老網遊「端改手」頻頻翻車的今天 《仙境傳說》是如何「重生」的

2024-03-27

近年來,MMORPG大有一種復興的勢頭。諸多新品立項、曝光,爆款產品出現以及一線大廠接連下場,都讓沉浸許久的MMO賽道迎來了熱鬧的時刻。

過去,我們常說面對手游的衝擊,失去題材紅利的MMORPG避不可免地走到了下坡路。如今,在MMORPG全面擁抱移動端後,原本走向沒落的MMORPG品類又迎來了新的活力。

這不只是隨著眾多MMO的上線,其題材也不再局限於武俠、仙俠,甚至許多曾經活躍在千禧年間的經典網遊,都以手游的新面貌與廣大玩家見面。

像是《仙境傳說》等經典網遊都在近些年迎來了「手游版」

誠然,如果將目光放在IP層面,這類將經典網遊改編為移動端遊戲的形式,完全稱得上是老遊戲在新時代「重生」。

但對於玩家而言,他們卻很難將這些改編手游與記憶中的遊戲重合,甚至部分老玩家在一提及手游時,便會產生牴觸心理。

究其根本,還是這幫老網遊的「端改手」一直是翻車的重災區。

只知其形,不知其味

一直以來,將有些年頭的網遊手游化都是一件難事。它既要開發者做好還原,又要在玩法層面做到恰到好處的革新,讓新時代的玩家感受到新意。

尤其是涉及像是《仙境傳說》這類伴隨著許多80、90後玩家成長的經典IP,除了遊戲內容外,還要帶老玩家找回在普隆德拉南門吹水聊天、一同吐槽新幹線運營的珍貴回憶

就現實情況而言,許多「端改手」遊戲雖然掛著「IP還原」的名頭,但實際上卻是吃情懷的老本。其所謂的「經典元素」大多也只是用畫面、角色和劇情粉飾一遍,一旦涉及到玩法等深層次的領域,遊戲便會原型畢露。

最為明顯的一點便是拋開看似還原的感官體驗,其核心玩法上仍是MMO手游套路化的養成模式。玩家仍需要在跑圖打怪、升級打寶的日課、周常上浪費大量的時間,玩起來千篇一律,帶來了極其枯燥的遊戲體驗。

而如果過度改編,完全否定原作的玩法機制,又會讓老玩家覺得缺少應有的懷舊味道。

也正因如此,在經典網遊「端改手」的領域裡,「翻車」的情況屢見不鮮,幾個極具影響力的大IP更是重災區。

就比如上文中提及的《仙境傳說》,作為在世紀初網遊屆的「流量明星」,《仙境傳說》國服在當年創下了百萬在線的奇蹟,更是用頗具特色的職業玩法和獨特社交體驗為後續MMORPG的發展帶來了深遠的影響。

如今二十多年過去,儘管經歷了多次運營商易手與版本更迭後,《仙境傳說》國服早已淡出大眾的視野,但仍有一大批玩家時不時在社區中回味在普隆德拉的冒險經歷。也正因如此,一直有廠商試圖以手游的方式延續RO玩家們的珍貴回憶。

但可惜的是,就結果而言,這些《仙境傳說》手游無論是在商業成績還是玩家口碑層面,大多數作品還是很難逃出「端改手」翻車的魔咒。

而在此當中也並不是沒有能夠既還原《仙境傳說》的精髓,又將新的玩法機制融入其中的手游,像是《仙境傳說:愛如初見》便是一款在軟、硬兩端都十分能打的產品。遊戲對原作的傳承與創新真正做到了《仙境傳說》這款MMO的鼻祖在移動端時代「重生」。

其實,早在前兩年海外上線時,《仙境傳說:愛如初見》便受到了海外許多玩家的認可,收穫了不錯的市場表現。比如遊戲上線韓國市場後,便迅速登上應用商店榜前列,而去年4月開啟東南亞服時,不僅玩家預約突破了千萬級別,還在上線首日拿下了總計69國的應用商店榜首。

