俗話說,靠著大樹好乘涼,比起自己去開發一款全新的遊戲,依靠現有的大牌IP去接收成熟的用戶群體成為了不少大廠們的第一選擇。
騰訊、網易在大牌的IP上的砸錢都不遺餘力,今天小編就來帶大家看看這些大牌IP拓展出來的遊戲都怎麼樣了吧。
網易篇
一、《哈利波特:魔法覺醒》
大名鼎鼎的「哈利波特」這一IP在國內可謂是無人不知無人不曉,在大IP+強社交玩法的加持下,去年9月份網易的《哈利波特:魔法覺醒》在發售後迅速破圈,發售當天就登上了iOS暢銷榜的榜首。
在引入大IP的同時,網易也沒有固步自封去沿用傳統框架來換皮,《哈利波特:魔法覺醒》在玩法上有了諸多的融合。單一個遊戲中就能看到RTS、音游、ARPG、卡牌遊戲等各類玩法的身影,再加上宿舍等強社交玩法的設計,讓遊戲頗具粘度。
也正是憑藉著《哈利波特:魔法覺醒》以及另一款自研遊戲的迅猛勢頭,讓網易的股票在在2021年版號停發的寒冬里穩住了勢頭。
不過隨著社交熱潮的過去,玩家們對《哈利波特:魔法覺醒》熱情似乎不復從前。
從2022年開始,《哈利波特:魔法覺醒》在暢銷榜的排名開始大幅波動,在遊戲有新版本更新時玩家才會有較好的表現,而遊戲平均排名基本也已經跌出了50名開外。
(收入方面,即使九月份整了個盛大的一周年慶典,也沒有什麼起色)
二、《暗黑破壞神:不朽》
作為暴雪「暗黑」IP的正統續作手游,《暗黑破壞神:不朽》在國服上線之前就備受期待,遊戲公測前預約人數就突破了1500萬人的誇張數量。在今年7月末公測首日,玩家就擠爆了多個伺服器,《暗黑破壞神:不朽》也順勢登上當天iOS免費榜的榜首。
《暗黑破壞神:不朽》繼承了暗黑系列的一貫特色,陰暗幽深的地圖風格、優秀的打擊感以及簡潔的劇情等,都讓新老玩家們最初接觸到這個遊戲時都能體會到樂趣。
不過《暗黑破壞神:不朽》的前期內容似乎經不起暗黑玩家們的消耗,在高強度肝了幾個星期之後,每天就只剩下重複勞動的日常任務,這也導致了遊戲暢銷榜排名在9月初有所下滑。
基本能穩定在前十以內
近日,趁著國慶長假的到來,《暗黑破壞神:不朽》也推出了首個裡程碑版本「暗夜孤堡」,新版本中登場的賽蘭格古堡,就是一個擁有隨機地圖和隨機怪物的古堡。
在新版本內容的加持下,也許《暗黑破壞神:不朽》在未來會有更好的表現。
三、《漫威對決》
蜘蛛俠、蝙蝠俠、復仇者聯盟的故事早已被街頭巷尾熟知,「漫威」這一世界級IP在國內常年被網易所把持,《漫威對決》就是在這一IP上衍生出來的一款卡牌遊戲,遊戲在去年9月末正式公測。
在《漫威對決》中玩家們能看到很多熟悉的遊戲身影,遊戲中玩家需要用40張卡牌來互相戰鬥,使用卡牌需要消耗能量,而放入場中的卡牌在回合結束後會自行戰鬥,直到一方全滅。遊戲中六位玩家需要彼此進行1V1對戰直到決出最後的勝利者。
在遊戲內測時期由於獨特的遊戲玩法、優秀美術效果以及良好的平衡性讓《漫威對決》在測試期間就獲得了大量好評。
然而隨著遊戲的運營,各種策劃以及卡牌平衡性的問題不斷凸顯。《漫威對決》國服不僅出現了強力藍卡被改為橙卡的事件,讓玩家組卡成本大幅提升,此外針對一些平衡性超模的強力卡組,卻遲遲得不到削弱。
目前《漫威對決》已經跌出了卡牌類遊戲暢銷榜前50。
除了這些遊戲之外,網易也引進了諸如EVE的手游以及《寶可夢大探險》等遊戲,但是綜合表現都不盡如人意,遊戲的排名都在幾百名開外,綜合表現遠遠不如《暗黑破壞神:不朽》與《哈利波特:魔法覺醒》。
騰訊篇
