從神谷英樹的少年時期講起——《獵天使魔女3》白金工作室的故事

2022-10-23

引言:傳統ACT的榮光,究竟該由誰來守護呢?

《獵天使魔女》系列作為當世ACT遊戲「一姐」,即將在本月底於NS主機上發售最新作《獵天使魔女3》。但是就在這個任天堂開啟年末銷售攻勢,白金工作室發放宣傳內容,玩家翹首以待的時候,此前擔任前兩作英文版貝優妮塔配音的演員Hellena Taylor卻站出來,指責白金工作室支付給她的配音報酬過低,感覺受到侮辱的她拒絕了給新作繼續配音的工作,並號召玩家們和她一起抵制遊戲。

站出來指責白金工作室薪酬過低的原《獵天使魔女》配音演員

向來在社交網絡上「遇事不爽就開噴」的白金工作室老闆神谷英樹,單憑一句「我警告你」,便怒提平台禁言,若是說他作為公司領導和長年網上衝浪的大V,怎麼就管不住這爆脾氣呢?

那還要從神谷英樹的少年時期講起。

神谷英樹與母親的合影

「但我活得很滋潤,不像你」

神谷英樹1970年出生於日本長野縣,作為「昭和繁榮」的受益者,少年時代的神谷即不必再像曾經的學長們,通過組建「XX共斗會」去參加社會運動;也沒有在學業,體育社團或者什麼正經八百的藝術門類上投入精力,他似乎是與生俱來一般,只對電子遊戲這項新生事物充滿濃厚興趣,常常跑去同學家裡蹭著玩,甚至不惜因此而被同學恥笑。因為家教森嚴,父母拒絕給神谷購買遊戲主機,也是他就等到過年的時候,一口氣把收到的3萬日元壓歲錢拿去買任天堂FC。但當時FC太過火爆,商店現貨十分有限,晚去了半步神谷只能眼睜睜看著排在自己前面的顧客提走最後一台FC,然後垂頭喪氣回到家裡繼續感受沒有FC玩的「節日氛圍」。

此時神谷的哥哥找到他,說自己同學手裡有一台FC外加15款遊戲正要出二手,買賣雙方交易後,神谷口袋裡原本只能買一台單機加上一個遊戲的3萬日元,為他帶來了一台主機和15款熱門遊戲,不僅自己玩到爽,過年前還在班上恥笑他的同學,在回到學校之後也不得不為了這15款遊戲的豐富資源唯神谷馬首是瞻。作為一個遊戲實體店商家,這種情況我深有體會,因為我身邊喜歡遊戲的朋友和我出去吃飯時,通常也是搶著買單的。

神谷英樹的「玩心」隨著擁有了自己的家用機而越發膨脹,等到步入青春期,家用機的吸引力逐漸下降,市面上內容刺激,畫面逼真,且充斥著各路社會人的街機廳,成為了他新的精神家園。神谷的學業因此被耽誤,中考早早落榜,失去了咱們東亞社會學業內卷式人生的入場券。神谷去到預科學校的一年,剛巧學校旁邊就是街機廳,翹課打遊戲成了家常便飯,而疏遠了了學校的規訓,也使得神谷的性格比同齡人顯得更加叛逆和衝動。在我國有段時間全面禁止營業性遊戲廳之前,我也是一個家裡有主機,但覺得還是街機香的玩家,二手菸和當地小流氓(剛巧就是院裡鄰居家的一位哥哥哈哈哈)根本阻止不了我,需要讀盤時間的《拳皇》誰要玩啊?《街霸zero》當然要PVP了!看見《打擊者1945-Ⅱ》榜一玩家簽名了嗎?「JIE」,沒錯,正是在下。

我對神谷英樹的感同身受之處到此為止。神谷在購入了SFC之後(可見當時神谷的父母對他已經放棄治療了),對《塞爾達傳說 眾神的三角力量》讚不絕口奉為神作,也正是這款遊戲,神谷才第一次堅定了要進入遊戲行業的決心。

別看神谷學習苦手,行動起來卻毫不拖泥帶水,他按照自己心中遊戲廠商的排名順序,第一個就給任天堂投去了簡歷,既然文化課上的少,語言表達能力有限,他簡歷中的遊戲企劃書乾脆就是用手繪圖畫的方式呈現,並不出意外得到了任天堂招聘部門的——拒絕。

神谷英樹沒有氣餒,在相繼又被世嘉拒絕之後,排在他心中遊戲廠商第三順位的卡普空接納了這位叛逆青年,將他安排到了三上真司的第四開發部。之後的事情相信大家就比較了解了,在協助開發了《生化危機》之後,神谷從《生化危機1.5》中吸取了深刻教訓——當時三上最初委派神谷為製作人,並告訴他所謂製作人,就是要排除干擾堅持自己認為正確的東西,但神谷卻反其道行之,不斷把開發組每個人的意見試圖吸收到遊戲中,結果造成開發進度緩慢,內容粗枝大葉,只能由三上接手後重新梳理明確,才有了後來的《生化危機2》。

