2021現象級國產遊戲,三個月打破國產記錄,2022年銷量破千萬

2022-12-06

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

轉眼又到了年底,照例咱繼續回顧這一年的遊戲圈。不過今天小弟要說的不是今年的那些爆款,而且去年2021年那些風光無限的遊戲,經過1年的沉澱後,到了2022年它們還過得好嗎?

《永劫無間》:三個月打破國產錄,22年銷量破千萬

要說2021年國內什麼遊戲最火,小弟認為《永劫無間》絕對是第一火,單單看各大直播平台大量的《永劫無間》主播,以及網吧里一排排開黑的玩家就知道遊戲有多火。就連網上各種裝機推薦都直接標註是否能流暢運行《永劫無間》。

從最早的《武俠乂》,到《九劫曲》。武俠吃雞的玩法在2021年已經不新鮮,但《永劫無間》憑藉著更精美的畫面、流暢的人物動作;鉤鎖、三種攻擊方式等創新玩法成為了武俠吃雞的第一。

上架steam,買斷式收費的模式十分成功。上線一周steam在線人數突破10萬,上線不到三個月,全球銷量就超過了600分份,創造了國產買斷制遊戲的銷量記錄。

到了2022年,《永劫無間》繼續保持著火熱的盡頭,今年6月遊戲銷量突破了一千萬,成為了國產買斷制遊戲的銷量里程碑。

遊戲文化也在廣泛傳播,4月份官方宣布了《永劫無間》職業賽事NBPL,再加上錦鯉杯、劫杯,遊戲的賽事系統已經十分完善。

遊戲的人物角色以及時裝也是火出了圈,其中寧紅夜的造型引來許多小姐姐的COS。

此外今年8月份推出的PVE模式也是廣受好評,不過隨著時間的推移,玩家們的新鮮感過後,部分玩家對於遊戲機制、服裝和諧、通行證獎勵等內容開始抱怨,希望官方能處理好吧。

就在12月的時候,《永劫無間》因為皮膚和諧問題再次捲入輿論風波中,而且因為賠償不給力引起了許多玩家不滿,不過官方已經開通了退款渠道。

《新世界》:全球最火網遊,第二年在線縮水30倍

說完國內最火的遊戲,再說說去年國外最火的遊戲——《新世界》。

作為能夠對抗魔獸與FF14的網遊,電商巨頭亞馬遜旗下工作室歷經4年開發打造的MMO網遊《新世界》,在去年7月份測試期間在線就破14萬,9月公測期間在線峰值曾打到過恐怖的90萬,碾壓了常年穩坐steam日活榜的DOTA2和csgo,伺服器排長隊也成為常態。

遊戲真實的畫面表現、生活系統、經濟系統;刺激的PVP城戰等內容確實是遊戲獨特的賣點。當時小弟也想去湊湊熱鬧,無奈遊戲鎖國區,儘管如此還有很多玩家公會開著加速頂著高延遲和老外攻城略地。

但隨著在線人數不斷上升,遊戲內的各種問題也被暴露出來。系統優化、各種BUG、外掛、後期內容單調等都是讓玩家難以忍受的。熱度僅維持了幾個月,玩家人數就一跌再跌。更難受的是各種工作室和外掛瘋狂打金,導致遊戲的經濟系統接近崩潰。

到了2022年更是斷崖式下跌,目前玩家人數穩定在3、4萬左右。儘管這種成績放在一款網遊上還說得過去,但作為對標魔獸和FF14這種級別的網遊,《新世界》還是失敗了。

《傳奇4》:遊戲圈靜悄悄,幣圈鬧哄哄

說到《傳奇4》,去年可以說是也是掀起了一陣浪潮,不只是因為中國玩家對傳奇IP的喜愛,更是因為他加入了區塊鏈DRACO,可以真挖礦賺錢。

據剛開始的時候玩家曬圖來看,可以日賺600元,《傳奇4》也是默默的火了一把,同時在線玩家數超過了百萬。

就連娛美德CEO都親自表示,《傳奇4》因為區塊鏈取勝,所以被關注是好事。在2021年的韓國遊戲大獎頒獎典禮中,娛美德《傳奇4》的事業部長甚至獲得了「遊戲行業創新獎」。

