請回退休多年的中國第一程式設計師,西山居這回要干票大的!

2023-09-26

家好,我是X博士。

近些年遊戲市場內卷程度格外嚴重,卷題材、卷技術、卷品類……如開放世界、二次元、派對遊戲等熱門風向日新月異、接踵而至,也吸引著無數廠商跟風下注。

但盲目跟風的結果卻是屍橫遍野。特別是這個暑期檔,幾十款二次元新游如下餃子一般沖了進來,結果宛如泡沫一般紛紛潰不成軍;卷不過同行、生命周期不滿一年就停運的也不在少數。

反而是一些不走尋常路的遊戲,探尋到了潛在的爆款機會。西山居這個老牌武俠大廠,就是其中把自己活成了「人間清醒大寶貝」的典型,基於對用戶的深度理解,竟然挖掘出一個玩家需求還遠遠沒有滿足的300億寶藏市場。

劃重點一:請回退休多年的中國第一程式設計師創始人,西山居這回打算干票大的?!

在3D橫行的時代回頭做2D武俠,你是否頭頂上冒出許多問號?

且看西山居今天剛剛公測的這款遊戲——《劍俠世界:起源》的畫面,怕是隨便抓一個品過當下流行遊戲畫風的玩家來,都會說一句「哇,太復古了」。

但是實際上,在浩如煙淼的玩家圈子裡,玩不慣3D、又懷念十幾年前那個像素風盛行的武俠初戀時代的大有人在。

《劍俠世界:起源》起初立項的萌芽,可能就源自貼吧的一個懷念帖子、一句當年老玩家的真切反饋,讓項目組發覺還有這麼一群渴望重回當年的劍俠用戶。

(沒想到真出了)

隨後經過一番深入調研,項目組發現有這樣需求的用戶遠比想像中多。這些人可能經常出差,無法坐到電腦面前;可能小孩都跟當年的遊戲差不多大了,但就想要追憶當年玩遊戲時的感覺,在繁忙的塵世中,有一處虛擬的落腳之所,緬懷下青春時代的武俠時光。

而從市場數據也可以看出,2D市場的盤子遠比想像中大,光是外來的2D傳奇IP一年的市場規模就高達300億,更別提如今身為國產最頂尖武俠IP的劍俠情緣系列,受眾自然不會少。

還記得當年劍俠情緣單機版1997年橫空出世,這片有劍又有情的劍俠江湖,吸引了大量因熱愛武俠、因緣分相聚的玩家們,這也是「劍俠情緣」這名字的由來。

當時的《大眾軟體》也發文表示,《劍俠情緣》初代作品的出色成績和媒體玩家的一致讚譽,已經足以和「大宇雙劍」並稱為「國產三劍」。26年過去了,劍俠情緣終把自己「熬」成了當代最活躍的國產武俠IP。它見證了中國遊戲的風雨變遷,也陪伴了一代人走過美好的青春歲月,將「俠」文化深深刻在每一位玩家的心中。

而西山居本次《劍俠世界:起源》手游的原身——2008年上線的《劍俠世界》端游,也是劍俠情緣IP發展中非常特別的存在。它是當時劍俠情緣IP網遊轉型的關鍵之作,內測時期就取得了50萬人同時在線的好成績,一舉突破了當時國產網遊同時在線人數的新高。

在後續長達15年的運營中,這款有著古樸2D畫風的遊戲,非但沒有淹沒在歷史煙塵中,還在端游式微的新時代,實現連續五年的用戶逆增長。截止目前,《劍俠世界》端游的註冊用戶已超過1億。這樣的表現,讓西山居對在移動端開拓2D武俠市場報以十足的信心與期待。

《劍俠世界:起源》手游就在這樣一個大背景環境下誕生了,專門為老玩家而生,定位劍俠情緣26年傳承之作,還請回了已經退休十多年的「中國第一程式設計師」求伯君為之站台。

