拉瑞安負責人Swen Vincke近期接受Edge採訪時透露,由於開發《神界原罪2》占用了太多精力,他們險些失去了開發《博德之門3》的授權。
Swen回憶稱,在2017年與《龍與地下城》版權方威世智對接時,《神界原罪2》正處於發售前的最後階段,這讓拉瑞安幾乎沒有製作《博德之門3》設計方案的精力。最終,Swen和一小群開發人員擠在一間酒店房間裡,用短短几天時間趕出了一份項目方案,糟糕的質量讓威世智很不滿意。
「這真的很糟糕,我們沒有足夠的腦力來製作它,因為我們當時正在製作《神界原罪2》。威世智隨後將項目方案退回,並表示『太差勁了』。我們說;『我們知道,但我們最近要發布一款遊戲,給我們點時間吧』。幸運的是,他們理解了,所以我們又得到了一次機會。」