提到卡牌加肉鴿元素的遊戲,不知道各位玩家會想到什麼?筆者我第一個想到的是taptap上擁有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉為經典作品的《月圓之夜》。不過遺憾的是,目前《月圓之夜》已經不再更新與製作新的DLC,除了修復BUG以外,最後一次內容更新已經過去了一年有餘。
因此筆者在N次通關《月圓之夜》後又渴望尋找這麼一款類似的卡牌+肉鴿的手游作品,這不,一款名為《航海奇聞》就吸引了我的注意。
那麼這款由Fabled Game Studio製作的獨立卡牌遊戲《航海奇聞》是否值得喜愛卡牌遊戲的玩家入坑?筆者又為什麼在標題里就說它「有待改進」?下面帶來一些簡單的遊戲評測。
一、易上手的遊戲玩法
在遊戲中,玩家將在島嶼之中行進,並在多條航路中決定自己的方向。每個島嶼上會遇到不同的敵人或觸發事件,也會隨機出現不同的獎勵。
在戰鬥中,每回合都有三枚「彈藥」,每張卡牌會消耗不同數量的彈藥(也可能不消耗),類似於其他遊戲的「行動點數」;每回合固定五張手牌,回合結束手中未使用的牌也會直接丟棄。玩家只需要將對方的生命值降為0,就可以贏得本次戰鬥。
牌大致有攻擊牌、防禦牌和增益牌三種。其中攻擊牌中分為近戰和遠程攻擊,遠程攻擊需要消耗彈藥,近戰攻擊卡如「揮拳」則不消耗彈藥,但在多個敵人的戰鬥場景中只能選擇最近的目標。這個設計其實頗有特色且符合邏輯,畢竟只有用槍才需要消耗子彈。而防禦牌諸如「木盾」則可以給自身提供護盾,在對方下次攻擊時抵消。
每次勝利之後可以從三張新牌中挑一張加入牌組。而在關卡內的商店之中,玩家也可以消耗銀幣選擇性地兌換新牌、恢復生命或是提供BUFF。當然,在同個關卡之內的生命、牌組都是會繼承的,這也符合肉鴿玩法的特點。
部分寫明「移除」的牌代表的意思是每局遊戲使用過這張牌之後,玩家不會再次抽到這張牌;而其餘的牌則會當玩家抽完所有牌之後重新洗牌、重新加入對局。這點和月圓之夜的邏輯高度一致。
與月圓之夜相似的不僅是一些遊戲邏輯,在《航海奇聞》中玩家一樣可以選擇不同的職業進行戰鬥,諸如槍手、劍術大師、探險家甚至一隻雞(是你嗎坤坤?)。
而每種職業都有獨特的技能和初始卡牌,給玩家不一樣的遊戲體驗。
此外,本作的畫風也是吸引我的一大特色。遊戲採用近年比較流行的low poly風格,這是一種通過多邊形色塊拼接來構成完整畫面的美術形式,接縫處的銳利邊緣與形態各異的多邊形共同創造出一種抽象的畫風。雖然精細度不高,整體效果但並不會帶來廉價感,反而像是一個復古精緻的藝術品。
對於卡牌新手而言,本作的上手難度不大,基礎邏輯也很容易理解;對於卡牌遊戲老玩家而言,本作雖然機制上有些重複,但遊戲主題、畫風以及部分內容也完全能夠帶來不一樣的遊戲體驗。因此筆者在入坑之初也認為這是一款非常有意思的卡牌佳作,但隨著更深入體驗,卻逐漸發現其中有一些較嚴重的缺陷與不足。
二、糟糕的選牌機制
由於遊戲加入了肉鴿元素,就像《月圓之夜》中一樣,每次玩家通關小關卡之後都會有一些隨機獎勵,而在《航海奇聞》則是隨機給出三張牌讓玩家從中挑選一張加入手牌。然而本作最嚴重的問題就出在這個隨機獎勵上。
因為,選牌環節完全,不,能,跳,過。
所有玩過《月圓之夜》的玩家都知道,遊戲中獎勵的牌並不是都應該選取,因此月圓在這點上可以讓玩家選擇其他獎勵比如增加生命值。
對於沒玩過《月圓之夜》我這裡也簡單解釋一下,一個牌組是要每張牌之間互相聯動的,並且牌組全部抽完之後也會重新洗牌、循環抽牌,因此並不是牌的數量越多就越好。這和日本的經典卡牌遊戲《遊戲王》是完全不一樣的,《遊戲王》中如果一方卡牌全部出完是會直接判負。
當然,在《航海奇聞》中玩家可以花費金幣讓系統重新洗給你三張牌。但問題是,如果還沒有想要的牌,玩家就得不斷重洗,並且即使如此,玩家的牌組在後期也會變得非常臃腫,很多卡組流派也會被一兩張廢卡所打亂。
也有玩家表示這是本作的特色,但是明明是每次通關的獎勵,卻變得跟懲罰一樣,《航海奇聞》無法跳過選牌的機制至少在筆者看來是無法理解的。
三、其他的不足與缺陷
除了尷尬的選牌機制,《航海奇聞》還存在一些令人摸不著頭腦的設計。
本作中會有許多首領會擁有特殊機制,就比如說失落之地的胖商人會給玩家牌組塞詛咒卡(使用會造成負面影響),但是遊戲中完全沒有任何給玩家的提示,玩家就只能自己百度或者吃上幾次虧之後才能上手,這就對新手玩家十分不友好。
而遊戲目前卡牌的種類也是偏少,很多牌不過是數值上的變化,缺乏新意。到中後期玩家的牌庫會有大量重複功能的卡牌,這樣就導致整個遊戲能夠成型的套路偏少,整體的可玩性下降。
最後,雖然遊戲總體還是比較良心,絕大部分角色和地圖甚至皮膚都是可以通過遊戲內獲取的金幣購買,但是由於獎勵的金幣偏少,每次通關只有幾百金幣,而後期的新角色和新地圖所需金幣動輒都要大幾千。
需要肝的內容偏多、卡牌種類偏少,其實玩家越玩到後邊會越感覺這個遊戲又肝又無聊。
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{nextpage}四、結語
關於《航海奇聞》,如果你翻開遊戲的相關評論,估計至少1/3都是對於這個選牌系統的批評,足以可見遊戲設計上的不足,並且遊戲雖然目前taptap上評分8.3,但趨勢卻是逐漸走低,也表明本作的確有一些不討喜的部分。
但你要說這款遊戲差嗎?那筆者認為倒也不見得。客觀來說,這是一款新手覺得有趣、但老玩家意見集中的爭議作品,值得入坑一試,但也的確不如那些曾經的卡牌神作,可以說屬於比上不足比下有餘的水平吧。