各位旅行者們大家好呀~提前祝大家勞動節快樂
4.6版本算是七聖的一個全新里程碑了,婕得七月的削弱,端外天梯的加入,冒險牌幣大改版,以及這次一眾新卡牌的上線,使得七聖的活躍度迎來了一波大幅提升。天梯分數給了牌佬們匹配鏖戰的動力,新卡牌新體系的加入也使得新版本最初幾天的匹配環境再次百花齊放。本人也是第一天連續打了18小時七聖,一波上了77分干到了影幻段位。(也導致這篇文章延期了好久)
總之,就讓我們看看這個版本的新卡牌吧
一、久岐忍
千呼萬喚始出來,久岐忍的卡牌也算是終於上線了。久岐忍作為雷系第一個、七聖第四個可以通過切人來造成傷害的角色,有著非常優秀的輔助能力。終於可以在七聖召喚里玩草行久啦!
久岐忍的元素戰技會生成一個可用次數3、切人造成1雷傷+治療受傷最多角色1點的越祓草輪。雷元素作為七聖召喚最為萬能的元素,與目前所有其他元素體系都有著不錯的配合,其切人掛元素的特性也使得更容易打出元素反應。如與雙風牌組配合,通過多樣的速切手段,可以立刻將雷元素擴散出去;與火元素角色配合,也可以直接將對方後續站場的角色超載走。可惜一回合只能使用一次的限制,加上自身超過5血時會受到2穿透傷害,使得這一技能的強度受到了一定的削弱。
久岐忍的元素爆發就是純粹的數值技能了,4點雷傷+只能治療自己2點,使得其難以與其他角色打出配合。一般久岐忍行動一次後就會切走,因此這一技能更多時候是在本大爺的加持下來保證久岐忍的生存。
久岐忍的天賦也非常強勢,一回合一次的復活,且6血以下傷害+1的特性,使得久岐忍在兼具生存能力的同時有了不俗的輸出。不過,目前環境中攜帶久岐忍的幾個牌組,並不以打出久岐忍的元素爆發為最終目標(畢竟只能治療自己),因此出乎意料的,久岐忍的天賦目前很少在實戰中出現。
註:這裡存在一個BUG,如果有著火元素附著的林尼在隱具餘數不為0的情況下打出元素戰技擊倒對方角色,觸發對方角色的越祓草輪,自身被超載至下一個角色(但未被擊倒),那麼此時隱具餘數的回覆效果會觸發給我方被超載出的那個角色,而不是林尼自己。
如今環境中久岐忍,既可以代替之前雙風登登中迪希雅的位置,也可以按照卡牌狂魔張老伯的思路,與林尼、瑤瑤組成公義瑤瑤隊。這裡給出公義瑤瑤隊的一個牌組
開局儘量找到公義的酬報、流明石觸媒、老兵的容顏等牌。第一回合首先打出久岐忍的元素戰技,之後若是找到了公義的酬報,就先給瑤瑤裝武器;如果沒有找到公義的酬報,則儘量選擇蓄爆。之後通過林尼的行動以及各種回復手段攢滿瑤瑤的充能,靠瑤瑤大招與久岐忍戰技的協同效果,造成高額激化傷害的同時給自己帶來足量回復,最終擊敗對手。
二、琺露珊
雙風牌組自從雙風登登被婕得打沒了之後,就沉寂了好久一段時間。所幸,琺露珊這位大世界風系第一輔助的加入,使得雙風牌組在新版本再次出山,重新活躍在目前的匹配環境中。
琺露珊的元素戰技除了正常的3傷模板之外,還會為自己附屬「疾風示現」狀態,使得下一次重擊減費+變成風傷,並且還會使挨打的那一方附屬「風壓塌陷」狀態,在回合結束時被強行拽出來(類似於四葉印的效果)。風系本身並不缺少3傷戰技,因此設計師特地給琺露珊設計了一大堆額外效果,使得琺的戰技兼具了許多功能性。唯一美中不足的就是「疾風示現」狀態只能像提納里那樣重擊減費,導致琺露珊沒法依靠8個骰子在第一回合就開啟元素爆發。也正因此,目前環境中的幾套琺露珊雙風牌組,基本都是在第二回合啟動。至於「風壓塌陷」狀態帶來的強制切人效果,大多數情況下只是個添頭,畢竟琺露珊基本就是EAQ開大,A打到誰不重要,趕快開大才重要。