有意思的是,這位在46歲就功成身退的大佬,曾一手鍛造了劍俠情緣這個IP,又題詩激勵研發過程中命途多舛的《劍網3》,如今他退休後的生活依然「樸實無華」,沒事打打遊戲,寫寫給自己用的遊戲外掛,不過一旦有什麼劍俠IP新產品上線時,最為掛心的也是他。

(「西山居」名字的由來,就是源自求伯君老家一個叫「西山村」的地方)

他曾在採訪中回憶當年,「我們有那麼深厚的武俠基礎,但是在遊戲方面目前來說是一片空白,所以我們成立了西山居,在兩年後製作出來了《劍俠情緣》單機版。」

如今面對同樣還很空白的2D武俠世界,屬於《劍俠世界:起源》手游的機會來了。

劃重點二:90%還原+10%升級!經典玩法十五年不過時

當然,要是沒有一套不過時的玩法框架,西山居也不會有如此成竹在胸。

在武俠回合制遊戲大行當道的那個年代,劍俠情緣系列大膽嘗試即時制戰鬥,打造了國人自己的「暗黑破壞神」;而在《劍俠世界》端游橫空出世的時候,還引入了五行相剋、烤火掛機、宋金戰場等經典設定,大型群戰中的「子彈技」設定,就算放在現在也是十分獨特的存在。

再加上單門派雙分支、隨機屬性的裝備體系,讓《劍俠世界》端游的可玩性、可研究性指數型暴漲,以幫會為中心、以家族為核心的社交和群戰PK搭建屬於劍俠世界牢不可摧的情緣關係。這也是在3D大作競爭激烈的今天,《劍俠世界》端游的經典2D玩法還能延續下來的關鍵。

而這些,如今都一一還原進手游《劍俠世界:起源》中。曾統治了一個網遊時代的劍俠情緣2D武俠畫風,也被搬進了這款遊戲中。中國傳統美術的表現手法,加上明亮水彩、細膩工筆、水墨暈染,呈現出最純正的武俠江湖。

如果你是劍俠老玩家,也許還能窺到其中一點點細節上的變化,圖像表現更加細膩了,色彩表現也更加明亮了一些。這也是《劍俠世界:起源》手游在完全還原劍俠情緣系列經典端游特色的同時,保留的一部分升級空間,畢竟,誰會不愛懷舊又觀感更出色的美術品質呢。

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手游化的調優,還體現在對於各機型的適配和各項玩法內容的耗時削減上。

《劍俠世界:起源》手游儘可能地貼靠當代玩家對碎片化體驗的需求,大幅減少各項玩法內容的消耗時間,比如原本在端游上要半小時一場的宋金戰場,如今在手游上被縮短到12分鐘。曾經端游的宣傳標語「迄今最輕鬆的2D武俠網遊,為上班族而生」,完全可以套用在如今的《劍俠世界:起源》手游中。

而且玩家們還不用擔心設備的局限,即使是紅米3、iPhone6這種十年前的古老機型也能流暢遊玩,並且電腦、安卓、蘋果iOS三端互通,玩家可以在任何場景自由體驗,極大程度上弱化了玩家被強制捆綁在電腦前或螢幕前的時間。

劃重點三:《劍俠世界:起源》制勝的三大法寶,早已在越南得到驗證!

