家長起訴遊戲公司利用"成癮心理" 律師:好玩也有錯?

2024-03-28

最近,針對微軟、動視暴雪、Roblox、Epic、R星以及其他大型遊戲開發商和發行商提起了六起遊戲成癮訴訟,稱其故意讓玩家沉迷他們的遊戲。

這位來自阿肯色州的女性訴訟者表示,《堡壘之夜》《使命召喚》《我的世界》等流行遊戲從他兒子12歲起,就開始利用「成癮心理特徵」來吸引他。訴訟者稱,其現年21歲的兒子每月在遊戲上花費350美元、輟學、被診斷患有重度抑鬱症和焦慮。她還表示自己無法規範兒子的遊戲行為,因為害怕他「爆發」。

訴訟者認為,遊戲開發商應對有缺陷和疏忽的設計負責,這些設計「利用用戶(尤其是未成年人)大腦的化學獎勵系統來製造成癮性參與、強迫性使用以及額外的精神和身體傷害」,未能警告用戶上癮的風險。

對此,開發商律師在駁回動議中辯稱,遊戲是一種表達媒介,認為遊戲「太有趣」而並不是限制受憲法保護的言論的正當理由,原告未能清楚地確定每個遊戲的哪些功能具體造成了損害以及如何造成損害。


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