2019年,Remedy的新作《控制》交由505發行,在PC端由EPIC限時獨占,本作獲得了良好的口碑,並且通過聯邦控制局FBC的設定引入了完整的Remedy宇宙的概念。在《控制》的DLC2中,Remady向玩家們正式宣告了《Alan Wake》即將回歸的消息。

神作輩出的2023年,《Alan Wake II》於年末的最後一刻加入了這場混戰。本作不僅是迄今為止Remedy所有作品的集大成者,也真的在音畫劇情等層面具有與其他年度遊戲候選一戰的硬實力——除了有EPIC相助,本作順利誕生前Remedy還曾製作穿越火線X的單人內容補貼家用。
回顧《Alan Wake》的13年,Remedy從未真正為生計發愁,反而一直按部就班地推進著自己心中的理想藍圖。「善戰者無赫赫之功」,在所有執著於特色的遊戲開發團隊中,Remedy的順風順水反而彰顯出了一種強大。
There's an old tale wrought with the mystery of Tom
The poet and his muse
And the magic lake which gave a life
To the words the poet use
恐怖遊戲?
可以說,自從《馬克思·佩恩》之後Remedy在戰鬥上的設計能力一落千丈,無論是《量子破碎》還是《控制》在戰鬥方面都只能達到流暢的水準,和其他同類作品相比並無優勢。雖然《Alan Wake II》在純粹的戰都層面上同樣乏善可陳,但恐怖遊戲這一類型為遊戲增色了不少。在保持了和初代相同的地圖探索的基礎上,《Alan Wake II》加入了與生化危機系列類似的探索以及物品管理系統,使得遊戲性得到不小的提升。

戰鬥
本作的戰鬥遵循著前作的「用光使黑暗眷屬顯形」「用武器擊破黑暗眷屬」的原則,平時手電不會消耗電池,但與黑暗眷屬作戰時則必須耗費電池來使其暴露弱點進入可攻擊狀態。遊戲內所有敵人都使黑暗眷屬,「光」在戰鬥中不僅能是敵人暴露也是有效的控制手段,因此照明彈、閃光彈、燃燒彈在遊戲中都是有效的戰略兵器。
即使不地毯式搜索,遊戲內也存在著為數眾多的物資,玩家時常需要思考如何管理有限的格子。雖然雙主角主線的初始武器手槍足夠用到通關,無論是薩賈還是艾倫都有獨有的額外武器可供使用,在存檔點不僅能使用熟悉的保溫杯存檔,也能通過鞋盒管理武器、子彈、照明彈、藥物等物資。由於劇情發生在被小說影響的世界中,因此主角們能夠使用大量完全超乎現實的力量迎戰黑暗眷屬——艾倫線可以收集力量之語強化自身,薩賈線除了可以升級武器特效的原稿碎片外還有海量的飾品能產生額外的特效。
比起充沛的物資和豐富的玩法,遊戲的戰鬥次數頗少,在主線中由於遇不到敵人而把物資囤得盆滿缽滿是常態。在薩賈線中BOSS戰是傾瀉彈藥的主要時機,而在更注重沉浸體驗的艾倫線中不僅沒有BOSS戰,甚至連後期的精英怪都沒有。

恐怖
心靈殺手系列本就是歐美恐怖遊戲中少有的傑作,本作許多在恐怖元素的處理上令人嘆為觀止,兩條線中都有數個相當經典的恐怖場景,艾倫線中無處不在又難分敵友的鬼影更是讓整個探索過程充斥著緊張壓抑的氛圍。
遊戲內反覆出現的「鬼臉殺」收到了不少詬病,在螢幕前一晃而過的鬼臉作為單純的Jump Scare並不是十分恐怖,但《Alan Wake II》里鬼臉出現的頻率有些過多了——尤其在後期的某個階段幾乎是每過一個走廊就會被嚇一次,比之遊戲中其他高明的驚嚇策略遜色不少。

Now the muse she was his happiness
And he rhymed about her grace
And told her stories of treasures deep
Beneath the blackened waves
雙主角
《Alan Wake II》採用了雙主角模式,兩位主角的主要流程中分別有獨立的地圖和探索機制,給玩家帶來了截然不同的兩種體驗。

薩賈
遊戲伊始,首先登場的是作為新主角FBI探員薩賈·安德森,這位新角色絕對夠重量級——在這款以「小說」為核心的遊戲中她的名字是直白的Saga;她的搭檔正是艾倫筆下的主角亞歷克斯·凱西(由Remedy主筆Sam Lake本人出演);而她的血親安德森家族更是某個串聯了Remedy宇宙的核心組織。
雙主角中薩賈的世界探索更偏真實世界,她能夠取車在巨釜湖周邊的幾個區域進行探索與戰鬥,每個區域都有獨立的主線和探索。在主線之外薩賈可以破解童話謎題、尋找午餐盒、探尋拜數教的財寶,在完成主線BOSS戰後每個區域都會有更多的內容解鎖以供探索。通過門卡、鑰匙、螺絲刀、鉗子進入更多地圖的設計非常有生化危機的既視感。
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