琺露珊的元素爆發除了造成1點風傷之外,還會召喚赫耀多方面體,使得對方受到的風傷+1,持續3回合。跟申鶴的籙靈相比,這一召喚物除了不會像其他風元素召喚物那樣轉變元素形態之外,持續回合數也增加到3,這使得這個「風靈」能帶來更穩定持久的加傷,並且在當今環境鮮見送你一程的情況下有著更強的抗針對性。這一元素爆發使得雙風隊再次有了與目前主流牌組掰手腕的資本,幾乎所有風系角色都能從中受益。琴,琳妮特,流浪者,乃至風魔龍,都可以成為琺露珊的風系隊友。
(看看,七聖都知道琺露珊的六命很重要,下次知道該怎麼抽卡了吧)
琺露珊的天賦會在元素爆發後立刻返還一個風元素骰,並且之後兩回合會各返還一個風骰。對於經常需要站樁輸出的風系隊伍來說,這一天賦給了風系角色在其輸出回合無壓力打三動的能力,因此十分推薦攜帶。
目前琺露珊的配隊有很多,這裡以下方所示的楓丹兄妹隊(愚人眾雙風)舉例。由於雙風牌組不缺速切,因此在元素位的選擇上移除了莫娜,改為傷害更高且同樣有著召喚物的林尼。愚人眾的陰謀這張牌可以防止對方通過娛舞歡游這張秘傳來消除自身的元素附著,同時給了這一牌組打出雙擴的可能。王下近侍、黃金屋和藏鋒何處這套古老conbo的組合,也能為這一牌組提供更多的加傷。
(註:不唯一,如這裡我強烈推薦攜帶湖中垂柳這張牌以增加過牌能力等等)
第一回合優先找王下近侍,找到王下的情況下可以去找尋寶仙靈、黃金屋等牌,有餘力的話可以找到立本等牌兜底。回合開始時,林尼首先打出隱具魔術箭,然後就可以讓琺露珊打出元素戰技,之後靠著磐岩盟契給出的兩個骰子打出重擊。可以試著找到黃金屋+王下近侍這一組合,以減少有效骰需求+將額外的骰子留給過牌。如果骰子無論如何用不完(打不出磐岩)或者質量太差,則可以打出立本,剩餘的骰子可以用來鋪場。
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{nextpage}第二回合,如果上一回合打出了立本,則切出琺露珊,並在保證自身生存的前提下打出EAQ(最好有王下);如果上一回合是琺露珊E+A,則琺露珊便直接元素爆發。琺露珊的元素爆發必須要在第二回合開啟,一切行動均以這一目的作為目標。第三回合之後,有了赫耀多方面體的風傷加成,雙風牌組就可以完成收割了。
除琳妮特外,琴、流浪者、風魔龍都可以作為三號位,且各自有著不同的定位,各位牌佬可以嘗試下~
三、鐵甲熔火帝皇
鐵甲熔火帝皇(以下簡稱「螃蟹」)是這次更新最富有想像力的一張角色牌了。雖然其初始只有6血,但有著5層「重甲蟹殼」(以下簡稱「護甲」),元素戰技還可以為自己增加2點護甲。此外,它還可以奪取其他角色產生的護盾,不論其護盾量是多少,每奪取1種護盾,即可為自己增加2點護甲,可謂是燃燒他人成就自己。
關於護盾……
考慮到螃蟹的生存和輸出都與其層數掛鉤(7甲以上時元素戰技打2,元素爆發傷害與護甲層數掛鉤),螃蟹牌組的核心思路就是給螃蟹疊儘可能厚的盾。只要把護甲疊滿,那就是任爾東西南北風的最強肉盾角色。
但螃蟹的劣勢也很明顯,其奪取了其他角色的護盾,代價就是其他角色的生存能力直線下降,因此對方便更傾向優先擊倒螃蟹的隊友。一旦只剩下了螃蟹,對方便可以通過凍結等手段將其控制住(女夜音牌組等),導致螃蟹在對局後期陷入劣勢。此外,螃蟹6血的上限,除了容易被超導、感電等可以造成後台穿透的牌組針對外,還會受到狼的末路這把武器的壓制,面對莫優流、莫優早這樣的大劍牌組時,狼末的刀刀烈火也使得螃蟹很難有招架之力。
儘管如此,在面對低爆發牌組,或是缺乏後期能力的牌組時,螃蟹牌組仍然有一戰之力。比如,如果能夠挺過女夜音的爆發回合,那麼在對方難以再打出凍結的情況下,螃蟹便可以靠自身高護甲高爆發的特性,慢慢磨死女士。
