遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

2024-07-29

在2024Chinajoy現場,我們採訪到了《銹兔異途》的製作人齋藤祐一郎,他跟我們分享了遊戲開發過程中的不少趣事;介紹了本作編劇虛淵玄創作腳本時的初衷;以及網易與腳本家虛淵玄達成合作的細節。

關於《銹兔異途》:

《銹兔異途》是由虛淵玄負責編劇,NITRO PLUS開發,網易發行的單機2.5D橫向捲軸動作遊戲。遊戲背景設定在人類離開地球的千年之後,兔子成為了大地的主宰。玩家將扮演一隻性格古怪的老頭兔子「斯坦普」,駕駛著它的機甲在廢土上探索、戰鬥、撿垃圾,並展開一段找尋女兒的奇幻旅程。遊戲將在2024年9月24日發售,登陸PC、PS5平台。

關於製作人齋藤祐一郎:

齊藤祐一郎(左)

a.k.a.白黒さいとう

《銹兔異途》製作監督/製作人

曾供職於Cygames 擔任製作人/執行經理

曾參與《彈丸論破》系列擔任製作人

採訪內容:

Q:之前齋藤老師說過,《銹兔異途》誕生自網易和NITRO PLUS的合作,雙方是怎麼開啟合作的?

A:《銹兔異途》最初是虛淵玄老師的一個項目,他自己有一個使用Unity引擎製作的Demo,後來網易這邊有一位員工很喜歡虛淵玄老師,去和對方溝通後得知有這樣一個項目的存在,於是就想將其製作成一個能夠面向市場推出的成品遊戲。

Q:可以介紹一些《銹兔異途》的核心玩法和獨到之處嗎?

A:與《惡魔城》之類強RPG屬性的橫板跳躍動作遊戲相比,《銹兔異途》的最大的特點在於其主要目的並不是戰鬥或擊敗Boss,而是在一個人類不存在的世界裡挖掘遺蹟,收集物品,不斷升級主角駕駛的機甲。

Q:請問《銹兔異途》在角色養成方面有什麼有趣的設計和想法?

A:由於《銹兔異途》並不是一個那麼專注於戰鬥的遊戲,所以我們的角色養成將戰鬥和探索做了區分。探索方面我們設計了抓鉤、錘子等幫助移動和開路的道具,戰鬥的話,就是刀劍之類的近戰兵器和一些槍械,一共有4種武器。

在冒險的過程中,玩家可能會遇到各種障礙,這些道具和武器就可以隨時切換以應對路上的障礙。

Q:那麼遊戲對玩家的操作是否有很高的要求?

A:《銹兔異途》確實對操作存在一些要求,但是因為遊戲有一些RPG的成長存在,所以其實也是因人而異。比如對於想要研究快速通關的玩家來說,他們可以在各種道具還沒有的情況下利用自己的操作過關,而如果對操作沒那麼自信,也可以等升級或者是有關鍵的道具和能力之後,也是可以順利完成遊戲的。

Q:我們都知道被稱為「愛的戰士」的虛淵玄老師是以寫虐心劇情而出名的,那麼在本作種他是否會繼續自己的成名風格,如果是,那如何在遊戲的娛樂性和劇情風格中權衡呢?

A:其實從遊戲目前公開的設計圖和角色形象都可以看出來,其實並沒有特別走那種沉重的方向,其實這是為了和遊戲的世界有一個反差,也會讓玩家更容易接受。但無論外表如何呈現,遊戲的內核還是後啟示錄主題,在這樣一個世界下,角色們過著自己的日常生活。整體上來說是兩種風格相互穿插著表現。

Q:在遊戲上線後會有其他的衍生作品嗎?比如相關的動畫或者漫畫?

A:我們請了日本比較有名的設計老師來擔任遊戲的角色設計,所以我們認為角色們都是很有魅力的,也考慮過動畫或者其他的企劃。但現階段來說,我們還是要等遊戲上線之後玩家們的反饋再做決定。

Q:在《銹兔異途》的開發過程中,有沒有遇到什麼之前沒有意料到的困難呢?

A:由於這個遊戲最開始是從虛淵玄老師的Demo而來,但在這個過程中角色設計是沒法一個人製作的,他也有靈感的來源,有參考的對象,但又不能太依賴這些,於是就與網易這邊的製作工作室交流,在這期間經過了很多次的修改與磨合,這部分花了很長的時間。

Q:我們非常意外的發現《銹兔異途》的主角選用了《如龍》中桐生一馬的配音演員黑田崇矢先生,我們先前也知道本作的主角是一個固執的糟老頭子形象,是否是為了設立這個人設才選用了黑田先生,還是說為了和可愛的兔子形成反差?

