0. 寫在前面
十多年前的官方 WLK 時代,爆炸陷阱的價值並沒有被廣大 WOW 認可,因此也就並沒有使用爆炸陷阱的手法,直到後來慢慢有人發現爆炸陷阱的超高傷害(比如我就是在一次打 ICC 時覺得 A 怪只放亂射好無聊,就使用了爆炸陷阱,進而發現了新天地,而且後來又在其它伺服器發現,早就有人開始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的輸出手法。
而魔獸世界的任何一項手法都需要不止一個人來完善其細節,所以我發這個帖子的目的,是希望集思廣益,有更多的人來分享經驗與心得,大家一同進步。
那麼,進入正題。
1. 數值理論
暴雪在 3.3 版本時,修正了爆炸陷阱持續 DOT 傷害過低的 BUG,將其調整為 100% 遠程攻強加成,然而 3.3 開放之後,大部分獵人都轉成了射擊天賦,射擊系沒有生存系那麼多爆炸陷阱的增傷天賦,而且射擊系的配裝更偏重於破甲,攻強偏低,所以射擊系的爆炸陷阱傷害並不算特別出彩,因而也就無人使用,使得這個改動在當時看起來就是一個廢物改動。
而生存系中,有下列幾個陷阱增傷天賦:
1. 強化陷阱 -- 全系增傷 5%
2. 陷阱掌握 -- 陷阱 DOT 增傷 30%
3.tnt-- 陷阱增傷 6%
4. 毒性釘刺 -- 全系增傷 3%
這四個天賦在 BOSS 戰中是常駐的,總共加成 1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而 AOE 戰鬥中,也只會少一個毒性釘刺的 3% 增傷而生存系的特性是高 AP 高暴擊率,比如下圖
爆炸陷阱 dot 的基礎傷害 900,加上 100% 的 rap 加成,基礎平均傷害變成 8977,再算上團里有個奧法的 3% 增傷,總共爆炸陷阱增傷合計 1.535,乘上增傷一共 13779 傷害,平均到每跳 1378,爆擊之後 1378*2.03 (多彩寶石爆傷加成)=2797,而且,我還沒算狂野呼喚的 20 秒 10% ap 加成。
再來一次上周一帕奇維克實戰的數據例子,這個時候我的裝備好了一些,到了 3800+GS
可以看到,爆炸陷阱 dot + 爆炸陷阱第一次爆炸的傷害占了 15.4%+2.2%=17.6%,爆炸陷阱 dot 平均傷害 130602/55=2374.6,爆炸陷阱第一次爆炸的平均傷害 18902/6=3150,因此這場戰鬥一次爆炸陷阱的平均傷害是 2374.6*10+3150=26896,對比單發傷害最高的射擊技能殺戮射擊的平均傷害 34888/3=11629,所以,這場戰鬥中,爆炸陷阱的傷害是殺戮射擊的 2.31 倍!!!
當然,這場戰鬥時間偏短,這些數據並不算準,而且我武器太差,如果有個 226 槍,這個比率會更低一些。不過,以我這麼多年的生存獵經驗,這個 2.31 倍的數字離真正的平均數據來說已經非常接近了。
也就是說,一次爆炸陷阱的傷害,等於至少兩發殺戮射擊的傷害,在點滿陷阱減 CD 的情況下,可以將爆炸陷阱看成是一個 12 秒 CD 的殺戮射擊,而且是全程可用的殺戮射擊!!!
而且它還是個 AOE 技能,也就是說,它是一個全程可用的 12 秒 CD 的群體殺戮射擊
2. 手法
先補充一點,因為爆炸陷阱和黑箭觸發荷槍實彈的幾率偏低,所以我們需要使用冰霜陷阱來穩定觸發荷槍實彈,因此陷阱舞手法需要放置兩個陷阱。
嚴格來說,陷阱是一個近戰技能,必須要在離目標較近的範圍內施放才能觸發。而因為模型問題,每個 BOSS 的觸發範圍都不一樣,因此放置爆炸陷阱的位置並不相同,需要記住每個 BOSS 的觸發範圍,觸發範圍不同,需要的手法也不同。根據我的經驗,我分出了下列 4 類情況
.遠程射程外可觸發
這類 BOSS 的陷阱觸發範圍極大,可以在遠程射程與近戰範圍的交界處觸發陷阱,也就是說,我們只需要站在這個觸發點,就能在放陷阱的同時,還能保持繼續射擊。這類 BOSS 對我們來說,就是一個純木樁,我們可以站在陷阱觸發點完全不用走位,能打出陷阱舞手法的 DPS 理論最高值。
. 稍近一步就能觸發
這類 BOSS 的陷阱觸發範圍中等,需要小距離走位,一般來說,近一步進入近戰範圍放陷阱,側身一步走出近戰範圍即可繼續射擊。
. 長距離走位的觸發
這類 BOSS 要麼陷阱觸發範圍極小而近戰範圍極大,要麼對站位有要求,這類 BOSS 如果要放陷阱,必須長距離跑位,然後使用逃脫後跳回來繼續射擊,這類 BOSS 是陷阱舞手法的 DPS 理論最低值,但是也比常規手法要高得多,因為爆炸陷阱的傷害太高了。
. 不能放陷阱