《鬼泣》的出現,打開了動作遊戲的新局面

直到《鬼泣》的成功,神谷英樹終於從三上身後走出來,獨自站在舞台正中央享受鮮花與掌聲。就像是遊戲里又帥又拽的但丁,神谷英樹變得信心滿滿。最近一次日本主流媒體在全民範圍內進行的最愛遊戲排調查中,神谷四葉草工作室時期為了致敬《塞爾達傳說 眾神三角力量》而開發製作的《大神》,力壓無數經典遊戲,成為了眾人矚目的榜首作品。只不過優秀的作品並沒有(直到今天也依然還是沒有)換回等量齊觀的商業回報。

經典遊戲《大神》

四葉草解散後,世嘉出資由昔日成員重新組建為白金工作室,在老師三上真司的兩部作品《瘋狂世界》和《征服》紛紛失敗之後,神谷英樹的《獵天使魔女》為白金帶來了救贖的福音。標題所引用的「但我活得很滋潤,不像你。」是2014年《獵天使魔女2》選擇WiiU獨占,結果銷量不出意外的慘澹,於是因沒有WiiU玩不到本作的玩家便跑到神谷推特里大加嘲諷,所得到的強硬回復。

事實上,即便不是獨占而選擇登陸全平台的初代《獵天使魔女》,銷量也並沒好到哪裡去。

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「自從《鬼泣》以來,動作遊戲止步不前」

2009年,X360和PS3兩台主機各自已經完成前期發育,以槍車球和開放世界為代表的歐美廠商遊戲成為主機市場上的絕對主流。假如一個以動作遊戲見長的up主穿越到那個時期,他可以選擇的內容創作素材包括人類斷肢精華《忍龍2》,一言難盡的《惡魔之魂》,和勢必已經被玩到滾瓜爛熟的《鬼泣4》,前提還是因為「魂like」作為單獨類型尚未被完整提煉,否則一個地下城裡打怪的遊戲擱這兒裝哪門子ACT。

這種情況下,當時已經許久沒有新作問世的神谷英樹信心滿滿,表示「自從《鬼泣》以來,動作遊戲止步不前。」言外之意,似乎只有他才能在超越自己曾經樹立的巔峰,開啟ACT遊戲的嶄新時代,而這部作品——《獵天使魔女》,也的確是出乎不少人的意料。

當時我國主機市場以大量可以運行散裝光碟的破解版X360,和少數先一步「從正」的PS3主機組成(Wii有自己的一片天地),結果就是D版商面對《獵天使魔女》突然走高的口碑,在一段時間裡高強度「壓盤」,玩家也因此第一時間接觸到了這款俗稱「女版《鬼泣》」的滿分ACT。《獵天使魔女》營造了一個華麗且猙獰的瘋狂世界,風情萬種,手腳皆持槍的貝優妮塔,使用名為「魔女時間」——一種可以將時間放緩,自己依然保持高速行動的戰鬥系統——狩獵被聖光籠罩,像是怪物一樣的各路天使。

《獵天使魔女》如今也像《生化危機》一樣,登陸到了儘可能多的平台

《獵天使魔女》完美繼承了《鬼泣》標誌性的爽快感和打擊感,難得一見的女性主角貝優妮塔不僅擁有更高的靈活性,打法更顯飄逸,而且為了凸顯「魔女」的身份,她還可以召喚出各種殘酷的刑拘甚至是大型魔物,對敵人進行血腥懲罰,配合與魔鬼簽下契約的設定,即「使用招式越狠,身體暴露越多」。遊玩時興奮感會隨著遊戲節奏一路飆升,媒體喝彩連連,玩家大呼過癮。

如今已經是遊戲業界標誌性女性角色的貝優妮塔,在最初立項階段並不被白金工作室內部所認為,神谷英樹完全是出於個人審美和對遊戲成品的預見性,才堅決保留了這一設定。相信大家一定對貝優妮塔堪比《足球小將》的誇張身腿比例印象深刻,但神谷英樹最滿意的地方,其實貝優妮塔流線型的背部曲線,各種遊戲官方宣傳圖上貝優妮塔背身轉頭的姿勢,便是神谷英樹刻意強調的結果。