如果拿掉情懷濾鏡,有些對劍俠情緣IP還不太熟悉的同學可能還是會懷疑,這麼古早的設計真的能火嗎?不過X博士卻覺得,西山居這把穩得不行。

首先,西山居在構建玩家生態方面是把好手,《劍俠世界:起源》這款遊戲不僅有傳承自劍俠情緣系列的幫會、家族系統,前者組織大型群戰,後者是玩家閒暇時放鬆聊天的小天地,用家國情義和情緣社交搭建起不弱於現實交友的堅不可摧的關係。

手游本身還奉行「人人都有價值」的理念,大中小R玩家都能在遊戲中找到一席之地,避免了傳統MMO中普遍出現的大R稱霸、中小R毫無遊戲體驗的弊病。

舉個栗子,大R需要中小R玩家產出資源賣給自己,大型團戰中人數有優勢的大小R,也不一定就會被大R碾壓,無論PVE還是PVP,各個付費層級的玩家都能找到自己的貢獻點,各司其職並以此達到一種動態平衡。

其次,讓MMO玩家無法抗拒的自由交易體系,促成了《劍俠世界:起源》繁榮的搬磚生態。玩家可以通過擺攤,點對點交易裝備、材料和貨幣獲得收益。

當年《劍俠世界》端游時代就有不少人靠搬磚月入上萬,打造裝備不綁定、屬性隨機都是能帶來潛在暴富機會的設定,如今《劍俠世界:起源》手游也有望成為搬磚黨的全新淘金聖地。

西山居近些年還總結了一套全新的代言人營銷打法,來拓展泛娛樂市場與武俠遊戲IP的契合度。這套打法在此前上線的《劍俠世界3》手游中試行成功,並取得了斐然的成績。

值得一提的是,在《劍俠世界3》手游三個月一次的版本更新過程中,這套代言人玩法還快速地疊代升級,從最先只是化身門派大師姐/師兄,到拍攝單支武俠情景大片,再到三大明星同台飆戲拍攝多集江湖連續劇……快進到我把遊戲宣傳片當國產武俠劇看。

如今這套玩法直接被《劍俠世界:起源》手游繼承了過來,陳小春、徐少強這兩位家喻戶曉的武俠影星為《劍俠世界:起源》手游公測代言,並拍攝了一支演技在線又不失武俠風骨的宣傳大片。

藉助這兩位此前飾演經典武俠角色「韋小寶」、「雲飛揚」的影響力,進一步刷新玩家對於經典武俠遊戲的全新印象。

其實,《劍俠世界:起源》手游能成功更關鍵的底氣在於,它已經在與我們地緣文化最為接近的越南市場火過了!

自打2004年《劍網1》端游進入越南後,越南市場就跟國內一樣誕生了一大批劍俠情緣IP的死忠粉。當地媒體常用「在越南,每三個網民就有兩個《劍網1》玩家」來形容它的統治力。

而在後來19年與當地本地化運營商VGN的深度合作過程中,越南玩家對於劍俠情緣IP的各代作品更是如數家珍、代代支持,頻頻創下亮眼的留存測試數據和不錯的排行榜戰績。

而《劍俠世界:起源》手游早在今年三月份就已經登陸越南市場,剛上線立刻登頂暢銷榜,至今還保持在前十的位置,越南玩家經常會在家族頻道中跟在玩的中國玩家互稱「brother」,兄弟情義和江湖熱忱顯露無疑。

如今的越南市場和國內市場已經形成了一種親密無間的共贏合作關係,比國內更早上線的劍俠情緣IP產品,其運營經驗還會反哺國內。所以未來我們在《劍俠世界:起源》手游國服中看到的內容,可能就是在越南好兄弟們在本地化過程中探索試錯過的成熟產物。

課後總結:在2D武俠市場做叱吒風雲的大俠

縱覽劍俠情緣IP開枝散葉的路線,我們可以發現,它正在以一年一款新品的速度迅速壯大,其中既有跟隨潮流的大世界開放設計類型產品,也有像《劍俠世界:起源》手游這樣緊靠時代情懷的2D新品,在眾多細分市場上多線並行地發展。

未來《劍俠世界:起源》手游會以一年三個大資料片的更新速度,去夯實新玩法新職業,還會以周更的頻率去優化玩家的遊戲體驗。能否成為2D武俠市場叱吒風雲的大俠,就讓我們一起期待《劍俠世界:起源》手游公測後的表現吧。


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