不過你以為玩家們賺了嗎?實際上賺的最多的還是娛美德,《傳奇4》在幣圈的大火,讓娛美德股票漲了400%以上,市值達到約50億美元。股價上漲使娛美德的創始人兼董事長朴君浩成為億萬富翁,加入了韓國遊戲億萬富翁的行列。

遊戲後續還開發了各種新玩法,例如,能將自己的遊戲角色轉化為NFT角色並質押,將遊戲資產轉化為個人資產。

不過到了今年,加密貨幣市場「雷聲滾滾」,娛美德成為被調查對象,被投資者列入「暴雷」名單。

據相關媒體稱,11月24日,DAXA(韓國數字資產交易所聯合協會),對娛美德旗下虛擬幣WEMIX停止交易支持,隨後各大韓國主流加密貨幣交易平台宣布將下架 WEMIX幣,11月28日當天該幣暴跌近70%,其幣值或可能歸零。

實際上,在2022年1月,娛美德就以及暗中大規模拋售了WEMIX幣5000萬枚,《傳奇4》更像是娛美德用於「搞錢」的幌子。

現在看《傳奇4》的Steam在線人數還有3萬多人,不過虛擬幣崩盤之後,不知道還能走多遠呢?

《奧丁:神叛》:上台服再火一年

說到去年最火的韓游,應該要算是《奧丁:神叛》了。

《奧丁:神叛》由韓國Lion Hearts工作室開發,可以在手游和PC多平台遊玩。擁有虛幻4引擎和「3D掃描」和「模型截取」技術打造的頂級遊戲畫面,北歐神話的世界觀,體現巨型大陸的無縫地圖,分工明確的組隊戰鬥,可體驗戰鬥快感的大規模戰爭等。

《奧丁:神叛》上線19天累計銷售額就突破了1000億韓元(約人民幣5.7億元),從6月29日上線之後一直持續霸榜到10月27日,霸榜了差不多4個月的時間,原神都沒能將他拿下,這成績超過了日本黑馬《賽馬娘》。

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在2021韓國遊戲大獎頒獎典禮上,《奧丁:神叛》毫無懸念成韓國年度最佳遊戲,獲得了技術創作獎(遊戲畫面)、優秀開發者獎、最佳初創公司獎等,成為了四冠王。

到了2022年《奧丁:神叛》不僅上架了台服,而且依舊在韓服也依舊保持前列,還獲得了GooglePlay2022「年度最佳多人對戰遊戲」榮譽入圍獎。

這麼看起來《奧丁:神叛》應該還能賺很久。

《英雄聯盟手游》:王者榮耀的頭號對手,第二年淪為小丑

在去年3月份海外測試階段,《英雄聯盟手游》就被視為打破《王者榮耀》MOBA手游壟斷的存在。其測試表現也非常優秀,登頂多個國家地區的IOS免費榜。

到了8月亞洲地區測試,就有不少國內玩家前去外服體驗《英雄聯盟手游》。遊戲畫質、建模、動畫甚至UI介面在小弟看來都要好於隔壁王者。

到了10月8日國服公測,遊戲熱度再度推向最高點,霸占微博熱搜前四、登頂IOS免費榜、騰訊股價早盤高開,加上各路媒體的宣傳、各種各家俱樂部組建戰隊等新聞,仿佛國內MOBA手游的格局即將改寫。

雖然遊戲品質足夠優秀,但遊戲相比於隔壁王者上手難度還是較高,新手被爆殺,高手因為elo遇到坑比隊友,遊戲環境很不友好。於是很多玩家又回到了《王者榮耀》。遊戲剛公測三個月就開啟了玩家召回活動。

到了2022年,再也沒有玩家會將二者比較了。加上之前官方莫名其妙請來一群花手網紅來做活動宣傳、外服簽到時裝國服淪為收費道具等騷操作,不少玩家將《英雄聯盟手游》稱之為小丑。前一陣更是因為賽事熱度過低,拳頭宣布停辦了《英雄聯盟手游》世界賽。

那麼問題來了:你還知道2021年還有哪些遊戲躥紅?2022年它們又怎麼樣了呢?


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