提到Don't Nod這家法國遊戲工作室,許多人也許能想起他們前幾年的《吸血鬼》。而在那之後的幾年裡,Don't Nod還逐漸開發了《謂何》、《雙子幻境》等作品,經由這些作品,業界漸漸看到了Don't Nod廠商在塑造沉浸式故事體驗和探索新奇玩法方面的實力。
而這一次,Don't Nod為我們帶來了《Jusant退潮》。預告中那精緻且富有特色的畫面抓住了我的眼球,而尤為吸引我的是「攀岩」竟是這款遊戲的核心玩法,這讓我對其產生了無限好奇:一款全程都在爬爬爬的遊戲,到底能好玩到哪裡去?
感謝Don't Nod的邀請,我們提前試玩了這款遊戲,得以有機會一探預告片中那座高山背後,究竟藏著一個怎樣的世界。
引人入勝的演出
正如上文所說,遊戲首先吸引我的是其獨具特色的美術風格。它看起來與此前Don't Nod的作品都不一樣,而是採用了偏卡通的風格,但看起來卻十分精緻且獨具特色,令我想到當年的《風之旅人》。而在虛幻5引擎的加持下,這種畫面上的精緻則體現得更為明顯,讓我在遊玩過程中感到十分放鬆。
而在這樣的畫面加持下,本作的演出效果更是精彩萬分。前期那些場景細節上的氛圍感自不必說,尤其遊戲後期的一些場面,在音樂的配合下更是令我感到震撼。比如遊戲後期,當我穿過一條狹窄的通道後,一隻只巨大的如水母般的生物在空曠的洞穴中紛紛飛升,此時耳邊正好響起配樂,這些要素共同衝擊著我的感官,讓我深受震撼。
當然,遊戲中另一個令我印象深刻的要素就是預告中那位陪著主角的「動物朋友」。在實際遊玩的過程中,玩家可以在旅途的過程中停下來和小夥伴進行互動。看著它可愛的樣子,也減輕了我在遊玩過程中的一絲疲憊。
不過,這位小夥伴在遊戲中的作用並不只限於賣萌,在遊玩過程中,它也承擔著許多至關重要的作用。其中較為重要的一項功能,便是在玩家前進的過程中為玩家提供遊玩指引。雖說大部分情況下找路都很簡單,但當我遇到一些複雜場景時,這位小夥伴便能為我揭示附近的可探索要素和地圖目標,這既能讓我在複雜場景中不至於迷路,另一方面也能讓一些追求全收集的玩家不至於忘掉路上的一些可收集要素。
同時,這位小夥伴也為主角在攀爬方面提供不少必要的幫助。而「攀爬」,不僅是《Jusant退潮》最為核心的玩法,更是這款遊戲的「靈魂」所在。
「爬」出探索的樂趣
攀爬這一玩法在遊戲公布之初便引起了玩家們的討論,一些玩家擔心遊戲僅僅將「攀岩」作為核心玩法會讓遊戲變得無聊。不過在實際遊玩後,我可以說「攀爬」這一玩法為遊戲帶來了不少的樂趣。《Jusant退潮》並沒有因其專攻「攀爬」而變得十分硬核,恰恰相反,製作組將這一玩法做得極易上手卻也不失挑戰性。
用扳機鍵攀岩的設計讓我想起了當年COD6的「攀岩運動」關卡
對攀岩運動而言,攀爬點的設置自然是重中之重。遊戲中的攀爬點大體可以分為物理攀爬點和生物攀爬點。前者通常是以中途休息點或岩釘為主,休息點是遊戲中固定設置的攀爬點,通常會在玩家爬一大段路時出現,讓玩家得以在長途爬行的途中有一個可以恢復體力值的地方;而岩釘則是玩家的自帶工具,玩家可以通過岩釘來設置臨時攀爬點,這使得玩家哪怕因為手誤而不小心跌落山崖時不至於從頭再來,極大降低了遊戲的挫敗感。
而在遊戲中,生物攀爬點的類型則更加豐富,遊戲中的藤蔓、花蕊乃至形似石頭的蟲子都可供玩家攀爬,小夥伴也因此得以大顯神威,它可以讓周圍的環境變得濕潤來為這些植物提供生長的條件,從而給玩家開出一條可供攀爬的路徑。
這些攀爬點的特性也各不相同,如那些石頭形狀的「卵石蟲」就能當做遊戲中可移動的攀爬點,玩家有時需要抓住這些蟲子來在岩壁上移動,但這些蟲子並非義務勞工,它們只是在回巢的途中捎帶著你而已,因此若是想要藉由這些卵石蟲跳到下一個攀爬點,玩家就需要掌握好跳躍的時機;而花蕊則會受到日曬環境影響而被烤到枯萎,玩家也因此需要在有限的時間內爬過這些地點。
