《永劫無間》手游,這回是真的要來了

2024-03-27

《永劫無間》手游總算是要來了。

我承認,在剛開始看到前天的前瞻直播時,我一度以為24工作室要提前過愚人節了:4月1日的內測日期,在直播中為玩家們展示如何用《永劫無間》手游(下文簡稱為《永劫》手游)「煎蛋」等橋段,都讓這個遊戲顯得沒那麼正經。

儘管《永劫》手游早已放出過消息,並且在去年就組織了線下試玩,但由於沒有正兒八經的實機畫面,不少玩家對於《永劫》手游究竟是個什麼成色,自己能否在手機上愉快的「振刀」等仍充滿疑惑。

作為市面上獨一檔的動作競技遊戲,《永劫無間》給人留下的觀感一直都以硬核居多。從最基礎的普攻,振刀到進階的連招,再到由不同英雄與招式之間的各種博弈……這些內容在成為《永劫無間》最大亮點的同時,也成為了其手游化的一大難題。

它不僅有關於硬核玩法與移動端「短平快」屬性間的水土不服的問題,技能按鍵與世界交互該如何與移動設備適配也讓人心存疑慮,畢竟上個將PC版原封不動搬上小螢幕的遊戲叫《生化危機4:重製版》,而它遮擋了半個螢幕的按鍵UI,只能讓嘗鮮的玩家哭笑不得。

不過,《永劫無間》手游放出的實機效果卻意外的不錯。在保留端游原有爽快戰鬥體驗的同時,《永劫》手游也將端游原有的操作邏輯進行了不少簡化,不僅為苦苦等待的玩家解饞,也給大夥兒吃了顆關於遊戲可玩性的定心丸。

雖然我們沒辦法百分百斷定《永劫》手游上線後就一定會複製端游的成功,但我可以肯定地說,對於如何在手機上愉快地「打劫」,24工作室絕對是有兩把刷子的。

一根手指當高玩?

作為一款硬核的動作競技遊戲,《永劫無間》那電光火石間的爽快戰鬥,貫穿始終的招式「博弈」都讓其成為了市面上獨一份的存在,但這也同時給遊戲帶來了入坑門檻和學習成本,無論是數量繁多的招式,還是以「打振蓄」構建起的博弈體系,都是對玩家操作與反應的雙重考驗。

所以,如何在手機上還原端游核心玩法的同時,儘可能地照顧到移動端玩家,就成了《永劫》手游最重要,也是最受玩家們關注的焦點。

對此,《永劫》手游做出了大量的「減法」。

首先,在最為核心的操作上,《永劫》手游也創新地以輪盤的形式合併了多種攻擊形式:點擊普攻、長按蓄力、左滑振刀、右滑閃避、上劃升龍。輕輕鬆鬆動一根手指,便能實現大部分的操作。

為了降低手遊玩家的操作門檻,《永劫》手游還加入了一鍵連招和輔助戰鬥功能,給初學者提供更多空間來思考戰鬥策略。

值得注意的是,以上功能只是為了玩家更適應手機操作做出的優化,但並不意味著託管給AI,玩家就可以當「甩手掌柜」了。

在前瞻直播中,《永劫》手游製作人關磊解釋道:輔助戰鬥、一鍵連招功能只能應用於武器招式,並不能將飛索、振刀、蓄力、英雄技能應用到其中,這意味著,進階的穿插技能、普攻、飛索等連招,基礎的振刀-藍霸體-振刀博弈,仍需要玩家的操作與技巧。

除此以外,《永劫》手游還將疾跑、舔包、換裝備等端游中的常用操作實現了「自動化」,而遊戲的遠程瞄準也實現了自動吸附與鎖定。不管你是使用遠程武器瞄準,還是變身大佛抓人,你都可以實現「指哪兒打哪兒」的精準。而遠程武器的耐久度也被大幅降低,而大佛的抓人也是可以通過閃避來輕鬆躲避。平衡這塊兒,你還是完全可以相信24工作室的。

當然,《永劫》手游的變化還不僅限於此。競技玩法上,手游從三排變為四排玩法,並不只是多一個隊友那麼簡單,更是多了一份進攻的可能與面對強敵時的保障,也讓我這種只能拖累隊友的菜鳥能躺得更加舒適。

至於曾經在端游上盛行的「三變」「寧紅塵」等組合,是否會在第四人的加入與調整過的技能的雙重加持下,開拓出一片新的天地呢?儘管手游目前還並沒有岳山、無塵等英雄,但在這套框架下,我們完全可以對其抱有十足的期待。

動作競技,只此一家?

看完前天的前瞻直播後,我開始逐漸明白24工作室為什麼敢為《永劫》手游打出「動作競技,只此一家」這種看起來十分自信的口號了,因為縱觀目前的手游領域,《永劫》手游似乎是真的沒有同品類的對手。

畢竟從航向上,動作競技的玩法和武俠吃雞主題,就是一片不曾有手游探索過的「藍海」。

除品類因素外,24工作室豐富的開發和運營經驗也給人以十足的信心。在放出的實機演示中,《永劫》手游雖然看起來簡化了許多東西,但完整保留了核心的博弈動作競技玩法,相信24工作室一貫的高標準要求,後續也會對畫面內容進行不斷優化。

從四人組排的改動到獨創的攻擊輪盤,這些變化不僅僅是《永劫》手游為端游老玩家所準備的驚喜,更可以說一份對所有競技手游甚至泛玩家的誠意表示。

不僅可以期待永劫手游成功端轉手、端手互補,甚至可以展望整個動作競技手游盤子被帶起一同發展,有更多從未接觸過此類型遊戲的小白玩家加入玩家行列。

結語

在去年《永劫》手游的線下試玩會上,網易CEO丁磊通過猜拳的方式,「草率」地為一位幸運的玩家送出了100股的網易股票。

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除了送股所帶來的傳播效應,丁老闆的行為還可以說是一種返璞歸真,他用最簡單的方式,把對《永劫手游》的理解展現的淋漓盡致——「猜拳」。

而在前天的前瞻直播中,《永劫》手游想要竭力表現的東西也丁老闆別無二致:硬核的動作競技並不等同於在遊戲中「坐牢」或者「受苦」,無論是哪種類型的玩家,你都可以在《永劫》手游中輕鬆享受到那股蘊藏在動作與兵刃碰撞之間的簡單快樂。

我們有理由相信,《永劫》手游會在之後為我們帶來更多的驚喜,不僅僅是對端游的成功移植,更有可能開創並帶火一個全新的手游品類。


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