螃蟹的天賦牌除了能消除自己頭上的元素或者內鬼外,還能在奪取護盾時額外產生2點護甲,在有著其他穩定護盾來源(基本指大小頭盔)的情況下,相當於每回合都能給螃蟹額外加2點護甲,解決了無法給螃蟹攜帶兩個千岩牢固聖遺物的問題(笑)。如果三個角色都帶上頭盔,再加上天賦的加持,螃蟹每回合都會多至少8點護甲,對非爆發牌組而言幾乎就是噩夢般的存在。
有一點需要注意,螃蟹奪取護盾的效果僅會在我方進行一次行動後才會觸發(使用技能、切人、打出手牌、元素調和)。因此,在我方存在除護甲外的護盾狀態的情況下,可以給螃蟹提前吃蓮花酥或黃油蟹蟹,此時由於是先吃酥再奪取護盾,使得重甲蟹殼會排在蓮花酥之後,即蓮花酥可以正常幫助螃蟹抵擋傷害。
此外,即使是在行動後,這一效果的結算優先級也是最低的。舉個例子,如果岩元素角色通過結晶反應擊倒了對方角色,此時會生成結晶,但如果對方存在切人觸發的傷害類效果(如凱亞的寒冰之棱、久岐忍的越祓草輪、瑤瑤的桂子仙機,但不包括綺良良的貓箱急件),則會在螃蟹奪取該結晶前將結晶打碎,螃蟹將無法因此增加護甲。回合結束階段,若通過岩元素召喚物反應獲得了結晶,然後結晶被對方召喚物打碎,螃蟹同樣無法提前奪取該結晶而增加護甲。但如果該結晶保留到了召喚物傷害結算結束,則螃蟹會立刻將其奪取,該結晶不會繼承到下一回合開始後。
目前匹配里最主流的螃蟹牌組就是比利君老師的托馬萊依拉牌組(依託螃蟹),這裡給一個牌組示例
慢速牌組更多依靠運營,因此這一牌組沒有固定的分回合步驟,一般思路為開啟萊伊拉元素戰技後,通過公義的酬報充能/托馬自身的行動打出托馬的元素爆發,並在對局過程中適時裝上三頭盔和螃蟹天賦。待裝備成型後,依靠螃蟹的護甲優勢,通過螃蟹的元素爆發進行輸出,逐步擊倒對方角色取得勝利。
四、深淵使徒·激流
作為這個版本最受大家忽視的新角色牌,深淵使徒·激流(以下簡稱「水使徒」)一開始並不被看好。跟深淵詠者·淵火同樣脆弱的身板(6血量上限,非常怕狼末),數值乍一看也不高,導致許多牌佬都沒有攜帶他的慾望。本人新版本一共打了120把匹配,從沒有遇見過水使徒。但水使徒其實是設計非常巧妙的一張牌,這一角色除了元素戰技的兩段水元素傷害外,還有獨特的「暗流的詛咒」機制。
水使徒元素戰技是2+1的兩段水傷,多段水傷的機制使得對方有了多吃一次元素反應傷害的可能性,尤其是對付女夜音、莫優散這樣第一回合不會切人的牌組,這一優勢更加明顯。如果與菲謝爾的奧茲配合,對方第一回合就要吃兩次感電;如果與林尼的隱具魔術箭配合,兩次蒸發傷害正好打10,會剛好將對方站場角色擊倒,即使對方通過抗爭之時、蓮花酥等牌抵擋傷害,第二回合開始時,對方站場角色也會變成殘血狀態,比如女夜音的夜蘭,殘血2充能的夜蘭面對對方的攻擊,是很難堅持到開啟元素爆發的。因此,水使徒的元素戰技是一個非常優秀的壓制類技能,後期甚至可以與冰元素角色配合,若對方兩個角色頭上都有冰元素,則水使徒可以一次性將二人全部凍結。此外,多段水傷還可以吃到水之新生的加傷效果,即觸發復活後,這個技能就變成了一個3+2傷害的元素戰技,出傷非常可觀。
(註:水之新生是水使徒觸發復活後生成的狀態,普攻的物傷會轉變為水傷,且水使徒造成的水傷+1)
水使徒為對方附加的「暗流的詛咒」效果可以通過兩種方式觸發,一種是水使徒的元素爆發,另一種是裝備有天賦的水使徒觸發復活(水之新生)效果。水使徒元素爆發傷害雖然不高,但這個debuff的效果卻十分可觀。比如挖寶女夜音牌組,如果在夜蘭開啟元素爆發前將夜蘭擊倒,並給對方上了這一debuff,則對方就很難辦了——若想打出元素戰技,則需要4個有效骰,而有效骰數目不足本身就是挖寶女夜音牌組的一大弱點;如果只通過普攻輸出,那麼雷音與女士的普攻都只能造成1點傷害,沒有夜蘭大招的加持幾乎毫無傷害。因此,水使徒作為集控制和削弱為一體的角色牌,有著其獨特的優勢區間。
