被稱神!《最終幻想3》程式設計師太傳奇 代碼無人能復刻

2024-05-11

1990年在Famicom上發行的《最終幻想3》與2006年在任天堂DS上重製的《最終幻想3》之間有16年的差距,而距離《像素復刻版》將更接近原版遊戲的內容帶到新平台之間又有31年的差距。這可能是因為最初遊戲的傳奇程式設計師非常優秀,沒有人能夠複製他的代碼。

這位程式設計師名為納西爾•格貝利(Nasir Gebelli),出生於伊朗,與王室有關係,為了躲避1979年的伊朗革命,他來到美國學習計算機科學。他的早期遊戲在當時的PC愛好者中頗具傳奇色彩,以至於《毀滅戰士》的聯合開發者John Romero曾稱他為「我的頭號編程神,我的偶像」。

納西爾最終開始與Squaresoft合作,並為《最終幻想》系列的前三部作品編程。在隨後的幾年裡,《最終幻想1》和《最終幻想2》在其他平台上進行了多次移植和重製,但直到2006年,《最終幻想3》才出現在另一個平台上,2021年,《像素復刻版》才將原版遊戲帶到新用戶面前。

根據日本媒體MagMix,納西爾的編程技術可能就是造成這種情況的原因。傳言稱納西爾為這個系統編寫的代碼震驚了其他程式設計師。MagMix採訪的一名程式設計師證實,當時的程式設計師同事根本無法重現納西爾所做的事情,「即使有能力閱讀他的原始碼的人也覺得難以理解。」

納西爾優秀的編程技巧是《最終幻想3》花了這麼長時間才移植到其他平台的原因嗎?在這一點上,沒有辦法給出明確的「是」或「不是」。但問題的關鍵是,這是一個偉大的故事。(來源:Gamesradar)


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