崩壞星穹鐵道素裳有什麼技能

2024-05-08

崩壞星穹鐵道素裳有哪些技能?全新銀河冒險策略遊戲,乘坐星穹列車穿越銀河,攜手眾小夥伴一起在光怪陸離的世界開啟全新的冒險,以下為你分享崩壞星穹鐵道素裳技能效果介紹。

單攻

對指定敵方單體造成等同於素裳50%攻擊力的物理傷害。

升級效果

LV2傷害係數提升至60%

LV3傷害係數提升至70%

LV4傷害係數提升至80%

LV5傷害係數提升至90%

LV6傷害係數提升至100%

行跡強化

屬性加成防禦力提高5%

單攻

對指定敵方單位造成等同於素裳120%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊有33%的機率發動過【劍勢】,對目標造成等同於素裳65%攻擊力的物理屬性附加傷害。若該目標處於弱點擊破狀態,則【劍勢】必定發動。

升級效果

LV2傷害倍率提升至132%,附加傷害提升至71%

LV3 傷害倍率提升至144%,附加傷害提升至78%

LV6 傷害倍率提升至180%,附加傷害提升至97%

LV7 傷害倍率提升至195%,附加傷害提升至105%

LV10傷害倍率提升至240%,附加傷害提升至130%

行跡強化

屬性加成攻擊力提高6%

單攻對指定敵方單體造成等同於素裳210%攻擊力的物理屬性傷害,自身行動立即提前100%。同時素裳的攻擊力提高18%,且施放戰技時額外增加兩次【劍勢】的發動判定,持續2回合。通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。

升級效果

LV2傷害係數提升至224%,攻擊力提升至19%

LV3 傷害係數提升至238%,攻擊力提升至20%

LV6 傷害係數提升至280%,攻擊力提升至24%

LV7 傷害係數提升至297%,攻擊力提升至25%

LV10傷害係數提升至350%,攻擊力提升至30%

行跡強化

本技能無行跡提升

被動

當場上有敵方目標的弱點被擊破,素裳的速度提高15.0%,持續2回合。

升級效果

LV2速度提升係數提升至15.5%

LV3 速度提升係數提升至16.0%

LV6 速度提升係數提升至17.5%

LV7 速度提升係數提升至18.1%

LV10速度提升係數提升至30%

行跡強化

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於素裳50%攻擊力的物理屬性傷害。

行跡強化

崩壞星穹鐵道 新手陣容推薦輔助*2:存護+豐饒,暴力輸出*2,好處是完全不管屬性克制,沒有治療遞減磨就完事了,適合推圖四個人養成進度跟上即可,遇到連續aoe爆發,輪流交盾奶大招隨便奶爆唯一容易翻車的情況就是遇到有控制技能的boss,比如史瓦羅強控輔助打斷恢復鏈一波帶走。

崩壞星穹鐵道新手陣容搭配

1 、輔助*2:存護+豐饒,暴力輸出*2

各種關卡會很墨跡,因為技能點大部分要給盾奶用於恢復,輸出很可能很長時間都在平A-平A-大招的循環里操作

好處是完全不管屬性克制,沒有治療遞減磨就完事了,適合推圖四個人養成進度跟上即可

遇到連續aoe爆發,輪流交盾奶大招隨便奶爆唯一容易翻車的情況就是遇到有控制技能的boss,比如史瓦羅強控輔助打斷恢復鏈一波帶走

2 、治療*1,破盾手*2,點名素裳*1

這裡換了一種分類依據,用遊戲里的話來講需要保證至少有一個豐饒奶血的職責和兩位屬性克制對應的隨意職責,當然是輸出職責最優

關鍵就在於要有對應屬性快速破防,配合素裳打破防怪有追加傷害的特點迅速進行單點擊殺技能點充裕的情況下,素裳可以在她的回合到來時,連續進行三次攻擊(技能-大招-技能)

《原神》 、《崩壞星穹鐵道》和《絕區零》這三款遊戲目前都在國內各大手游平台上大火,且均已有超過2000萬用戶登錄,並且都取得了不錯的成績。不過在這段時間裡,它們都出現了不少問題。從《原神》這款遊戲近幾個月來表現出來的表現來看,目前《原神》在各大平台上的熱度也逐漸降低並且出現了不少問題;而《崩壞星穹鐵道》雖然在各大運營平台上數據表現很好且登頂了 iOS平台總榜第一位,但從用戶反饋來看還是受到了不少差評;而更讓玩家感到難過的是《絕區零》同樣也出現過一些問題。那麼他們究竟有哪些共性呢?接下來我們就一起來看看吧~