攀岩有時還需要玩家在各個攀岩點間跳躍,這種跳躍不僅損耗體力值,還會減少體力值的上限,這也在一定程度上限制了玩家頻繁使用跳躍的條件,讓玩家不得不思考自己的攀岩策略。而如日曬這樣的環境因素也會額外加速玩家的體力值損耗,大風則會影響玩家跳躍的距離,這些設計使得遊戲玩法雖然很好上手,但也提供了不少挑戰。
後期的關卡中玩家還可以召喚火花蟲進行跳躍
而這些攀爬玩法融合起來,就使得「自由探索」這件事在遊戲中變得妙趣橫生。本作中,每個關卡的地圖都採用了箱庭式設計,這使得遊戲每一關都充斥著許多可探索的內容與細節,同時也為玩家提供了更加自由的攀爬路徑選擇。玩家可以激活地圖上的藤蔓一類的生物攀爬點為自己創造出一條新路或打開分支路線,也可以打開一些機關從而讓自己得以原路返回探索路上漏下的收集內容,這些設計都大大降低了玩家探索世界的時間成本,使得探索變得更加方便。
而且,雖然遊戲採用了箱庭式的地圖設計,但玩家並不會因此而找不到路。遊戲在攀爬過程中所提供的各類引導十分充足,在遊戲前期的一些場景中,玩家可以根據牆上的軌跡來調整自己攀岩繩的長度,從而成功讓自己盪繩盪到其他攀岩點上。而遊戲中也會有聲音來提醒玩家是否爬到了一個新的攀岩點,這些設計都讓玩家能更好地找到正確的方向。
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{nextpage}而這樣的世界探索流程,再加上遊戲那獨特的敘事表達方式,讓我在逐步揭開遊戲背景故事的全貌時,拉滿了我在遊玩過程中的沉浸感。
沉浸感拉滿的探索體驗
《Jusant退潮》很少採用諸如CG、對話這類直白、傳統的方式,而是將故事的線索放在了周圍的環境中,以一種碎片化的形式展現遊戲劇情。在遊戲中,玩家需要收集各種信件、報紙和公告等各項遊戲內容來理解劇情和世界觀,這也使得收集和探索成為遊玩過程中的核心內容。
不過,除開文字手段,《Jusant退潮》還有一些較為獨特的方式來營造場景氛圍。在遊戲中,玩家們可以藉由場景中放置的形似海螺的收音機來聽到這一場景過去的聲音,藉由聽覺來想像從前人們的生活,比如廢棄酒館中的「海螺」可以聽到人們交談、碰杯的聲音;社區中的「海螺」可以聽到孩子們嬉戲打鬧的聲音……借這個東西,玩家由此能夠感受到從前文明的興盛,拉滿了遊玩過程中的沉浸感。
而在探索過程中,玩家們還能在一些小房間裡找到廢棄文明曾留下的壁畫,並藉由小夥伴解鎖它們。透過這些壁畫,玩家則可以直接看到這一廢棄文明從前的生活場景,這更是進一步豐富了遊戲的劇情表現形式。
通過視覺和聽覺的結合,製作組把一個文明在廢棄前的繁榮景象和眾生百態展現在玩家面前,也讓玩家由此得以一窺這個文明的興盛、衰落乃至最終的命運。而在遊戲最後,一幕十分壯觀的場景將會為玩家的旅途划上句號。在仔細了解了這個文明的來龍去脈後,看著遊戲最後那段精彩的演出,想必各位玩家也會發出自己的感慨,並由此佩服Don't Nod在沉浸式探索體驗方面的紮實功力。
總結
《Jusant退潮》是一款在設計上十分成熟的獨立遊戲。其玩法設計張弛有度,幾乎處處為玩家的遊玩體驗考慮,容易上手卻也不乏挑戰性,遊玩過程中提供了十分密集的正反饋,這使得玩家不會對遊戲產生厭倦,讓遊戲的可玩性和趣味性有了大幅的提升。而本作的畫面、音樂等要素更是凸顯了遊戲的場景氛圍,而各種場景中那些精彩的演出更是給我留下了十分深刻的印象,尤其本作那獨特的敘事表現手段,更是無時無刻都令我沉浸在對遊戲中廢棄文明的無盡遐想中。
總而言之,《Jusant退潮》無論如何都能稱得上是一款優秀的獨立遊戲,其玩法成熟但不失新意,在我看來,它足以成為今年獨立遊戲愛好者們一款不可錯過的佳作。