數,確保它只會影響到極端對局。我們的目標是把握恰到好處的平衡,讓玩家可以使用自己想用的傭兵,同時鼓勵玩家考慮到該模式的核心身份系統。
6.排隊時間和電腦對手
在隊列中等待的時間也是匹配系統的重要因素。雖然優質比賽才能保障遊戲的樂趣,過長的排隊時間依然會導致負面的玩家體驗。「傭兵戰紀」的匹配系統考慮了那麼多因素變量,我們希望避免讓玩家在匹配中消耗過多的時間,只為尋找旗鼓相當的對手。
在目前的「傭兵戰紀」中,如果你的排隊時間超過1到1.5分鐘,並且內外部等級都低於特定閾值(外部等級閾值為7000),你就會被分配到電腦對手。這個閾值表明,休閒玩家總能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能夠和其他玩家爭奪排行榜上的排名。
目前我們的電腦只有一種難度,所以我們會通過調整電腦的隊伍強度來提高難度,使其與你的內部等級相適宜。如果你的隊伍等級跨度很大,並且匹配到了電腦對手,電腦的隊伍將會與你的隊伍等級相同(而不是選擇平均等級),隨後會根據你的等級來調整電腦的隊伍等級。是否對戰電腦對手也會影響到你的賽後等級更新。
其他注釋
我們在更新等級和匹配時不會考慮到你在決鬥場中具體使用哪些傭兵、技能或裝備。等級相同、技能和裝備等級相同、身份也相同的兩位傭兵會被視作完全相同。系統不會考慮泰蘭德或雷克薩是否「天生」神力,或者是否是主流環境。我們決定將這些留給玩家社區來探索。
最後要強調的是,許多超參數都會影響到等級/匹配系統,這些都是我們通過大規模的電腦預測對局所獲取的。當新模式上線之後,我們會密切關注等級和匹配系統,並會根據獲得的實際數據來更新算法和/或變量值。我們會持續傾聽大家的反饋,請隨時與我們分享你對等級和匹配系統的意見反饋。
希望大家能夠享受組建隊伍,橫行決鬥場和勇攀天梯所帶來的快樂。我們酒館裡見!