前段時間,《鐵拳8》的執行製作人原田勝弘上爆出了一則極端玩家對他發送的「死亡威脅」。在私信里,那名玩家聲稱如果原田勝弘不在遊戲中加入角色艾迪·戈爾多(Eddy Gordo),那麼便會用「錘子」攻擊原田勝弘。
時值一年一度的格鬥遊戲賽事EVO,萬代南宮夢在此期間公布了即將發售的《鐵拳8》部分參戰角色名單。或許是由於這名玩家沒有在名單中找到自己喜愛的角色,才導致了他向原田勝弘發送了這種消息。
這份首發角色名單此前已經在Reddit曝光過一次了
無獨有偶,此前韓國知名職業選手Faker也遭遇了類似的情況。首爾的警方於本月10日在網絡上也發現了一份針對Faker的殺人預告,在帖子裡,匿名者聲稱要「跑到TI戰隊Faker的宿舍,然後用菜刀砍死他」。
考慮到韓國最近頻發的無差別殺人事件與殺人預告,當地警方可謂如臨大敵,直接派出警車前往巡邏。當時尚未結束的LCK(英雄聯盟韓國冠軍聯賽)也不得不強化了安檢,並增加了安保人員的數量。儘管警方已經通過追蹤網絡地址介入了調查,但匿名者的身份仍未水落石出。
近些年,無論是針對遊戲開發者還是職業選手,發生在遊戲業內的「死亡威脅」或是「殺人預告」變得愈發增多了起來。而時不時地處於死亡的陰影之下,似乎也正在成為遊戲相關從業者們的常態。
直面「死亡」的遊戲人
今年年初,一名叫做Andy的遊戲開發者在Reddit上發表了一個帖子,提問道「冒著死亡的風險做遊戲,這真的正常嗎?」
他正在開發的是一款名叫《Warside》的像素風戰棋遊戲,這是個眾籌向的作品,因此Andy也在社交媒體上發布了不少遊戲的宣傳短片。
事實上,大部分玩家對這款遊戲給出的評價都是相對積極的,甚至有人專門為其註冊了Kickstarter的帳戶來鼓勵他。但與此同時,也出現了一些極端負面的反饋,有人在評論區中聲稱希望Andy「去死」,也有人開始搜索他的線下地址,乃至於開始威脅要「殺了他」——但對Andy來說,他不過是一個正在做遊戲(還沒做完)的獨立遊戲開發者罷了。
有人認為這款遊戲與任天堂Intelligent Systems(代表作《火焰紋章》系列)製作的遊戲《GBA大戰》(Game Boy Wars Advance)的「相似之處」,構成了部分人詰難開發者的原因。這二者均為戰爭題材的戰棋遊戲,且畫風也頗有些相似,在一些玩家眼中,這款遊戲或許涉嫌了「抄襲」的問題。
不過對Andy而言,這種指責可能並無道理。一是《GBA大戰》系列已經是二十年前的作品,而且玩法上的借鑑並不構成抄襲,畢竟整個電子遊戲史就建立在不斷地相互借鑑影響之上;二是《Warside》即將登陸全平台,就連任天堂自己都不太在乎。
那些向遊戲開發者發送「死亡威脅」的人們,想法各不相同:有人想要的是一款《GBA大戰》的完全復刻版;也有人想要的是一個帶點「復古感」的新作品;還有人只是單純對這款遊戲的畫風看不順眼——但僅僅是由於這些原因,Andy就要面臨著被網暴與死亡的風險。
據GDC(遊戲開發者大會)的年度遊戲行業報告的一項統計,近40%的遊戲開發者都遭遇「騷擾,其中最為嚴重的一類便是「死亡威脅」。甚至就連GDC本身,也成為了受威脅的對象,《Rust》的開發商便因為收到了死亡威脅,而不得不取消了預定在GDC上舉行的粉絲見面會。
事實上,除了那些勢單力薄的獨立遊戲開發者,如今就連一些名聲遠揚的大廠員工,也躲不過被「寄刀片」的命運。
像是前幾年發售的《戰地2042》,由於遊戲的初版質量並不算高,因此在一些社區中的風評可謂是一落千丈。在Reddit上,部分氣急敗壞的玩家在《戰地2042》板里向開發者發送了死亡威脅,以至於把Dice工作室嚇到不得不發表了聲明直接退出Reddit論壇。
