我這有一個好消息和一個壞消息,你想先聽哪個?
好消息是,暴雪經典暗黑破壞神系列出手遊了!
壞消息是,聽說這款遊戲想畢業角色可能有些困難。
對於暗黑系列的老粉絲們,最近一兩個月里估計是喜憂參半。喜的是《暗黑破壞神:不朽》在國內外相繼發布,終於能夠便捷的手機端體驗當年的快樂;而憂的則是這款遊戲的關注度太高,有很多爭議性的話題。不過幸運的是,筆者至少擁有自己的手機。
面對這麼多的流言蜚語,不親自試一下怎麼知道到底好不好玩呢?於是筆者用自己手機下載體驗了一下《暗黑破壞神:不朽》,來給大家分享一些自己的遊戲體驗。這款經典是否值得老玩家們入坑,還是看了本文之後再做決定,下面我們開始吧!
一、高還原度的遊戲內容
公平地說,本作在一定程度上復刻了暗黑破壞神系列的風格與玩法邏輯。最簡單的例子,就算你遮住這款遊戲的名字,任何一個玩過暗黑系列的老玩家只要看一眼遊戲的畫風,就能認出它一定是暗黑系列最新作品。
在濃厚的暗黑畫風與音樂之下,玩家們還能遇到一些暗黑系列單機的老面孔們,比如熟悉的猩紅女王。而暗黑不朽的時間線是設定在二代之後、三代之前,完全可以說是對二代與三代的劇情做出了一定的銜接與補充。這些應該都足以勾起許多老粉絲們的回憶。
當然,除了這些懷舊的老內容,暗黑不朽也推陳出新做出許多有意思的遊戲內容,就比如在基庫拉斯激流中,玩家需要在不斷隨水流飄動的竹筏之上與矮人們持續作戰,這實在讓人有種莫名的緊張與刺激。
除此之外,暗黑不朽也具有良好的打擊感和操作感,相比暗黑2和3,本作優秀的畫面表現配合動態音效會讓玩家有一種脫胎換骨的感覺,而在角色受到傷害後也會帶來及時的受擊反饋。可以說整體的製作至少在如今手游中有中上水平,不算是個單純換皮的工業化遊戲。
所以說,對於想要找回當年記憶的情懷黨來說,暗黑不朽顯然是一部合格的回憶佳作。
二、手游化的遊戲方式
雖然暗黑破壞神有其自己的特點,但是手游化的作品除了進行一定的UI適配之外,難免會加入一些通俗的手遊玩法,就比如自動拾取和自動尋路功能。
你說自動尋路好嗎?它確實解放了很多玩家的雙手,反正不過是跑跑地圖而已,系統自動幫忙走一遍,這不就是給玩家減負嗎?還能順便照顧照顧路痴玩家在遊戲中的感受。
你說自動尋路不好嗎?它也確實降低了遊戲的可玩性、耐玩性,對於一些專注探索的小夥伴,可能確實失去了一定的樂趣,不過想要更多的用戶能夠更好地體驗遊戲,好像也必須這樣安排,想想好像這也是一道讓人頭疼的選擇題呢。
除了這些基礎的手游邏輯之外,在PVE玩法方面,暗黑3主要玩的是通過巔峰以及大小秘境來刷裝備,組成成套的套裝加強戰力,而暗黑不朽就比較像傳統手游的常見玩法,比如裝備強化、寶石強化、公會系統、陣營對抗等等。
說到PVE內容,組隊下本如今幾乎是所有MMORPG手游常用的社交套路,很輕鬆地拉近陌生玩家之間的距離,而暗黑不朽甚至還支持與附近的玩家組成臨時隊伍,可以說是把社交元素充分利用、發揚光大。玩個遊戲說不能還能勾搭個鄰家妹妹,社牛玩家內心狂喜。不過相對的,對於一些把本作當成單機遊戲刷刷刷的玩家,組隊副本也的確會帶來一定的困擾。
當一部經典復刻成手游,這些轉變對玩家而言應該都已經習以為常,其中是好是壞還是留給螢幕前的各位來評定吧。
三、傳聞中的氪金程度
根據筆者自己的遊玩感受與部分網友觀點綜合考量,必須承認的是,這款遊戲的確需要不小的肝度與氪度。而筆者認為,引起肝度和氪度的主要原因就是傳奇寶石與PVP元素兩大設定。
傳奇寶石能夠鑲嵌在裝備上帶來巨大提升,只能通過上古秘境獲取,氪金會進一步提高寶石掉落的機率;而PVP玩法也是許多MMORPG遊戲中最為常見的內容,遊戲中玩家的工會分屬於影盟或是不朽陣營,兩大陣營之間互相對抗。
由於傳奇寶石掉落率的不同,平民玩家會與土豪玩家的實力拉開差距,PVP玩法變得不再是人人平等的局面。不過其實在實際的陣營對抗戰中,一些平民玩家也曾嘗試從薄弱處潛入,偷偷開啟了敵方營地不少的寶箱,這些聰明智慧也給己方陣營獲勝帶來幫助。整體體驗下來,氪金能帶來戰力與強度上的提升,不過玩家策略與操作仍有一定的用武之地。
而從另外一個角度來說,PVP內容也並非暗黑不朽遊戲的全部內容。如果不喜歡PVP、不喜歡真人對抗,加入中立冒險者陣營也不失為一個好的選擇。畢竟對於習慣暗黑3的老玩家而言,刷副本刷裝備才是暗黑遊戲精髓所在。
四、遊戲定位明晰
儘管本作有這樣那樣的爭議,但在筆者看來,開發與運營商對自己的這款遊戲有著非常清楚的自我認知,《暗黑破壞神:不朽》也是一款定位明晰、受眾明確的復刻手游。
本作在暗黑作品的風味基礎上,對許多玩法和設計做出了很大的簡化,最明顯的就是玩家只能同時選擇普攻加上4個主動技能進行戰鬥,藍量、能量也全被技能的CD所取代,完全不同於暗黑2、3那種複雜龐大的技能搭配。
而主線流程中大多都有非常明確的遊戲指引,通關劇情副本的難度也不大,這點我想是非常契合時間瑣碎的情懷黨。畢竟當年暗黑的老玩家們或多或少都已進入而立之年,要他們重新打開電腦、花大量精力和時間去研究遊戲套路是非常困難的。相對來說,便捷的手機平台和易上手的內容就給了他們隨時隨地重溫經典的機會。
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{nextpage}五、結語
根據親身體驗,對於暗黑不朽筆者有如下感受,一方面,玩家對遊戲氪金點的批評並不是找茬,傳奇寶石系統不但要玩家充錢提高爆率,也需要玩家重複通關難度較低的上古秘境,的確帶來一定的不佳體驗。
另一方面,本作加入了許多暗黑系列中喜聞樂見的懷舊元素,故事劇情也對暗黑2作出補充,並且在整體難度上照顧到了手殘黨和專門享受劇情的情懷黨,定位為一部懷舊向手游是完全合格的。
介於這些矛盾的評價,筆者認為,觀眾的評價是多元的,所有對遊戲的批評與讚美都是正常現象,畢竟每個人的生活閱歷和遊戲習慣是不同的,想要從遊戲中獲取的快樂方式也是不同的。暗黑不朽是好是壞,關鍵還是要看螢幕前的你希望能從中得到什麼樣的體驗。