在和國際足聯談崩後,《FIFA》這個持續近三十年的古老系列,也終於搖身一變,改名成了《EA Sports FC》(下簡稱《FC》)。
你要指望它會同時做出什麼大刀闊斧的改變,那必然是不可能的。只是我沒想到,今年這款「年貨遊戲」的更新,也未免太少了點。
當我再次聽著那句熟悉的「EA Sports, it's in the game」進入遊戲後,《FC 24》用來歡迎我的,既沒有像《FIFA 22》里那樣由小貝出演、經過精心製作的敘事CG,也沒有像《FIFA 23》中幫助你熟悉遊戲的一場快速比賽。
在我還未感受到任何足球氛圍時,就被直接扔進了主介面,而在那裡,甚至連熟悉的扁平化UI也不復存在——取而代之的,則是一個頗為簡陋,且不太美觀的豎版菜單。
但你不可否認,它確實用起來更方便了
而在短暫體驗了各個模式後,我更是由衷發出了感慨:「這簡直就是《FIFA 23》。」
是的,《FC 24》幾乎沒有加入任何新的模式、玩法,有的只是引擎上的改動,與一些系統上的小修小補。固然,它進一步提高了遊戲的真實性,也讓UT(Ultimate Team,系列主要的線上模式)模式的樂趣顯得更足了,但我還是認為,《FC 24》那極其有限的創新讓它的這次換代顯得無比敷衍。
更加真實,也更加獨特
自《FIFA 22》引入的HyperMotion技術,伴隨著每一代《FIFA》的更新,都在不斷升級換代。它致力於通過真實比賽中的動作捕捉,再加上機器學習算法的改良,來在遊戲中儘可能真實地還原球員們實際比賽時的狀況。
而在《FC 24》中,全新的HyperMotion V技術則通過動捕,為球員們新增了數千種獨特的動畫,並且利用AI技術上的最新突破,讓機器學習的樣本數據量提高到了《FIFA 23》的80倍之多。
說歸說,但實際踢起比賽來,你可能並不會感覺球員們的動作、手感產生了多麼大的變化。
原因在於,這些新增的球員動畫,可能相當一部分都是極其細微的小動作,或是需要較為苛刻條件才能觸發的特殊行為。
比如在宣傳片中,EA所展示的那個哈蘭德在歐冠對陣多特時騰空而起、一腳將球踹進網窩的攻門,如果你想要在遊戲中復刻它的話,可能就需要在前場嘗試無數次的挑傳——它對球員站位以及傳球力道的要求實在太嚴格了。
而大多數的球員小動作,如果你不是對這位球員非常熟悉的資深球迷的話,可能就算你看到,也無法認出它是《FC 24》中新增的改良。比如,當我使用布萊頓時,我完全感覺不到三笘薫的突破動作是否和現實中一樣犀利,而在我使用了最為熟悉的曼聯後,我就能在B費罰點球時,一眼認出他在射門前為了改變節奏而做出的標誌性小跳步。
與哈蘭德罰點動作的對比
除此以外,就像《FIFA 23》中你在大力射門的回放中會增加專屬UI一樣,《FC 24》中也加入了更多科技感十足的UI提示。當你的球員體力難以為繼時,遊戲會在畫面中圈出他們,方便你及時換人。而當你多次攻門未果時,遊戲則會標識出你近幾次射門時的位置,幫助你在下次可以調整到更好的角度。
為了讓球員們顯得更加獨特,《FC 24》這次還新增了一個「比賽風格」系統。
它為球員們添加了一些類似大力頭球、外腳背、精準射門之類的特性,而對於某些世界級球星來說,還會有專屬的金特性來彰顯他們的能力,看起來會有些類似於《NBA 2K》系列的徽章。
像是擁有「雜耍」金特性的哈蘭德、吉魯等人,讓他們在門前打凌空那簡直是「給就有」。而金特性為「切入傳球」的B費,傳出的直塞球也要比一般球員更具穿透力,能一腳打穿對方的防線。
這個比賽風格系統,無論在生涯、還是UT模式中都同樣起效。所不同的是,在球員生涯里,你可以自由更換自己所擁有的特性,而UT模式中每張卡片的特性都是鎖定的。
順帶一提,《FIFA 23》中的爆發、長程、控制型三種加速模式,在這一次的《FC 24》中則被擴展到了七種,它讓不同身高、體重的球員在奔跑時都有了更大的差異,也讓每一位球員都變得更加獨特了。