A:最開始的時候,考慮到可愛的兔子形象,我們也考慮過要不要選一個女性聲優來配音?但是又因為這個角色是一個老頭子的設定,那我們的另一個方案就是選用一個比較年邁的老頭聲音,雖然會有點違和。

後來,因為虛淵玄老師說,他創造這個角色設計,其實是回顧了自己的人生軌跡,實在根據自己的人生經驗創造這個角色,所以裡面是有一些對他自身的映射。於是最終我們選用了和虛淵老師年齡相近的聲優,在討論過後,我們這邊腦子裡第一人選就是黑田先生。

我們和黑田先生聯繫了之後,他表示這是個相當新鮮的體驗,很有趣,也就欣然接受了這次合作。

至於角色和聲優的反差,其實這一點原本不在我們的計劃之內,只是在和黑田先生合作之後,自然而然形成的。我們選擇黑田先生也是因為他是以為資歷豐厚的聲優,可以很好地契合《銹兔異途》的世界觀和劇情,並儘可能地通過聲優的演繹調動玩家的情感。

希望玩家可以在玩遊戲的過程中,感受到遊戲想要傳達的東西。

:聲優黑田崇矢和《銹兔異途》的主角斯坦普

Q:在做世界觀設定的時候,為什麼使用兔子作為人類消失後的補充呢?為什麼不用其他的動物或者是原創一種新的種族出來呢?

A:這個是虛淵老師個人的喜好和意願。虛淵老師在最早構思《銹兔異途》時,受到了推特上一個日本的手工博主的啟發,這個博主總是會在自己的雕刻人偶作品裡融合一些搞怪的靈感,比如抽菸的小動物什麼的,最終虛淵老師也就設計出了遊戲中兔子的形象。不過遊戲中也是存在其他的動物,只是兔子被作為了遊戲的主角。沒準在續作中會有更多其他物種的出現。

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Q:目前《銹兔異途》距離發售只有不到兩個月的時間了,能否透露一下遊戲的總流程時長和是否會有多結局的設定呢?

A:遊戲沒有多結局的設計,只有一個結局。遊戲的總流程時長大概是15小時左右,如果要做支線和更多的收集要素,大概要在此基礎上增加10小時。

Q:齋藤老師和虛淵老師在此之前是否有合作過呢?是什麼樣的機會促成了這次的合作?

A:兩位之前沒有合作過,在網易和虛淵老師達成合作之後,齋藤老師才被選入項目組擔任遊戲的負責人。在此之前,齋藤老師就很喜歡虛淵老師的作品,所以也很榮幸能夠一起合作。

Q:現在我們知道《銹兔異途》是使用Unreal製作的,從Unity轉到Unreal是出於什麼樣的考量?

A:首先的原因是因為使用Unreal是目前業內在視覺效果上的趨勢,有許多項目都在使用。另一個原因是,由於本次的合作來之不易,角色設計也非常出色,所以製作組希望使用一個表現更強的引擎讓角色更加生動,讓遊戲更加精緻。

Q:在外界看,有曾製作過《彈丸論破》系列的齋藤老師,也有因動畫腳本出名的虛淵老師,《銹兔異途》的製作陣容是非常適合表現故事的,那麼請問遊戲中製作組是如何使用橫板跳躍遊戲來表現劇情的?

A:遊戲會採用過場動畫加一些角色在遊戲中的吐槽來表現故事,由於虛淵老師是劇本作家出身,非常擅長對白的表現,所以我們在製作這方面也考慮了他的風格,為玩家呈現出最好的體驗。另外,遊戲的PV現已公開,各位可以通過PV對劇情的表現有一些了解。

Q:《銹兔異途》有哪些最特殊的東西?想要傳達給玩家的是什麼?遊戲希望吸引什麼樣的玩家

A:《銹兔異途》最大的特點還是虛淵老師的設計,和我們之間的緊密合作,遊戲建立在這個獨特的世界觀和劇情之上。我們希望吸引到喜歡獨特世界觀和劇情的玩家,喜歡可愛角色的玩家,還有虛淵老師的粉絲,以及橫板動作遊戲的愛好者。

Q:我們都知道虛淵老師的作品總是有著比較強烈的個人風格,那麼這次《銹兔異途》也是如此嗎?是否有一些其他人的參與,為了各方面考量而弱化這種較為不太大眾的風格?

A:《銹兔異途》和迄今為止的其他作品是不太一樣的。它不會像《魔法少女小圓》或者《心理測量者》那樣激進,但對於沒有接觸過虛淵老師作品的玩家來說,仍然能夠感受到他很強烈的個人風格。

補充一下,製作全程都是虛淵老師的個人發揮,製作和發行並沒有對其多做限制。此外,像是「升級完成」之類的功能性、遊戲性的提示,也是按照虛淵老師的意願進行設計製作的。

Q:接下來是一個比較個人向的問題。在網易工作和此前在日本的遊戲公司工作有什麼不同的感受嗎?

A:體驗確實有很大的不同。首先是我發現周圍許多同事都是真正的遊戲玩家,就算是並不參與開發的職能類部門,也會有許多同事都在玩遊戲,聊遊戲相關的內容,這種氛圍和日本的遊戲公司有很大不同。其次是工作的方式,網易會更加尊重我們創作者的想法,由此安排工作,制定開發計劃等,但在日本的公司里,開發計劃往往會先於創意制定,這在後續的開發工作中會造成很大的不同。


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