《6棟301房》遊戲評測 記憶會消失,但愛不曾走遠

2022-09-23

有些遊戲坐擁豐厚的研發資金和先進的遊戲引擎,靠硬核玩法或細膩畫質吸粉無數;然而也有些遊戲卻利用有限的資源創作出獨樹一幟的玩法和真正打動人心的內容,這些製作者與遊戲本身也同樣應該得到大家的重視。

今天我要介紹的遊戲《6棟301房》就屬於後者,它沒有龐大的團隊、沒有高精尖的技術,卻能以獨特的視角製作出精品內容,目前也是目前騰訊2022年獨立遊戲大獎賽GWB入圍作品之一。

這款名字看起來有些摸不著頭腦的遊戲究竟講了個什麼故事?各位請不要劃開,下面的評測絕不會讓你失望。

每個人都有一段珍藏在心中的美好回憶,也都有許多難以忘懷的至親與好友。你會相信自己在未來的某一天會忘記他們嗎?失憶又是一種什麼體驗?

《6棟301房》就是一款模擬阿爾茨海默症患者(即老年痴呆症)眼中世界的敘事解密類遊戲,讓玩家在遊戲中代入這些失憶人群,體驗他們生活中的人間冷暖。

在遊戲中我們可以看到兩張畫面,左邊這張模擬的是阿爾茨海默症患者眼中、或者說腦海中的世界,不再有具體的整體形象,只剩下簡單的線條來構築整個世界,世界對他們來說,就如同迷宮一般。

而「我」要做的,就是操控小球在迷宮中進行探索,右邊對應的現實視角也會隨之移動。在一點點的移動中,找回自己失去的記憶。

起床的第一件事情就是需要確認現在幾點了,「我」在一篇迷茫中在迷宮裡尋找到時鐘。嗯,現在是早上九點鐘,不早也不晚。

用過早飯之後,「我」好像該吃藥了,接下來,該去要找到自己的藥瓶在哪了。

吃藥之後,腦子清醒了一些,「我」對這個世界的認知好像更清晰了一點,能看到的視野也逐漸擴大。當然,也只是在一個不大的正方形之內。

在有限的視野之下,「我」開始在這件屋子中尋找著自己的記憶——書櫃里的字典,那是1988年「我」從新知書店買的;牆上掛著的大衣里還有一張小票,那大概是「我」昨天又忘記掏口袋了吧;鑰匙盒裡又「我」的工卡,方便出門時候順手拿著……

但「我」是誰,「我」現在又應該做什麼?「我」也不知道。「我」只能繼續在房間裡艱難摸索著。

這是一張放在書桌上的高三學生成績表,上邊還有兩名學生沒進前250。看起來,「我」以前應該是位老師。

就在一切還在迷茫與混沌的時候,牆上的鬧鐘又響了。現在已經是下午一點。

吃過中午的藥之後,「我」可以繼續在迷宮與房間中尋找記憶線索。只不過隨著遊戲慢慢深入、進入新的房間,迷宮也逐漸複雜了起來。

接著,「我」走進一間掛滿照片的房間,裡頭有婚紗照、有合照、有個人照以及與學生們的合照。雖然「我」已經不記得那些具體的人和事,但「我」隱約知道他們都是生命中很珍貴的回憶。

這就是這款遊戲最大的特點,當「我」進入遊戲時,正是處於一種完全無知的狀態,不知道主角的故事,不知道劇情的發展;而每個阿爾茨海默症患者,在每天甦醒的時候,也一樣是這種茫然無知的狀態,在這一點上,「我」的身份和病患產生了奇妙的重疊。

通過在遊戲中探索,「我」和遊戲的主角一點點「回憶」起自己重要的人的點點滴滴。比如遊戲中字幕會說「我愛養魚,老伴卻愛逗鳥,我喜歡睡前聽音樂安神,老伴則是更愛聽相聲。」或許記憶總是會隨時間而模糊,但愛總是不曾走遠

根據多家媒體對遊戲策劃阿棲的採訪中可以得知,這個遊戲的靈感很大程度上是源於她的奶奶——一位80歲高齡的老人、一位同時患有雙相情感障礙與腦萎縮的病人、一位記憶逐漸衰退的普通人。

或許正是因為內容取材自生活,遊戲中的細節也製作的十分逼真,比如在吃過藥之後他們的所看到的世界會更清楚一些。阿爾茲海默症基本不能治癒,但是吃藥至少能緩解病情。儘管故事並沒有什麼波瀾起伏的反轉,但正是這些簡單的敘事過程在點點滴滴處打動玩家內心。

從玩家的反應來看,本作取得的關注度還是偏低。遊戲目前在steam上僅推出試玩版demo,因此沒有評分。而在B站中有9.4的評分,但評論數量也不多。

但正如遊戲的宣傳片中曾介紹,截止2021年,中國有1000萬阿爾茲海默症患者,86.3%的人對此了解極為有限或者更少。筆者認為,《6棟301房》作為一款公益性質與充滿愛與溫柔的遊戲,值得更多的分享,也值得更多玩家入坑體驗。

我們用心關愛他們,也是因為他們也曾這麼愛護我們。

總有一天我們也將老去,但愛總會相伴身邊、不曾走遠。


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