《仙境傳說:愛如初見》在海外的成績無疑讓國內RO玩家吃了一顆定心丸,而前段時間的官方直面會除了公布代言人「甜心教主」王心凌外,還爽快地宣布了國服公測的福利和後續誠意滿滿的運營措施。

此舉更是打消了國內RO玩家的最後一絲擔心和疑慮。截止目前,國服的預約玩家數也已經突破一千萬。

《仙境傳說:愛如初見》是如何「重生」的

在我看來,外服良好的商業成績和官方直面會上製作組的誠意更多地還是打消大家的疑慮,《仙境傳說:愛如初見》的遊戲品質和運營能力才是真正讓令新老玩家安心的存在。在某種程度上,這也是《仙境傳說:愛如初見》能夠在一眾RO手游里脫穎而出的關鍵所在。

對於許多端游老玩家而言,《仙境傳說》意味著年少、青春時期一段難忘的記憶。與朋友開黑刷怪的時光、在米德加茲冒險的足跡、主題曲動人的旋律……這些片段總是能勾起大家的情懷。

因此,作為全是20年前老玩家的《仙境傳說:愛如初見》開發團隊,他們首先要做到的便是打造一款「原汁原味的RO」,幫助玩家找回藏在記憶里的熟悉感。

為此,《仙境傳說:愛如初見》幾乎1:1還原了端游的地圖,將繁華的普隆德拉主城、黃沙漫天的夢羅克等老玩家異常熟悉的場景盡數還原。並且《仙境傳說:愛如初見》還在「復刻」場景的基礎上,對畫面進行了升級。

一方面,遊戲保留了《仙境傳說》經典的2.5D畫面和輕鬆可愛的Q版美術風格,用更現代的開發技術對畫面進行了革新,使遊戲看起來更加現代,也更符合當代玩家的口味。

畢竟當熟悉的角色從「紙片人」經過3D化真正站在玩家面前時,相信你在回憶之外,一定也會有股真實感油然而生。

另一方面,大到城池建築、小到一草一物,遊戲進行了全方位的材質升級,並新增了晝夜變換、天氣變換等生態系統。這些更加細膩、更加真實的場景風光,大大提升了遊戲的沉浸感。

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而本作對於熟悉感的塑造不僅僅體現在畫面上,《仙境傳說:愛如初見》還繼承了原作的經典配樂。而這也為端游老玩家的遊戲體驗賦予了靈魂,當耳邊傳來《Theme of Prontera》時,過去在普隆德拉擺攤的情景仿佛就在眼前。

而在玩法層面,《仙境傳說:愛如初見》則更是抓住了原作的精髓,完整繼承了端游的核心趣味。

《仙境傳說》的火爆,很大程度上源自其策略性和趣味性並存的養成玩法。比如JOB(職業)等級與BASE(人物)等級、MVP卡片系統等玩法都對後世的MMORPG產生了深遠的影響。

前者能夠讓玩家更為自由地決定角色的成長方向,完全按照自己的想法打造角色。即便是同一種職業,也能夠根據技能和屬性點的升級方式從而衍生出多個流派。

就拿弓箭手來說,你既可以將其當成遠程物理輸出職業,也能另闢蹊徑,轉頭提升智力屬性,走上法弓的道路。

而卡片系統進一步放大了養成玩法的自由度和策略考量。這有些類似與後世網遊的「附魔」系統,玩家擊敗敵人後所獲取的卡片能夠為對應部位的裝備添加增益詞綴,其中,某些詞綴還會改變角色的技能形態,或是直接提供新的職業技能。

