國產EA的正確示範《蒼翼:混沌效應》正式版發布

2024-02-02

國產、EA、肉鴿,這些標籤在去年可以說「人見人怕」,讓Steam搶先體驗幾乎和「卷錢跑路」綁在了一起。而頂著這一頭Debuff的動作肉鴿《蒼翼:混沌效應》剛剛結束了半年的EA之旅,於1月31日發布了1.0正式版,商城券後價55元。

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你以為這是一次普通的轉正嗎?不,他們的玩家說這是「國產EA之光」。

Early Access正確打開方式

Steam上線「搶先體驗」的初衷,是為了讓開發者和玩家社區更直接地進行交流,基於對遊戲的真實反饋,將遊戲從「未完成」狀態一步步做到1.0完成版。

話雖如此,仍有不少遊戲在開啟了搶先體驗後,沒能堅持更新到正式版就因各種原因停止更新,而在EA階段購買了半成品遊戲的玩家,也只能悶聲吃虧。這樣「跑路」的情況多了之後,玩家群體對EA遊戲的觀感也越來越差。

因此,那些認真貫徹了「搶先體驗」精神、只為和玩家更直接交流、將遊戲做得更好玩的製作組,除了努力開發之外,也無形之間肩負了「EA去污名化」的責任。

《蒼翼:混沌效應》就是如此以正確的打開方式完成EA轉正,得到了玩家群體的一眾認可。

「讓遊戲更好玩」是共同訴求

你可以在不止一處看到《蒼翼:混沌效應》的官方在社交媒體上說「讓遊戲變得更好玩,是開發者和玩家共同的期待」。而他們也確實堅持著這個信念,不停聽取玩家意見改進遊戲。玩家反饋的大量痛點,如關卡陷阱不合理、局內懲罰機制過強、BOSS霸體太imba等等,製作組都在得到反饋後快速更新了熱補丁。

自去年8月16日開啟EA以來,《蒼翼:混沌效應》的好評率從83%一路升到90%,近30日好評率更是一度達到了95%好評如潮。

而在1月31日正式版發布的前一天,他們還宣布將首發DLC和遊戲原聲OST免費贈送給所有EA玩家,以感謝玩家社區的陪伴和支持。

看上去,製作組確實在和玩家攜手改進遊戲,《蒼翼:混沌效應》的社區討論幾乎都是針對遊戲體驗的交流,製作組的積極更新給了玩家正反饋,讓所有人對這款遊戲的未來充滿期待。參與過《蒼翼:混沌效應》EA的全過程,你就知道EA理應如此,理應是一場開發者和玩家的熱情碰撞,理應是一場除卻商品屬性之外的、基於熱愛的交流。

國產EA的明天會更好嗎?

我們知道國內的單機遊戲還在艱難生長,長期處在「未來可期」的狀態。我們詬病廠商跑路,但也始終期待「國產神作」降臨。

國內一直不乏懷揣夢想的獨立團隊,沒有雄厚的資金支撐、沒有成熟的發行體系,Steam的「搶先體驗」功能對於這些團隊來說意義非凡。

希望更多像《蒼翼:混沌效應》這樣教科書般完成EA轉正的遊戲,能逐漸扭轉玩家對「搶先體驗」的態度,能讓大家重拾對國產EA的信心。

也希望開發者和玩家基於熱愛的交流,能創造出更多優秀的作品。


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