前段時間,《逆水寒》手游開放新賽年的更新,屬實是狗熊掀門簾,給露了一大臉。
新版本主打一手機甲風格,機甲Boss、機甲玩法、機能裝扮,眼瞅著是要從大宋江湖穿越至未來戰爭,給玩家們都給干不會了:小X崽子給我干哪來了?這還是國內嗎?
是不是國內的問題好說,《逆水寒》手游一直都主打純正國產古風,雕刻著祥雲圖樣的機甲確實不是來自吉翁公國,但這個大宋,還是不是那個剛剛玩轉火藥和印刷的大宋,可不一定,怎麼著也得有個工業革命的水平吧。
大宋怎麼就工業革命了?
《逆水寒》手游里的大宋確確實實工業革命了。在新的團隊副本「天機迷城」中,不只是敵人開機甲,在副本里玩家也要登上機甲在槍林彈雨中「狗斗」。低空懸浮、空中激戰、平地滑行、飛彈追蹤,超現代科技武器一應俱全。
能讓玩家驅動機甲的,是新賽年的養成玩法之一的「千機玉核」,這是一個類似天賦樹的系統,在其養成樹的最中心,一個名叫「玄甲降臨」的能力引起了玩家們的關註:「難不成以後大夥都能召喚機甲?」《逆水寒》手游秒變《高達破壞者》,膠佬狂喜。
膠佬是狂喜了,可《逆水寒》手游的大眾玩家們怎麼說?他們的答案是:好怪哦,再來點?
在剛開服的幾天,副本玩法確實產生了一些困惑。畢竟平時大夥都是控制著自己的角色,齊心協力和Boss大戰三百回合,而在「天機迷城」里,上來就坦克大會戰的畫風,確實讓人有些不適應。但在上手之後,機甲大戰的莫名爽感逐漸征服了大家,甚至有人開始為曾經的Boss擔憂:「我們人人都有機甲,那舞陽城號稱『十三元兇』的牧野彌還有什麼資格稱王稱霸啊?」
在另一邊,大膽引入機甲,讓部分玩家提出「你們這麼搞,那古風怎麼辦?」令人意想不到的是,這些問題得到的回答反而是 「這麼搞不挺好的嗎?」
首先從機甲上來說。《逆水寒》手游里的機甲,乍一看是現代科幻的產物,像是穿越而來無憑無據,但如果你真的進入遊戲體驗一番,塞滿其中的中式鎧甲紋樣也並不會很出戲:雲雷紋、祥雲紋、如意盤等,在各個能點綴的角落,都儘可能地做出了不同的樣式。
你可以說這機甲中的「機」獸行虎踞,確實源於科幻,但「甲」也是實實在在的古風甲冑,頗具風格。
在機甲之外,隨著更新一同推出的全新時裝,也給大宋江湖帶來了點「工業震撼」。在看慣了長衣飄飄的各種古風服裝之後,新時裝倒是全面倒向了完全現代的、和機車文化緊密相連的皮衣打扮。
女角色巨大的粉毛雙馬尾,黑色短髮帶粉色挑染,黑色皮衣夾克加皮帶裝飾,以黑粉搭配的地雷系撞色下凸顯機能風設計語言;男性角色則是粉藍色系短髮帶小麻花辮,貓貓元素的鉚釘皮衣,突出機車金屬的流行元素。
事實上,從社區里的反應來看,在現代和古風的選擇上似乎不存在什麼衝突,相比於材料和款式都更為大膽多樣的現代款來說,總是局限在古風的小圈子裡會不可避免地導致審美疲勞,而在這次新時裝推出之後,玩家們也為能夠有更多的選擇而叫好。更重要的是,新鮮髮型副本直接掉落,大夥一下就來了精神。
要素過多的《逆水寒》手游
機甲大戰、現代服裝……大宋的「工業革命」點子激發了更多的「貼吧點子王」,甚至有玩家向官方推薦,讓《逆水寒》手游推出玩家的二次元形象,可以自由更換服裝、變換髮型,行cosplay各種經典角色……
說得好,可為什麼不去玩二次元遊戲呢?和你想像的一樣,跟帖也在發出諸如此類的質疑,可仔細想想,在核心玩法上,《逆水寒》手游的玩法包羅萬象,海納百川,想要在二游里找到一個完美的替代品,幾乎不太可能。
隨後,樓主曬出策劃回應,沒準哪天就實現了呢?
除此以外,《逆水寒》手游還與大家熟悉的《鎧甲勇士》進行夢幻聯動,玩家在大宋穿上小時候日思暮想的夢中情鎧即將實現,在這個周年慶版本還會見到帝皇俠與刑天兩個經典角色,小時候的願望,沒想到長大後在逆水寒還願了!
說老實話,早在對遊戲的更新內容做出預告時,我就大概在腦內預演了一下,等到新內容上線,會有多少的玩家就現代和古風的話題上爭吵。
但從上線後的反響來看,除了一如既往在職業強度上的「辯論」以外,似乎不論是機甲大戰還是機能裝扮,大家都挺喜歡,或者至少說沒有引起什麼反感情緒。
不只是這一次《逆水寒》手游對「工業革命」的嘗試,包括此前的「賽博莊園」、「大宋卡丁車」等各種各樣的「發散」玩法,也都沒有過什麼翻車的跡象,多樣化的表達,在有紮實玩法和運營做基底的情況下,給遊戲帶來了各種錦上添花的效果。
推陳出新的副本關卡、不斷擴展新內容的莊園、還有各式各樣「遊戲廳」大全,正是因為在核心玩法上有著過硬的功夫,《逆水寒》 手游才有實力做更多的「工業革命」。究其根本,《逆水寒》手游和它的玩家一樣,是一個網際網路活動的大合集,玩家們因為喜歡MMORPG而聚在一起,但各自又有著不同的愛好,有著相似的一面,也有著的自己的個性,而《逆水寒》手游,為他們搭建了最好的歸宿。
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{nextpage}玩家自配的「未來戰士」穿搭 來源見水印
有一個帖子很好地展現了《逆水寒》手游的千人千面。
在版本更新之初,因為不適應新團本的打法,玩家社區里就副本難度的問題爆發了一些矛盾,後來矛盾擴大,搞得討論環境烏煙瘴氣。
而樓主一語道破,本來大家各有各的喜好,玩家們玩外觀的、搭莊園的、搞818吃瓜的什麼人都有,非得要因為一個副本難度的事發帖群嘲,爭個高下,有沒有一種可能的打副本只是一小部分玩家在意的東西,自己玩開心了比什麼都強。
誰玩遊戲不是為了讓自己快樂快樂呢?在一眾遊戲還將快樂建立在逼迫玩家肝、氪和強推玩法上時,《逆水寒》手游的良心運營造就了如今這個包容的樂園遊戲。也正因為有這樣的方略,這裡的玩家也能夠更加包容風格各異的主題、多種多樣的玩法,也才能共同維護這種微妙的快樂吧。