然而還沒等口碑轉化為銷量,PS3版的《獵天使魔女》就因為嚴重的幀數問題造成玩家們體驗的極大落差,「魔女時間」對判定的嚴格要求和追求高速無停頓戰鬥的關卡評價機制,更是將此短板無限放大,X360的滿分遊戲到了機能更強的PS3主機上,硬生生變成了「劣化移植版」。究其原因,《獵天使魔女》開發階段本是以X360作為唯一登陸平台,世嘉作為發行方希望擴大銷量,於是便單方面接管了PS3版本的移植工作,不熟悉原始碼加上工期倉促,導致了PS3版比起X360的質量相去甚遠,而不了解實際情況的玩家,將其歸咎於PS3不如X360的鐵證,原本打算雨露均沾的世嘉,反倒間接達成了對兩家主機踩一捧一的意外效果。

初代《獵天使魔女》的銷量經過較長時間的緩慢爬升,最終以勉強突破百萬收尾,相比之下,「魔女時間」卻成了之後一段時間裡很多動作遊戲樂於借鑑的系統,比如大家都很熟悉的《崩壞3》,算得上是「師夷長技以制夷」的傑出典範。

2014年發售的《獵天使魔女2》除了受制於WiiU裝機量,使得白金早有心理準備的銷量外,遊戲本身充實的內容,附增初代作品的超值捆綁,免費的任天堂經典角色皮膚,和一如既往的可玩性,讓這款遊戲一度和《異度神劍X》《馬力歐製造》一起,進入到「入手WiiU的理由」榜單前列,以至於NS的移植版依然是遊戲店貨架上的必備單品,不久前更新的官方中文,也總算讓這個系列與我國玩家達成了語言上的統一,為接下來的《獵天使魔女3》鋪平了道路。

「我警告你……」

讓我們回到文章開頭,如今貝優妮塔的原配音演員Hellena Taylor與白金工作室圍繞「薪酬過低是否有損尊嚴」一事,已經進入到了「誰說都有理」的階段,神谷英樹激進且不合時宜的「我警告你」,既是其性格面對風口浪尖時的意氣用事,也可以看做是對白金工作室近年來頻頻遭遇「吃癟」的一次情緒爆發。

比如白金工作室與微軟之間關於《龍鱗化身》最終取消的羅生門,至今沒有一個明確的官方說法,甚至到了《獵天使魔女3》最後的宣發階段,還爆出本作里使用了部分《龍鱗化身》所嘗試的概念,可見曾經開發進度之深入,白金對手中資源之不舍。然後是Cygames委託的主機版《碧藍幻想》,在放出令人還算滿意的預告片之後,雙方還是以「分手」告終。最近的例子相信大家更熟悉了,那就是SE出資發行,白金工作室開發《巴比倫隕落》,和前面說的兩款遊戲不同,《巴比倫隕落》順利迎來了發售,但「順利」到此為止,該作立足於服務型遊戲,結果發售還不到兩個月,因為同時在線人數勉強只有維持兩位數,便躺平擺爛,直接宣布停服,買了遊戲的玩家瞬間成了人間怨種,還有王法嗎!

種種不順加上配音演員的突然發難,無形當中給《獵天使魔女3》預設了一個hard開局。從本作近期持續更新的實機影像來看,玩家的長時間的等待並沒有換來第一眼的驚艷。《獵天使魔女3》的製作人不再由神谷英樹直接擔綱,而是換成了資歷相對較淺的宮田佑輔,演示里用較大篇幅介紹了即將登場的全新可用角色,其中性化的外貌打扮既充滿當代潮流感,也和貝優妮塔嫵媚性感的風格具有強烈反差,似乎預示了本作會有更多區別於以往的地方。

拋開尚且未知的實際遊戲內容和場外糾紛,真正考驗《獵天使魔女3》的,還是傳統ACT遊戲如今越發邊緣化的市場定位。《鬼泣5》多平台全球累計600多萬份的銷量達到了頭部產品的極限,即便這樣,對比《怪物獵人 世界》的千萬量級,今天的玩家一定很難想到在PS2時代,這兩款遊戲之間彼此對調的懸殊差異,更不用說《怪物獵人 崛起》「打起來越來越像《鬼泣》」了。如今,沒有刷刷刷要素,過關全憑本事的傳統ACT所面對的一個殘酷現實是,「挑戰高難度關卡和敵人」的賣點已經被「魂like」遊戲承包,NS捉襟見肘的技能,也不允許《獵天使魔女3》在畫面表現上存在任何非份之想,能夠指望的,無非還是系列的優良傳統,但願別被場外因素波及的玩家熱情,以及NS現階段依然在線的人氣。

結語:因為主機市場和相關遊戲文化發育較晚的原因,我國玩家並沒有參與《獵天使魔女》新作首發的集體記憶,所以我本人其實很好奇在社交網絡,視頻網站和各種媒體輿論相互交織的現在,《獵天使魔女3》能在我國玩家當中帶來多大的影響,這種影響是否能讓更多人親身參與到「手殘玩不來」的傳統ACT當中。很快,我們就可以揭曉答案了。


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