《無敵號》遊民試玩 當"無敵"戰艦遭遇詭異外星生物

2022-10-17

搭載著滿船高精尖設備,與幾十名訓練有素船員的「無敵號」飛船,正前往外星球執行一項任務。但在未知的外星球雷吉斯3號(Regis III)上,這艘所謂人類科技結晶的飛船卻遭遇了令人意想不到的強敵,「無敵號」真的是無敵的嗎?

遊戲的宣傳畫帶有強烈的原子朋克氛圍

科幻小說《無敵號》出版於1964年,書中所講述的就是這樣一個名為「無敵」,實則卻講述人類「脆弱與自大」的故事。書的作者,波蘭科幻小說家「斯坦尼斯拉夫·萊姆」對大家而言或許是個陌生的名字,那麼以他的小說所改編的兩部科幻電影《飛向太空》和《未來學大會》,聽起來也許會更耳熟些。

很多影迷都喜歡將《飛向太空》與《2001太空漫遊》相比,覺得它們對於太空探索的觀念截然相反……

本次我們試玩的遊戲《無敵號》,也正是由萊姆的這本同名小說改編而來,由各位玩家在波蘭的老熟人「11bit」公司發行。在我印象里,由科幻小說改編的遊戲還真不多,所以這款遊戲能否足夠還原小說所表達的內容與「內核」,也是我這個科幻愛好者較為關注的點。

這本小說於去年首次推出中文版,有趣的是遊戲官方的中文宣傳視頻,還找來了譯者朗讀作品原文

《無敵號》的試玩是從遊戲中途開始的,一進入遊戲,玩家扮演的太空人亞絲娜(Yasna)就已經在雷吉斯3號(Regis III)行星上探索了。根據她與通訊機另一頭的管理人諾維克(Novik)對話得知,他們對此地的了解並不多,遊戲應該也剛開始沒多久——他們正在調查,來到這顆星球的探險隊到底發生了什麼事。

雷吉斯3號行星的地貌看起來與我們印象中的火星有些類似——滿眼都是大片的沙漠,各處也都有巨大岩石與所造成的溝壑與山坡。在試玩流程中,由於主角駕駛的太空探索車被岩石阻擋了去路,所以玩家不得不步行前往目標地點。

試玩的流程,基本可以概括為敘事驅動的「步行模擬器」。在近乎一個小時的過程中,玩家幾乎都在四處走動探索道具與事物,觀看演出對話,甚至沒有遇到任何解謎要素。

遊戲的核心玩法,也體現在了主角隨身的地圖上,她會在探索的過程中不斷繪製該地的地形,並標記出在這裡搜尋到的失蹤船員、機器人的編號等。

女主會在地圖上將所見的事物都標記出來

同時,玩家還能利用望遠鏡、探測器、聲吶等工具,發現周遭值得注意的新線索,並通過傳訊系統告知給對面的聯絡人「諾維克」。不過在這段試玩中,除了聲吶可以搜索太空人的遺體外,望遠鏡與探測器都沒有顯露出「實用」價值,只有在特定位置觸發對話推進劇情的作用。

發現了樹枝狀的金屬,這是原著中重要的部分

既然提到了話筒對面的聯絡人,那就不得提到遊戲的另一個關鍵玩法。在亞絲娜探索異星球時,她會將所見與所聞即時報告給電話另一頭,名為「諾維克」的聯絡人。

在試玩中,這個「諾維克」也是不見其人只聞其聲。根據兩人對話的走向,玩家還能通過按鍵的QTE,選擇回答的語氣與方式——也可以不回答。暫時還不知道這些選項會不會對劇情產生影響。

在特定時間,玩家可以在左側選擇對話

這套跟隨地圖尋找目標,帶有「即時通訊」的步行模擬玩法,讓我回憶起了幾年前的遊戲《看火人》。不得不說兩款遊戲不止玩法有一定相似之處,它們的節奏也都很慢。

《看火人》的護林員也是每天拿著地圖跟人打電話

在《無敵號》中,無論是攀爬、開關門等交互,角色每一個動作都需要玩家親自操作,例如開門要先長按互動,然後朝特定方向旋轉搖杆。劇情也經常會讓玩家停留在一個場景,然後聽對講機兩頭的人進行科學相關的長篇大論,對背景故事感興趣的玩家而言,自然是代入感十足。

調查機器人所記錄的幻燈片組,了解事件的因果,這段演出的效果非常優秀

故事的背景,也很好地調動起了玩家的好奇心。之前的探索隊員為何全部失蹤或死亡;幫助人類開拓異星的機器人又如何失去控制;古怪的行星上到底存在著怎樣未知而又神秘的生物形態?《無敵號》用短暫的試玩塑造了濃重的懸疑感,讓玩家身處未知的異星,時刻感受到一股不安定的危機感。

然而,目前試玩所展示的橋段並非完全遵照原著設定,而是存在不少改編。例如主角亞絲娜就是一個純粹的原創角色——原著中並不存在所謂的「女性太空人」。實際上,《無敵號》原著後期的節奏很快,有不少宛如好萊塢大片的動作場面,後期的「對決」更是充滿想像力。在目前試玩所展示的「步行模擬」玩法下,這樣的改編如何體現原著中後期的核心內容,也是隱約令人感到擔憂的。

試玩中倒是也有比較勁爆的場面

不過,在試玩Demo的結尾,遊戲回到標題菜單後,右上角出現的一行令人在意的小字,最終令我感到一些安心——選這段話出來,說明至少製作組是「懂」萊姆的。

那是一段萊姆的小說《索拉里斯星》中的原文。

「我們只需要一面鏡子,照出一模一樣的自己,而不願與其他世界打交道;

我們滿足於自己的世界,只是不肯接受它本來的樣子。」

萊姆這個作者,寫過好幾本人類探索異星球的故事,《索拉里斯星》《無敵號》《慘敗》《伊甸》。而這些書,背後的觀點基本上都差不多:人類連自己是個什麼都沒搞明白,卻總愛去外星球搞事幹啥!換句話說就是,當我們探索宇宙時,我們尋找的永遠是自己所能夠認知的部分,所謂的外星人、高級文明,只不過是我們期望中的一個完美的倒影。

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在它的書里,很少有人定勝天的優越,更多是一種對未知與未來的敬畏或反思,渺小的人類或許還沒有真正準備好接觸所謂「外面的世界」。

固然,書籍有它創作的時代背景,但無論是在如今看來依然先進的科學構想,還是懸疑感十足的劇情刻畫,《無敵號》依舊是科幻愛好者值得期待的佳作。它的存在就像一條古老的回聲,警告著如今的我們:人類並非萬物的尺度——不是所有的事物,都是為符合人類的認知而存在的。

所以,無敵號到底是不是「無敵」的呢?


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