《最遠的邊陲》遊戲評測 硬核到心累的種田遊戲

2022-09-23

模擬經營類遊戲常被認為是經久不衰的一個遊戲品類。無論是任天堂比較招牌的《牧場物語》與《符文工房》系列、還是今年興起的《波西亞時光》《沙石鎮時光》的國產兩部曲,只要自身質量過硬,模擬經營遊戲從來都不缺乏玩家的關注。

不過今天我要推薦的這款8月新游《最遠的邊陲》(Farthest Frontier)還是與前面幾部作品有不太一樣的遊戲體驗。本作還原的是歐洲中世紀的小城鎮,以一種極其真實與硬核的角度來經營城鎮的發展與當地人的生活,硬核到有時候真的會勸退部分玩家,Steam上的評價也從發售次日的90%好評率跌到今天的84%。

(8月9日steam好評率)

(8月18日steam好評率)

那麼《最遠的邊陲》的適合推薦對象有哪些,遊戲又有什麼優缺點,下面筆者給大家帶來一些簡單的遊戲評測。

一、無劇情推動的純粹模擬經營玩法

歐洲中世紀被歷史學家普遍認為是歐洲最為混亂的一個時期,經濟、政治、文化等多方面都幾乎停滯發展。「黑死病」席捲歐洲大陸,奪走2500萬歐洲人的生命;羅馬教皇發動的持續200年的十字軍東征更是讓沿途城鎮生靈塗炭;貴族階級為了維持自己奢靡的生活也從未停止對百姓的盤剝。天災與人禍接踵而至,使得歐洲人民、尤其是底層平民的生活苦不堪言。

在這種背景之下,為了躲避災禍與壓迫,一部分平民決定背井離鄉,到「最遠的邊陲」尋找希望、重新開始。而玩家所要做的,就是利用一切大自然的力量,把這片荒蕪的土地變成生機盎然的樂土。

但是從0到1並不是一件輕鬆的事情,遊戲開始時候我們只有人和一輛馬車,除此之外一無所謂,玩家需要通過砍伐木材、收集石材來建造住房,打獵與取水來獲得基礎的食物。

遊戲前期玩家有了避風避雨的住所、有了基本的生活保障後,可以繼續建造不同種類的建築,比如可獲得獸肉和獸皮的獵人小屋、收集植物與草藥的覓食人小屋、能夠儲存食物的地窖等等。此外,為了能有源源不斷的食物來源,我們還需要開墾田地、種植作物。

隨著小鎮的規模逐漸擴大,玩家可以建造貿易站,與路過的商隊進行交易,交換來金錢或是物資。當然,生活也並不總是完全平靜,小鎮壯大之後玩家也可能遇到前來打劫的強盜,此時就需要修築的監視塔與防禦工事等設施來提前預警或是防禦。

筆者之前也做過不少模擬經營類遊戲的評測,像牧場物語和沙石鎮時光,雖然核心玩法是模擬經營,但也不乏有主線劇情去推動玩家一步步去解開一些伏筆;而像雙點醫院、雙點校園則是把模擬經營與闖關玩法結合,玩家經營某個場景達到一定星級,才能解鎖下一個場景。

(遊戲《沙石鎮時光》)

而本作有點像放逐之城和冰汽時代,全程只有非常純粹的模擬經營玩法,可以說99%以上的遊戲內容都是種田、蓋房,除了開場動畫之外基本沒有任何劇情演繹的內容。當然,這種設計的好壞還是看玩家個人的喜好。

介紹到這裡,各位或許還覺得本作與其他模擬經營遊戲大同小異,但下面筆者就要介紹遊戲最大的一個特點——硬核

二、有趣、但是心累

本作的硬核體現在各個方面,就拿種田這個簡單的過程來說,別的模擬經營遊戲可能只要把作物種下去,最多施肥、澆水等一兩個環節之後就能收成。但在《最遠的邊陲》中,單是農田就有肥力、雜草與岩石性三種屬性,種植不同的作物會持續對土地屬性造成影響,你必須合理安排作物種植,且不能一直種植某一種作物,才能讓土地維持在一個良好的狀態。

比如種植大豆就能增加土地的肥力,肥力又會影響作物的收成。如果肥力值很低,就容易讓你的耕種行為幾乎毫無收成。

這種「輪作」的耕作方式在從古至今的生活中其實都非常常見,既利於改善土壤,也有利於防治病蟲害。

在通過耕作或是打獵的方式獲得食物之後,食物的儲存也是玩家將面臨的難題。其他遊戲中可能只要把收穫的食物丟進倉庫就可以萬事大吉,但本作中的食物都是有保質期的,就算放進倉庫里,屯得時間長了也是會變質、腐爛而變得毫無價值。

建造地窖和木桶能夠增加食物的保質期,此外人工加工的食品比如燻肉、腌製品的保質期也會更長一些。但不管怎樣,想要做個倉鼠黨屯幾年的食物在倉庫里,在本作中是完全行不通的,畢竟歐洲中世紀可還沒有發明出電冰箱這種東西。

除此之外,一些看起來微不足道的細節也可能決定遊戲的發展,比如把城鎮依水而建來確保有充足的水源;比如給居民多吃新鮮的蔬果以防止患上壞血病;再比如玩家可以蓋房子但不能控制居民具體住在哪裡,而墓地屬於不可拆除的建築物(畢竟把人屍體和骨灰揚了可實在缺德),墓地附近又會影響周圍建築的吸引力,導致酒吧停業、住房廢棄等問題,因此把墓地建在合適的位置也是玩家需要規劃的問題。

(色塊深淺代表地塊的吸引力)

不過關於墓地的問題筆者倒是比較疑惑,因為現實中的歐洲人應該是並不避諱死人,把墓地建在家附近甚至作為景點參觀也不在少數,遊戲中墓地為什麼會導致吸引力下降還有待考證。

當然,總體而言本作對歐洲中世紀生活的還原度是非常高的,需要玩家兼顧各種可能存在的問題,也因此勸退了一批接受不了如此硬核玩法的玩家。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

三、系統優化有待加強

除了遊戲性太過硬核而勸退玩家,本作目前還處於測試版,因此還存在許多遊戲優化方面的問題。

首先是由於信息量過大,遊戲要表達內容而需要的字數過多,但字體又偏小,密密麻麻的文字介紹還不能放大看得人實在頭疼。

其次是遊戲目前還存在一些內在BUG,比如人群會因為不明原因聚集,然後就這樣聚在一起站著到死。

最後也是最關鍵的一點,當居民數量增加、城鎮規模擴大之後,玩家在移動螢幕時候很容易出現卡頓的情況,極其影響遊戲體驗。很多B站up主也是慢慢體驗到遊戲後期,電腦實在太卡才選擇棄坑。至於電腦配置方面,筆者不了解,也不作過多推薦,但各位玩家在入坑之前還是一定要先確認一下自己電腦能不能帶得動遊戲。

四、結語

本作目前確實存在一些缺點與不足,但你要說遊戲不好玩、不合理,那絕對是有失公允,遊戲的門檻不應該是評價遊戲好壞的主要因素。

不過反過來說,筆者也不會向所有玩家推薦這款遊戲,畢竟硬核玩法就需要玩家花費更多的時間與精力去鑽研,也不是所有人都有耐心享受這種高真實度與還原度的遊戲樂趣。因此,筆者僅推薦模擬經營重度玩家入坑體驗本作。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做