在這一代中,你還可以明顯感覺到球員們的防守範圍變得更大,搶斷時下腳會更加精準,而鏟球時則能攔截到更遠的區域。與之相對應的,則是操作隊友協防的力度明顯下降,因此,現在防守更依賴於你操作關鍵球員時的技巧了。
巾幗不讓鬚眉
在《FC 24》的UT模式中,有一項可能是迄今為止最重大的改動——它加入了大量的女足球員,並且讓她們與男足球員們同台競技。
對於這種支持女性球員地位的做法,我還是可以表示贊同的。畢竟看多了大老爺們折返跑,再來看看女足姑娘衝刺時的優美身姿,也算是別有一番樂趣。
但是,把女足球員們的數值評價體系,與男性球員們完全混為一談,就顯得有點匪夷所思了。因為這樣,你就會看到有些女性球員射門比梅西還准、速度比哈蘭德還快、身體素質比范戴克還強……這根本不現實,也不符合足球運動的客觀規律。
不過,在《FIFA》系列這種比較講究模型的足球遊戲里,女性球員們偏瘦弱一些的模型,確實也會在身體對抗上有著不少的劣勢,你可能很難放心讓她們去做後防線上的定海神針,或是進攻時突前的破城錘。當然,她們在邊路和中場的殺傷力還是毋庸置疑的。
而且這些女足球員們,在你編隊攢人頭湊化學反應的時候,所屬的國籍、俱樂部等條件都能和男足球員們通用,但聯賽這一項就無法融入其中了。可以說,如果你想使用女足球員組建陣容的話,還是會有著不少的限制。
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{nextpage}另外,EA這次在UT模式里,還加入了全新的「進化」系統。
這個系統,可以讓你將自己的一張球員卡通過做任務來進一步升級,而具體增加哪項能力,則會根據任務不同而定。你並不能無限強化某張卡,因為目前看來,你最多只能將一張卡牌升級兩次,而升級任務的數量也相對有限。
進化系統對於球員的能力值也有不少限制,有些任務只允許你使用總評80以下的球員,而也有些只能用65以下的銅卡參加,而且一旦升級過後,卡牌也將變為不可出售。
因此,進化系統相當於是給了玩家一項擁有適當肝度的日常/周常任務,也有了更多遊玩UT模式的理由。
生涯模式的一些微調
你很難說《FC 24》到底對生涯模式重視與否,因為它幾乎精簡掉了所有故事、引導、CG等能提升你代入感的部分,但又試圖加入一些新系統來優化你在細節上的體驗。
如果你是《足球經理》系列的老玩家,那麼你對《FC 24》生涯模式中新加入的內容一定不會感到陌生。比如,當你扮演球隊經理時,你現在可以在比賽日前調整訓練計劃、或是根據對手來制定賽前訓練的內容了。
前者可以讓你幫那些比賽負荷過重、或是容易傷病困擾的球員們減少一些訓練帶來的消耗,從而能有更多的體力應付比賽。而後者,則能給你的某些球員附加一些特定BUFF,幫助他們更好執行你的戰術意圖。
此外,你現在也可以自己僱傭教練組,來給球員們提供更好的訓練水平了。不過,你最初能從轉會市場上僱傭的教練數量十分有限,而教練們的評價指標也比較單一,導致你只需要篩選一下,然後從高往低按星級挨個僱傭就完事了,讓這個系統顯得沒有什麼樂趣與深度。
而在球員生涯模式中,你現在可以更加依賴於你的經紀人了。如果你想要轉會到某個俱樂部,那他們就會幫你制定一定的賽季目標,而你只要達成這些目標,就可以在轉會自由度和工資談判上擁有更多的話語權。
《FIFA 23》中新加入的球員個性系統,也在本作中迎來了一些變化。它們現在從直接提升屬性值,變成了可以為你獲得不同的新特性。坦白說,我認為這並不是一個優秀的改動,因為大部分特性都依賴於你指定的操作起效,而遠不如數值成長來得更加全面、直接。
總評
《EA Sports FC 24》以一種最保險的姿態,迎接了這個系列的改名風波。它讓遊戲的模式、玩法等內容都儘可能與《FIFA 23》保持一致,而將精力投入到了真實性的進一步提升上。女足球員們將會在UT模式中扮演起更加重要的角色,也讓這個最受玩家們喜愛的內容產生了一些變化。遺憾的是,作為一款新遊戲來說,它與《FIFA 23》相比實在是太過缺乏創新了。