你擼過貓嗎?你喜歡貓嗎?你是否有過這樣的奇思妙想:貓咪眼中的世界究竟是什麼樣的?這款由Annapurna Interactive公司開發的以貓咪為視角的探險解謎類遊戲《stray》(中文譯為流浪/迷失)近日已於steam上正式發售。在遊戲中你將扮演一隻和同伴走失了的流浪貓,在滿是賽博朋克風格的城市中找到回家之路,同時發現隱藏在這座早已無人居住的破敗城區背後的秘密。
其實早在這款遊戲正式發售之前,已經有許多試玩版和PV短片相繼爆出,網絡上多家媒體也都對這款沒有任何前作、沒有任何背景的遊戲表達出幾乎一致的好評。
那麼這款賣點新奇、視角獨特的多平台發售遊戲是否值得入坑,又推薦哪類受眾體驗,下面筆者將帶來一些簡單的評測。
一、激萌的喵喵互動
在本作中,四隻流浪貓生活在一處長滿野生植物的破敗場所。你是一隻渾身橘黃色的橘貓,而三個同伴姑且讓我用皮毛的顏色來區分——渾身黑貓的小黑、白身黃頭的白加黃以及黃身白點的黃加白。
而遊戲一開始,貓咪之間有意思的互動就已經萌到我了。
你可以和小黑嬉戲打鬧;
和黃加白卿卿我我;
甚至和大夥一起睡「大通鋪」。
這裡需要說明一下,以上的遊戲截圖都是實機操作介面,並不是過場CG動畫!玩家只需要走到同伴面前按下操控按鈕,貓咪之間就可以真實地開始親昵的交互。即使筆者這個輕微恐貓人士也要被開場的這段貓咪之間的交互給萌化了。
不過其實筆者還是比較好奇這幾隻貓的性別,要知道流浪貓的繁殖速度是非常驚人的,幾個月就可以繁殖一次,每次都會生一窩的小貓崽。這幾隻小貓咪這麼親密接觸,居然連一個崽都沒有,要麼是他們全是同個性別,要麼就是貓咪也想搞「少生優生、幸福一生」那一套?
咳咳,扯遠了。
筆者對這款遊戲體驗下來就有一個感受:遊戲製作者對貓咪一定是有非常深入研究的。許多細節都和現實生活中的貓咪驚人的相似,除了由於各位玩家在背後操作,主角小黃的智商可能比普通貓高一點之外,其餘沒有什麼「畫人硬說貓」的尷尬場面。
比如貓咪的這個伸懶腰動作,貓咪伸懶腰就和人類的姿勢完全不同;
比如玩家可以操控貓咪走欄杆,喜歡走窄路好像也是喵星人的一個天性;
比如在跳躍鋼管的這段中,遊戲對貓咪在跳躍時候的姿態、以及小肉爪落在鋼管上的輕微撞擊聲都處理得非常逼真;
當然,我們經常調侃貓咪是液體,本作中的主角小黃也能輕易地穿越許多狹窄的通道,這也給遊戲本身帶來許多探索的樂趣。
從對貓咪的形象塑造來看,《stray》無疑是非常成功的一部作品,其中逼真的細節、激萌的交互過程完全能吸引螢幕前的愛貓人士。
二、有趣的解謎內容
除了愛貓人士,這款遊戲中包含的解謎元素也非常適合喜歡RPG、探險類的玩家體驗。
主角小黃因為在攀爬中失足落下懸崖而與同伴走散。而玩家在遊戲中需要做的,就是在一座已經破敗不堪的賽博朋克風格城市中尋找自己的同伴。這也與遊戲名稱「stray/迷失」對應起來了。
作為一款主打冒險的遊戲,玩家就是要操控小黃與一切可交互的場景交互,順利幫他找到回家的路。我們可以讓小黃叼來一塊障礙物卡主運轉的風扇,打通前方的路;可以讓小黃推下一罐油漆桶,打破下方的玻璃帷幕;也可以讓小黃用爪子破壞電路,從而讓某些機關停止運轉。總之,作為一隻擁有人類智商的貓咪,相信這些小問題都不會難道螢幕前的你。
而在本作中,所有交互提示都非常明顯,所有可攀爬的地方、可交互的道具都會出現對應按鍵的提示。並且這些提示並不是新手教程,而是會伴隨整個遊戲進程。這樣設計就讓遊戲的整體上手難度變得非常低,玩家只需要把精力完全放在「觀察」和「解謎」上邊,無需擔心不熟練的操作而引起遊戲難以通關。
當然,這也一定程度上降低了遊戲整體的可重複遊玩的樂趣,只要通關一遍之後玩家就基本完全熟悉遊戲中這些套路。不過總體而言,這些設計還是非常低姿態、非常適合一部沒有任何粉絲基礎的新作品。
三、超贊的光影變化
除了對貓咪細節的刻畫與遊戲可交互的解謎內容之外,本作的美術內容可以說是非常優秀,具體來說就是對光影的轉化以及對氛圍的渲染非常到位。
比如主角小黃和同伴居住的場景是一片象徵生機的綠色,長滿青苔與植被,雖然看起來像是一處被人類荒廢的居所,但絲毫不展露它富有生命力的一面;
而小黃與同伴走失後來到的場景就馬上轉變為一處陰森森的「死城」,雖然同樣有人類居住過的痕跡,但是死城之中陰暗和藍色的光影透露出的就是一種令人恐懼的死亡氣息。在死城之中,玩家還會遇到一些被人遺棄而癱倒在地的機器人,這就與之前生機盎然的綠色畫面形成完全鮮明的對比。玩家不需要遊戲中任何的文字與旁白,內心感覺就會直接從「安逸」轉變到「危機」,從而不由自主地想「逃離」這個地方。
此外,本作沒有任何傳統遊戲中違和生硬的指路系統,
而是把方向標全部融於場景的實物之中,比如電腦顯示屏:
或是霓虹燈:
而在這座已經無人居住的城市,究竟是誰在背後給玩家一遍遍提示,它又會引導小黃走向何方,這一切就留給各位玩家親自到遊戲中一探究竟吧。
四、結語
雖然許多媒體號稱這是一部「貓咪模擬器」,但是我更認為本作的重點是貓的視角而不是貓咪本身。貓這種動物平時是怎麼運動、怎麼思考、怎麼探索未知區域,它們解決事情的方法和人類相比肯定是千差萬別,其中的體驗才是本作帶給玩家珍貴的寶藏。
而價格上邊,這部內容精美的作品相比國外動輒兩三百元的大作,85RMB的價格顯得比較良心。當然,本作的遊戲體驗時間也不算太長,如果不刻意考慮收集成就的話大概三五個小時就能通關,因此這個不高的價格可能也是基於遊戲的體驗時長所設定的。如果遊戲後續推出DLC或者可供選擇的貓咪品種,相信也會帶來更不錯的玩家反響。
總體而言,《stray》是一部視角獨特、出發點新奇的探險解謎類佳作,無論是愛貓人士還是熱衷RPG解謎的遊戲玩家都非常值得入坑體驗。