《風聲諜影》遊戲評測 浮誇的演技、糟糕的劇本

2022-09-23

之前筆者曾經向大家推薦過諜戰題材互動式電影遊戲《隱形守護者》,這部兼具優秀劇本與愛國教育意義的遊戲至今在taptap上有著9.5的高分,這也讓我對國產的愛國教育題材遊戲的前途充滿信心。

然而在玩過這款包含解謎與懸疑內容、由真人演繹的同類型遊戲《風聲諜影》後,筆者差點沒吐血三升暈過去,其中演員浮誇的演技、糟糕的劇本都讓最後的劇情反轉與主題升華變得如此可笑。(注意:本評測內容包含劇透)

首先我要吐槽的是遊戲中反派戴面具的設定。劇情一開始玩家就會遇到兩個戴奇葩面具的怪人,讓我瞬間出戲——你這是諜戰故事!你這是生死前線!不是來讓你們玩cosplay的啊喂!

或許有已經通關遊戲的朋友會跟我說,「劇情這麼設定是因為今天這裡的人都在開party,所以大多數人才都帶了面具」。

可問題是,咱能不用帶這麼浮誇的面具嗎?再說你看這位老哥的「自我介紹」,你真的覺得他只是在開派對嗎?你確定他不是已經入戲太深了嗎?大哥,咱能不玩尬的嗎?

而遊戲在劇情上的設定也是非常離譜。

玩家所扮演的主角【陳長生】從一處監牢醒來,主角因為不明原因而失憶,通過反派口中對話得知,陳長生是軍統的人,但被懷疑是長期從事間諜工作的地下工作者,因此才被關在這裡。

在沒從主角口中獲得有用信息之後,反派竟然留下狠話就離譜的走人了,就連一個看守的士兵都沒有留下,只剩陳長生獨自一人留在牢內。當然,整個劇反派智商也都沒有在線過,開場的離譜之是全局離譜表現的縮影。

反派走後,此時玩家有兩個選擇,一是「大聲呼救」,二是「想辦法逃出去」。當然傻子都知道呼救沒有用,但筆者曾經嘗試了選擇呼救選項,此時那位「豺狼」大哥就會折返回來,留下一句「我們又見面了」就莫名其妙地一槍把主角幹掉。

我說,你們不是想從主角身上套取情報嗎?人就喊了幾嗓子就把人幹掉,那幹嘛還費那麼多話呢?

而在選擇想辦法逃出之後,喪失記憶的主角竟然在遊戲的指引下,開始在偌大的樓棟內肆意尋找線索,碰到的NPC還會刻意的幫助主角脫離險境。

當然我也知道這是反派們串通起來想要博取主角信任、以獲得他所知道的秘密,可問題是主角一路從監獄闖到舞廳與辦公室,都沒一個人想要抓住這個「逃犯」,豈不是顯得格外詭異?這讓筆者感覺整個劇情設計都是為了解謎玩法而服務,為了讓玩家探索而探索,導致故事完全沒有合理性可言。

在主角的故事設定上,由於被喂下了某種失憶的藥水,主角完全不記得自己的身份,但會在故事進行過程中不斷回憶起與女友「慕雪」的相處過往。可問題是其他失憶的故事中,人物都是因為看到或聽到某個「熟悉的事物」從而找回記憶,而本作的回憶大多數是猝不及防的片段,玩家通過某關解謎後就會忽然跳轉到與慕雪的甜蜜往事,這讓劇情體驗十分割裂。

而在劇情演繹上,遊戲也突出一個尬出天際與經費不足。

一方面演員演技可以說毫無亮點,局就是在照讀台詞,讓我懷疑這些演員是不是專業出身——實在不行你可以學《隱形守護者》搞個動態PPT揚長避短嘛;

另一方面,所有場景空間都非常狹窄,估計是沒錢租大場地了,並且由於劇情演繹時候用的是真人演繹,玩家解謎時候又用模擬場景,這實在讓我覺得真人場景有些多餘,又浪費資金、又讓遊戲連貫性下降。

遊戲的解謎玩法我認為還算是處於平均水平,融入了摩斯電碼、八卦等還算有趣的元素,需要玩家耗費腦力才能解開謎團,也算是遊戲為數不多的亮點之一。而本作也效仿紙嫁衣系列的廣告模式,在需要提示或是每章節結束之後會出現,這種模式也還算合理。

雖然玩法尚可,但就像筆者前面所說,整個遊戲的劇情完全是為了解謎玩法服務,毫不過分的說製作組就是想做個解謎遊戲,然後硬蹭諜戰愛國的主題,說難聽點就是一款換皮的解謎遊戲,白白浪費大家的期待。目前本作在taptap上近期評分也一跌再跌,讓人大感失望。

玩家需要正能量與愛國題材的遊戲嗎?顯然是非常需要的。但我們絕不需要這種粗製濫造、毫無誠意的愛國題材遊戲,也不需要為了感動而感動的正能量灌輸方式。在這種浮誇的演技與糟糕的劇情之下,即使結尾對犧牲者進行緬懷、對主題進行升華,筆者也毫無半點感情波動。難道我們真的要再經歷一遍「抗日神劇」遍地的時期嗎?

對於製作組,我也只想說一句:做得很好,下次別做了。


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