再加上遊戲一共6大職業搭配24種轉職,且每種職業的定位有其優勢和弱點,玩家能夠根據職業特性和卡片的詞綴效果思考出豐富的搭配策略,自行構築角色流派。

而在《仙境傳說:愛如初見》中,這些經典玩法都被完整地保留下來。

此外,一同保留的還有《仙境傳說》豐富的社交系統。對於老玩家而言,端游多樣化的交友方式是遊戲的一大招牌。

除了常見的公會、組隊與聊天外,當時的玩家也可以通過釣魚、養寵等休閒活動實現與其他玩家的交互功能。你很難想像,這會是二十年前的網遊所擁有的社交系統。

值得一提的是,《仙境傳說:愛如初見》還在原有的社交體系上增加了師徒、家園等多級別的社交生態,並優化了玩家間的交友方式。遊戲打通了微信、QQ的社交鏈,玩家能夠通過上述社交軟體實現拉好友和新建好友的功能,人與人間的交互會變得更為便捷。

相較於對經典的遊戲內容保留,《仙境傳說:愛如初見》在玩法層面則進行了一定的革新,恰到好處地減負措施和玩法拓展,徹底摒棄了過去網遊「重肝重氪」的雷點,為新、老玩家營造了一種輕鬆的遊戲氛圍。

比如遊戲在日常玩法添加了一鍵直達的功能,降低掛機內容的比重,並精簡了枯燥的「通馬桶」任務,進一步減輕了玩家的養成負擔。

還比如得益於《仙境傳說:愛如初見》完全繼承了端游獨特的養成玩法,即便是零氪玩家,也能夠依靠職業的特性和MVP卡片的效果搭配出讓人「戰鬥爽」的流派。

而在養成玩法之外,《仙境傳說:愛如初見》還增加了一定的探索向內容和碎片化的趣味休閒玩法,進一步豐富了玩家的遊戲體驗。這代表著玩家在快速完成每日任務後,便可以根據自己的喜好安排接下來的遊戲內容,自由輕鬆地體驗遊戲的樂趣。

此外,遊戲的外觀系統也不再局限於帽子單個部位,而是增加了各具風格的頭飾、臉飾和時裝,讓玩家能夠依照個喜好,打造更豐富和更個性化的形象。

也許部分玩家會認為《仙境傳說:愛如初見》的戰鬥玩法基於端游,並且遊戲擁有豐富的職業系統,所以其操作會較為複雜,門檻較高。

其實並不用擔心,關於這點,為了更好地適配移動端玩家的操作習慣,《仙境傳說:愛如初見》在不破壞職業體系的前提下,將部分職業的技能簡化或整合,為玩家帶來了更流暢、簡便的戰鬥體驗。而且在副本層面,詳細的指引也讓玩家能夠更便捷的找到冒險中所需的資源,讓遊戲過程更為輕鬆。

結語

作為一款在海外運營多年的遊戲,《仙境傳說:愛如初見》已經積累了不少寶貴的運營經驗。

比如在作為MMO經典要素的PVP玩法上,《仙境傳說:愛如初見》便探索出了一條與眾不同的道路。在海外運營時,官方就已經舉辦過許多競技賽事,涉及公會戰、團隊、PVE等多種形式,並形成了一定的規模。而按照製作組的說法,在不遠的將來,這些都將在國服與玩家相遇。

這意味著《仙境傳說:愛如初見》正在以公會為核心的傳統MMO社交體繫上,探索新的可能性。它不僅能夠強化遊戲的社交系統和豐富遊戲內容,也能依託賽事帶來的熱度引起玩家群體間的討論,並以此活躍社區,從而著手去構建健康的社區生態,為國內的MMO市場帶來更多的可能。

當然對於國內玩家而言,儘管遊戲才剛剛全平台上線,但看到《仙境傳說:愛如初見》正在用優質的內容和誠意滿滿的運營來繼續延續《仙境傳授》IP的生命力,我們有理由相信國服也會迎來更多有趣的內容,更加健康的社區生態。

這款當下最受玩家認可的《仙境傳說》續作,也許真值得國服玩家的一份期待。


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