首先從畫面來說,其實三款遊戲都能達到目前業內的主流水準,畢竟三個遊戲可以說是市面上各大遊戲公司中,對畫面要求最高 、最要求最高之一類遊戲,它們都曾拿過國服 TGA 、UE4 、 NGC等級別證書。而目前國內遊戲廠商在畫面上存在的普遍問題就是出現了畫面卡頓,老舊等問題。另外在建模上也都有非常大的問題,這三款遊戲中玩家上手後並不能直觀地感受到其建模所呈現出來的質量之高。而且他們在 UI和建模上做得都非常優秀,這在手機端十分常見。但實際上如果不去對比三款遊戲質量上各方面所呈現出來的效果也會發現其 UI和建模真的與想像中有很大差距,因此對於這三款遊戲本身應該如何去打造其實也不是特別清楚(除了《原神》之外)。不過從目前業內對於這三款遊戲開發方向的評價來看,未來還是會朝著這幾款遊戲更加注重質量的方向發展。

從 UI設計上來看,《原神》和《崩壞星穹鐵道》都有著不錯的 UI設計,只不過《原神》略顯單薄,而《崩壞星穹鐵道》則有著一定亮點。當然不單單是內容上的亮點,它們各自的 UI設計在交互邏輯上也都十分吸引人。《原神》里很多元素的作用其實都是在引導玩家去操作角色;而《崩壞星穹鐵道》則是一種設定;而《絕區零》里基本上就沒有什麼交互邏輯可言了。就像我前面說到的那些,《原神》里最常見的東西就是裝備系統。而《崩壞星穹鐵道》中最常見的東西就是角色技能系統了;《崩壞星穹鐵道》里最常見的東西就是角色技能系統了。在這個 UI設計上,它們的確有一定的亮點。不過《原神》 、《崩壞星穹鐵道》和《絕區零》都在各自陣營中有著不錯的地位,並且這幾款遊戲也都有一些獨特的設計理念。

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三款遊戲在戰鬥機制上基本都是一樣的。《原神》的戰鬥機制依舊是以戰鬥為主 、技能為輔,以提高玩家的操作技巧;《崩壞星穹鐵道》由於採用了新版本中新出的「元素反應」機制;《絕區零》則採用了全新機制「能量反應」,從而提高玩家卡牌的質量。不過不管是《原神》還是《崩壞星穹鐵道》都非常強調玩家通過卡打出更高傷害,而戰鬥系統中也都對這些技能進行了優化。而《崩壞星穹鐵道》當中能量反應和元素傷害都是以生命值為基準來計算強度;而《原神》由於是雙角色對戰模式:主角團和小隊之間可以相互戰鬥並且也有可以相互對抗,玩家可以通過消耗角色生命值來獲得自己戰鬥時所需要的道具。所以在遊戲里就沒有傳統卡牌模式遊戲里那種靠刷經驗取勝的感覺了;而在《崩壞星穹鐵道》當中不同角色之間可以相互戰鬥並且也有可以相互對抗,這個算是非常不錯的優化措施。除此之外《崩壞星穹鐵道》和《絕區零》中也有類似於「元素反應」這種模式。

首先根據蘇的對話,蘇從未觀測到梅比烏斯真正迎來死亡的未來,而且對於梅比烏斯來說,死亡是可以掌控的選擇。然後我們將視角放到樂土蛇和真蛇的博弈,樂土蛇說給自己給真蛇下了自殺暗示,而真蛇給了克萊因一段錄像,這段錄像就是真蛇在給樂土蛇進行的表演。我認為真蛇是想讓樂土蛇擁有自己的可能性,畢竟樂土蛇算計真蛇就是為了讓自己成為真正的梅比烏斯。而克萊因將錄像拿出來的時候,就表明樂土蛇和真蛇已經區分開了。真蛇在大氣層的原因,樂土蛇和愛莉的對話事件,是完成劇情後才解鎖的。說完了樂土蛇和真蛇的千層餅對決,我們根據檔案可以得知梅比烏斯去駕馭真理了。至於為什麼猜測梅比烏斯升格成星神了。由於目前不知道星穹鐵道里命途是本就存在,還是開闢一條命途後晉升星神。但無論哪一種,梅比烏斯都是有資格的。梅比烏斯的無限理念然後就是2021.9.20日,5.2版本PV叫無限命途,而星神行駛在命途上的。而鐵道PV是在2021-10-8發的,兩者時間相近,更何況內部討論角色的設定肯定比PV早。已知星穹鐵道現在已經有了一個大板鴨 、一個小板鴨 、一個羅剎 、一個素裳,而且還有從崩崩崩過去的瓦爾特·楊,多個「無限」星神也不是什麼奇怪的事情。論證結束,我覺得機率很大!梅比烏斯崩壞3往事樂土崩壞星穹戰局對戰士太不利了 6-5猜到了就回來刀你9-1梅比烏斯有去向了,此文終結。奇兔酥 :去了哪?紫依_律 UP回復 @奇兔酥 :新簡章有,梅比烏斯說是去駭入終焉律者的身體了。

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