註:水使徒的天賦在水使徒處於後台時也可以裝備。此外,水使徒如果被提瓦特煎蛋復活,則復活後的水使徒不會攜帶水之新生效果(失去加傷),裝備天賦後也無法在對方場上生成「暗流的詛咒」
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{nextpage}目前環境中水使徒的牌組不多,LL起翼夜鷹使用水使徒替代莫娜的位置組了一套女水音,思路與之前的女莫音類似,通過雷音權現的高傷害造成對方快速減員;這裡我推薦一套自己組的雙原魔感電/超導牌組
開局根據對方牌組情況決定留牌,如果是莫優散、火權等快攻牌組,則儘量尋找過牌;如果是女夜音、帶琺露珊的雙風等牌組,則開局最優先尋找加傷牌。第一回合開局首先放出奧茲,之後,除非——
「對方是女夜音且沒有使用蓮花酥/抗爭之時保護夜蘭且我方沒有找到唐杜爾烤雞」,
那麼切換水使徒打出元素戰技,否則一律切換無相之冰打出元素戰技。
第二回合開始,如果——
「對方是女夜音且夜蘭仍然站場且在我方斬殺線內」,
則擊倒對方夜蘭(元素戰技優先),其餘情況,如果是水使徒則先元素戰技再元素爆發,如果是無相之冰則先普通攻擊再元素爆發。由於無相之冰元素爆發生成的刺擊冰棱會給離我方最近的角色造成1點冰傷,可以利用這一特性給對方所有角色頭上掛冰。
後續回合,由於對方大多角色狀態不佳且頭上有著冰元素,則可以切出水使徒將其凍結,逐步控制場上局面。白手套與漁夫、重攻擊、唐杜爾烤雞、絕雲鍋巴等加傷牌的加入,使得這套看似沒有爆發的牌組有著7點的高斬殺線,可以伺機偷掉對方的重要角色。
註:這套牌組有著其他超導/感電隊同樣的問題,就是難以應對螃蟹/水凝/慢速凍結等牌組,實戰中還需慎重使用。
五、行動牌
公義的酬報
在版本更新前,大家並不怎麼看好這一武器,甚至戲稱其「解決了長柄武器角色無法攜帶兩個絕緣的問題」——畢竟其沒有常駐加傷的效果。但實戰過程中,對於慢速牌組/恢復類牌組,在我方角色血量多次變動的情況下,這把武器可以迅速給攜帶者充滿能量,使得攜帶者可以做到一回合一個大招,對於雙水胡桃、坎鍾、久岐忍瑤瑤這樣的牌組是一個極大的補強。尤其是雙水胡桃,在對方角色頭上掛水、我方胡桃7血以下的情況下可以打出9點傷害,配合白手套等加傷牌能夠立刻將對方斬於馬下。而在雙水牌組的大量回復下,一回合3點充能並不是什麼難事。
公義的酬報只記錄治療次數,不記錄治療量,換句話說,0點治療也會為其增加計數。因此其甚至可以與海中尋寶配合,在充能不滿的情況下依靠挖寶帶來的治療效果補足充能。
下面給出一例雙水胡桃牌組。思路也很簡單,開局優先找公義的酬報,找到後裝備給胡桃,然後開始吃飯+治療(一般以芭芭拉元素戰技起手)。只要控制好節奏,那麼胡桃一回合一個元素爆發就不是難事。
紫晶的花冠
這一聖遺物必須依靠出戰角色+造成草元素傷害才能觸發,基本只能綁定艾爾海森。其強度與艾爾海森直接相關。至於海子哥現在在七聖里的表現……
不排除後續會實裝其他能造成多段草元素傷害的角色。
清籟島
一張既可以針對回復牌組,又可以針對提瓦特煎蛋等復活手段的場地牌。尤其是其反制復活的效果,由於角色被煎蛋復活後無法使用料理,因此除非有更多回復手段,否則其在回合末會再次倒下。
「悠遠雷暴」debuff對雙方均有效,任一角色受到治療後會立刻生成此角色狀態,但這一角色狀態只會在回合末結算。如果是我方召喚物帶來的治療,由於召喚物結算在角色狀態結算之後,因此「悠遠雷暴」狀態會在下個回合的回合末才會結算。這期間可以通過愈療之水、料理等手段,重新覆蓋這一debuff,從而使得我方在兩回合內只需受到一次debuff造成的傷害。