在大力引進海外IP的網易面前,作為死對頭的騰訊自然也沒閒著,雖然騰訊沒有暴雪一樣的好哥們,但在強大的鈔能力面前,也少有廠商能夠抵擋騰訊的誘惑。
一、《黑色沙漠》手游
《黑色沙漠》是韓國遊戲廠商PearlAbyss的著名MMORPG遊戲,目前已經在全球150多個國家推出,總營收超過了10億美元,手機與端游的累計下載量已經突破5000萬次,玩家基數與口碑都十分良好。
早在去年中旬,《黑色沙漠》手游就拿到了遊戲的版號,在開放了多次測試之後遊戲終於在今年4月初上線了。
騰訊對名聲在外的《黑色沙漠》手游給予了厚望,不僅在多平台大量投放廣告,公測首日還為所有的QQ用戶集體推送遊戲下載連結。
然而《黑色沙漠》手游卻實實在在打了騰訊宣傳部的臉,遊戲上線第二天伺服器就全變成了綠色,就連新手村也空無一人。
究其原因,10年前上線的韓式掛機遊戲已經跟不上當前的時代潮流,動輒讓玩家日均刷幾千隻怪的《黑色沙漠》手游讓新手叫苦不迭,而遊戲的弱社交特性也讓玩家在重複勞動時就漸漸失去了熱情。
此外,國際服很多用遊戲幣就能購買的道具到了國服變成了氪金道具,這也讓國際服的老玩家們難以下定決心去轉戰國服。
還受到了來自友商的嘲諷
二、《數碼寶貝:新世紀》
《數碼寶貝:新世紀》是基於《數碼寶貝》的原版動畫開發的一款回合制遊戲,遊戲在東映動畫的授權下由萬代南夢宮與成都奇俠互娛科技共同進行開發。
整體來看《數碼寶貝:新世紀》是一個傳統的抽卡、刷素材、刷裝備遊戲,從玩法上來看,遊戲整體的創新度不高,不過由於遊戲對動畫原作角色還原度較高,因此遊戲在iOS端獲得了一定好評。
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{nextpage}當《數碼寶貝:新世紀》中butterfly曲子響起的時候,確實讓我找回了當年的感覺,而遊戲在原動畫的設定下還原了諸多設定。
例如暴龍獸玩家可以自行選擇進化成為喪屍暴龍獸或是機械暴龍獸,劇情方面也還原了當年動畫的情節,同時也在此基礎上也加入了與動畫互為平行世界的原創劇情。
不過由於遊戲的玩法缺乏創新,畫質與建模也不夠細膩,這都使得《數碼寶貝:新世紀》遠遠達不到破圈的程度。
遊戲中升級養成需要花費大量的時間,PVP模式中氪金內卷嚴重,不過PVE玩家不氪金也能自得其樂的玩下去,目前遊戲在暢銷榜100-200名之間徘徊。
三、《使命召喚手游》
「使命召喚」作為一款世界級IP,騰訊一直是動視在國內的忠實合作者。雖然《使命召喚OL》曾被騰訊魔改武器毀掉,但是騰訊憑藉著強大的手游FPS遊戲開發實力又從動視接下了《使命召喚手游》主要開發任務,以及國服的代理權。
《使命召喚手游》還原端游中的各種地圖、武器、以及技能等,雖然是一款手游但是遊戲中的音效、打擊感以及物理反饋都十分優秀,遊戲在國服上線近兩年中,全球遊戲玩家數量已經超過5億人。
從目前來看《使命召喚手游》在國內的受眾群體並不如在國外那麼廣泛,但是遊戲仍然有一部分較為穩定的玩家群體,目前遊戲在iOS暢銷榜中排名基本穩定在50位附近。
除了這些遊戲之外,騰訊還有LOL手游表現也較為迅猛,遊戲在國服公測之後基本沒有跌出過iOS暢銷榜的前20位。
而對於LOL宇宙的衍生作品《英雄聯盟電競經理》表現卻不盡如人意,遊戲目前已經跌出了500名開外。
總結:
從大廠們的例子來看,大IP改編遊戲固然能夠收割原有的粉絲群體,但是遊戲如果玩法上不具備一定的粘度與創新,在最初熱情過去後玩家就會迅速流失。在小編看來,IP永遠都只是點綴,遊戲最終還是要有趣,玩家們才會持續買帳。