還有曾經歷了數次跳票的《賽博朋克2077》,遊戲原定於2020年4月16日發售,但由於遲遲未能完成開發,因此直到12月10日才真正發售。在跳票的「加班地獄」期間,開發商CDPR受到了數次死亡威脅,有人聲稱要活活「燒死他們」,以至於遊戲開發者安傑伊·扎瓦茲基 (Andrzej Zawadzki) 在推特上懇求那些極端粉絲們「把他們當人看」。
當然,如果說這些威脅的理由還算有跡可循,那麼對遊戲開發者們而言,其實更多的情況是毫無邏輯可言的。
去年,曾一度有傳言宣稱索尼將在6月份公布《戰神:諸神黃昏》的發售日,但後被證實為謠言。但僅僅是由於這些Fake News,便導致了聖莫妮卡工作室的員工們遭到了大量攻擊,其中一位名叫埃斯特爾·蒂加尼(Estelle Tigani)的女設計師還發推文吐槽有人向她發送了冒犯性的私密照片。
此前,也有一位日本玩家因為在SE旗下的網遊《星之勇者斗惡龍》頻繁失敗,導致他懷疑遊戲開發商通過「作弊」手段不讓他贏,以至於這位39歲的仁兄一口氣向SE發布了37條死亡威脅留言,直到警方通過IP位址逮捕了他。
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{nextpage}就因為這些莫名其妙的理由,讓「遊戲設計師」似乎也逐漸成了一項高危職業。而在近些年,這些現象卻絲毫沒有收斂的跡象,反倒愈演愈烈,一面是遭到生命威脅的開發者,一面是被「極端言論」分化的玩家群體,這倒也難怪二者之間的矛盾越來越深了。
愈發「極端」的玩家社區
儘管一些人可能認為這些「死亡威脅」,與網絡對線時脫口而出的垃圾話的本質並無不同,都只不過是在「口嗨」罷了。但對真正的遊戲開發者而言,這些負面訊息所帶來的影響卻正在變得愈發嚴重。
首先是「受威脅者」沒法判定這些極端言論究竟是真是假,而這種情況所導向的結果總歸只有一條——遊戲開發者一股腦地斬斷與玩家間的聯繫,就比如退出玩家社區或是取消線下活動,而反倒玩家們能難以向提出遊戲廠商提出意見了。
而且在一些特定的社會環境下,那些「死亡威脅」實在是過於惡毒了——去年3月,一名因「在一場網絡遊戲中輸了,感到沮喪」的日本玩家向世嘉先後發送了12封死亡威脅與「縱火」預告。考慮到此前京都動畫所遭遇的悲劇性事件,當地警方直接對其重拳出擊逮捕了他,但這起事件可能仍為不少人留下了心理陰影。
京都縱火案後,SE、世嘉、Key等遊戲公司均收到過縱火預告
這些大型的遊戲廠商通常有著遠超其他行業公司的網際網路影響力,但與此同時,它們又通常沒有銀行般的安保措施,一旦發生這種情況,項目與公司所受到的打擊都是難以計量的。
而從另一個角度看,部分極端玩家在事先發出的「死亡威脅」其實大多又干擾不了遊戲開發者的決策,反倒影響了整個玩家群體的利益。就像原田勝弘對針對《鐵拳8》的死亡威脅所作出的回應:
1.為了阻止惡性事件發生,EVO運營方不得不增加賽事的安保力度與運營成本,但這些負擔總歸會轉嫁到選手與玩家身上。
2.且公司的董事會成員和律師並不喜歡「被恐嚇」,遭遇這種情況很有可能會使得他們取消那些原本預定參戰,但遭到死亡威脅聲稱「必須把他加進去」的角色。
事實上,如果想要讓遊戲廠商聽從意見,那麼還是通過正常渠道反饋,想要通過「威脅開發者」來讓自己心滿意足並不現實。為了規避這些現象,近些年的不少遊戲廠商也是接連發文懇求玩家與開發者之間「多一點理解」。
儘管如今的網速越來越快,但人們之間的隔閡卻越來越深。就像那句「網際網路的好處在於它給了所有人發言權,但壞處也是如此」,而想要擁有一個更「清凈」的遊戲圈環境,恐怕也只能指望大家都能收著點兒自己的戾氣了。