這類 BOSS 對站位有嚴格的要求,獵人沒有近身機會,只能使用常規黑箭手法。不過,好消息是,整個 WLK,這類 BOSS 屈指可數。
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{nextpage}3. 注意點
1. 最關鍵的一點,陷阱舞手法將我們變成了近戰或者半近戰獵人,近戰範圍內的生存環境肯定不如遠程範圍,因此,放陷阱可以,但是不能把自己玩死,活著是 DPS 的最基本要求
2. 一切以團隊指揮團隊和諧為優先,如果團長指揮不允許獵人進入近戰範圍,可以嘗試與團長討論,但是不要爭吵,團長指揮同意則可,反之則放棄使用陷阱舞。
3. 類 BOSS 需要近身走位,因此會影響到狙擊訓練的保持,使用 wa 插件的朋友們可以做一個狙擊訓練 buff 監控,如果不使用 wa 插件,也可以看 BUFF 持續時間,在儘量不影響保持狙擊訓練的情況下走位。
4. 類 BOSS 近身放陷阱時,可以使用不占用公共 CD 的猛禽一擊減少 DPS 的損失,但是不要使用占用公共 CD 的貓鼬撕咬。
5. 如果不記得 BOSS 陷阱觸發範圍,可以使用毒蛇陷阱試探。
5. 毒蛇陷阱傷害不低,但是毒蛇易死,不推薦使用毒蛇陷阱加入循環,而且別人的插件也不統計毒蛇陷阱傷害。
4.T7 團本經驗
*納克薩瑪斯*
-- 蜘蛛區 --
*納克薩瑪斯*
-- 蜘蛛區 --
蜘蛛一,本身是 類 BOSS,因為離太近更容易吃到地刺,所以可以看成 類 BOSS,當然,如果小蜘蛛是分開拉的並且離 BOSS 不算遠,則可以跟小蜘蛛站一起變成 類 BOSS
蜘蛛二, 類 BOSS
蜘蛛三, 類 BOSS
-- 瘟疫區 --
瘟疫一, 類 BOSS
瘟疫二, 類 BOSS
瘟疫三,硬抗打法是 類 BOSS,小範圍嘲諷打法是 類 BOSS,大範圍嘲諷打法推薦使用常規手法
-- 軍事區 --
軍事一, 類 BOSS
軍事二,非常規 BOSS,可以提前在小怪刷新處放置陷阱
軍事三,前兩個是 類 BOSS,後兩個因為安全問題, 類 BOSS
-- 胖子區 --
胖子一,硬抗打法是 類 BOSS,但是注意寵物要等坦克完全拉好之後再上,5% 之前 BOSS 會狂暴變大近戰範圍隨之擴大,需要提前後撤,以免無法射擊,嘲諷打法是 類 BOSS
胖子二,需要大團集中, 類 BOSS,並且 BOSS 是移動的,放陷阱需要提前預判,不能站 BOSS 正面範圍
胖子三, 類 BOSS
胖子四, 類 BOSS
-- 上層 --
冰龍, 類 BOSS
老克,本身是 類 BOSS,10 人團並且近戰少時可以當作 類 BOSS,其它情況推薦常規手法,或者 BOSS 剛剛釋放冰墓並且陷阱冷卻完成可以近身使用陷阱之後後跳回來
*黑曜石*
半 類 BOSS(右火牆),半 類 BOSS(左火牆)
*藍龍*
應該是 類 BOSS,因為有火花增傷,我一般把它當成 類 BOSS
5. 一些個人經驗
現階段獵人藍量吃緊,回藍手段的優先級推薦:戰鬥空隙切蝰蛇回藍 > 磕藍瓶(急速藥水和狂野魔法藥水對獵人收益不高,缺藍時藍瓶收益最高)> 蝰蛇釘刺 > 近身放陷阱切蝰蛇回藍 > 遠程射擊時切蝰蛇回藍。蝰蛇守護回藍必須開在低傷害期,如果遠程射擊時切蝰蛇回藍,則最好是等爆炸射擊跳完切蝰蛇,爆炸射擊 CD 好之後再轉回龍鷹守護,以此循環。
現階段的雙手武器屬性都比較差,也可以使用雙持武器附魔 26 敏捷。雙手武器在 類 BOSS 時可以打出更高的近戰傷害,更適合極限 DPS。雙持武器在缺藍的情況下,在 類 BOSS 時開啟蝰蛇守護有非常快速的近身攻擊,回藍效果十分明顯。
6.補充
一鍵陷阱宏
#showtooltip 爆炸陷阱
/castsequence reset=6 爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱
/cast 猛禽一擊
陷阱綁猛禽會存在兩個問題
其一, 類 BOSS 的陷阱觸發點非常小,進入近戰範圍之後還需要前進一段距離,但是只要進入近戰範圍就會立即自動攻擊,而如果提前按這個宏,就會造成提前釋放陷阱。
其二,而且有些 boss 可以開怪前提前放陷阱,宏加猛禽的話會轉成自動射擊,從而開怪。
當然,可以關掉設置里的自動攻擊來規避這兩個問題。
這個宏可以正確的顯示陷阱的 cd 情況了,後續也可以自行調整比如加入觸髮飾品等等
#showtooltip
/castsequence reset=20 爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱
/cast 猛禽一擊
/cast 狂怒之嚎[quote][/quote]