多個清籟島效果不疊加。在已有「悠遠雷暴」的情況下再次生成此角色狀態時,會直接覆蓋原來的效果。
由於目前大家不是在挖寶就是在疊盾,很少有那種完全不帶回復手段的牌組,因此目前匹配中幾乎看不到此牌的出現。但其對回復類牌組的壓製作用不可忽視。
太郎丸
太郎丸、白手套和漁夫、海中尋寶這三張牌引入了一個全新的機制——可以向牌組中置入原先構築中不存在的牌。其中,太郎丸這張牌打出後,會在牌組中均勻置入四張「太郎丸的存款」(0費,打出後生成1萬能骰)
太郎丸生成的太郎丸的存款,其置入牌組中的機制是固定的,這裡我們直接放出夜鷹老師的結論
首先將剩餘牌庫均分為五等分牌堆,如果有餘數,優先留給靠前的牌堆。
之後,在第2、3、4、5個牌堆的牌堆頂各置入一張太郎丸的存款。
置入完成後,按之前的順序恢復牌庫。
例:牌庫剩餘17張牌,均分為(牌庫頂4-4-3-3-3牌堆底)五份牌堆,並在後四個牌堆頂部分別置入一張太郎丸的存款,完成後恢復牌庫。在牌庫中不再置入其他牌的情況下,太郎丸的存款將會出現在第5、10、14、18張牌。
由這一機制可知,如果在開局還剩22~25張牌時打出太郎丸,則你至少要抓/過12張牌才能找到第二張存款(包括草與智慧的濾抽),在此之前,太郎丸會一直占據你支援區的位置。因此,太郎丸雖然是一個2費返4骰的夥伴牌,但在牌庫中剩餘卡牌數量較多的情況下,需要較長的時間去兌現,故其打出的時機十分重要。
不過,打出兩張存款後召喚的憤怒的太郎丸,是優菈光降之劍之外第二個可以打出物理傷害的召喚物,除了本身不低的傷害外,也可以在凍結牌組中打碎冰反應。目前已經有部分尋寶女夜音採用了太郎丸作為牌組的補充,該牌也非常適合慢速凍結牌組的節奏。
白手套和漁夫
0費+本身可以過1牌,這一夥伴牌帶來的獨特事件牌——清潔工作的出現使得我方有了更加靈活的斬殺線,屬於萬金油類型卡牌,任何牌組都可以攜帶該牌增加出傷。
由於其生成的清潔工作只會被塞入牌組前五張,即塞入牌組後,之後的五張牌內必定能獲取該牌,至少下一次摸牌就有2/5的機率獲得該牌,因此可以通過尋寶仙靈/運籌帷幄等手段,增加該牌的上手機率。
非常自洽且強力的一張夥伴牌,能帶就帶,你不會失望的。
海中尋寶
無需多言,4.6版本行動牌唯一真神,這張牌出現後,七聖直接進入大尋寶時代,眾多牌佬們紛紛加入海中尋寶的行列。這張牌女夜音能帶,行重狼能帶,螃蟹/水凝/慢速凍結等牌組同樣可以帶。尤其是女夜音/行重狼牌組,其強大的過牌能力使得其可以在一回合內打出多張海底寶藏。這些牌組本身對有效骰要求不高,且非常需要額外回復手段,而海中尋寶這張牌完美補足了這兩個短板,使得這些牌組的強度有了一個質的飛躍。
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{nextpage}這裡給出一套經典的尋寶女夜音牌組。其打法不再贅述,畢竟如今的匹配環境基本都是各種女夜音。注意在夜蘭開啟元素爆發前保護好她就行。(非常建議多帶一張蓮花酥/秘傳改成抗爭之時)
繽紛馬卡龍
挨一次打(包括角色在後台受到穿透傷害)就可以回復1血的設定,使得繽紛馬卡龍非常契合大部分慢速牌組,雖然總治療量比松茸釀肉卷少1,但其可以與老兵、抗爭之時等牌達成配合,從而賺取更多的收益,或是使得某位角色能夠強行站場輸出。非常推薦各種單核/中慢速牌組攜帶。
【編輯:九游】
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