拉瑞安老大談IP選擇:稱當年差點沒拿到《博德》版權

2024-07-13

在近日的《Edge》雜誌採訪中,拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke表示,他對工作室有著宏偉的雄心,並且他認為只有少數遊戲IP能夠實現這一目標。《神界》系列固然出色,但其品牌知名度不如《博德之門》和《龍與地下城》,Vincke認為,獲得這樣一部知名作品的版權對拉瑞安來說有以下幾個好處:有利於吸引人才加入工作室,也能讓拉瑞安躋身「大聯盟」。

他說到:「我感覺我們頭頂有一個玻璃天花板,除非我們擁有3A級別的預算、營銷等等所有的3A級別資源,否則我們無法突破,而只有幾個知名大作能夠實現這一目標。可能是《創世紀》,也可能是《輻射》,或者是《博德之門》,可供選擇的並不多。」

Vincke還談到了拉瑞安差點沒能拿到《博德之門》版權的經歷——工作室在製作《神界:原罪2》的同時,還要為《博德之門》製作一個設計案,所以他們趕工寫了一份,Vincke表示這份設計案「真的很糟糕。」所幸,威世智後來又給了他們一次機會。


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