就在今天,《原神》與肯德基的第二期聯動正式開啟。
當天一早,「原神」就已經登上了微博熱搜,而聯動活動在一個小時內便被頂上熱門詞條,並且話題指數一直在穩步上升。
其實早在5月份肯德基官博突然公布聯動消息以來,《原神》的玩家社區一直都有玩家討論當肯德基與《原神》二度聯動將會帶來什麼樣的驚喜。
也有不少玩家回憶起了首次聯動時的點點滴滴,三年前在櫃檯鼓起勇氣喊「異世相遇」的場景歷歷在目。
也有玩家在聯動消息正式公布後,迅速推出了套餐購買攻略,從套餐內容到周邊的獲取方式,進行了全方位的保姆式教學。
而隨著聯動活動的正式開啟,玩家們的討論也再度升級。再加上官方開啟了聯動的二創徵集活動,更是湧現了一大批玩家整活。
先是套餐剛剛上線,玩家們便光速P圖,各式各樣的表情包在各個平台廣泛流傳。
在廣大玩家們的不斷整活下,「瘋狂星期五」的梗也應運而生。
隨著時間發酵,三年前原神與KFC的首次聯動熱鬧景象仿佛於今日重現。
不少玩家只是在預約開啟後晚搶了幾分鐘便發現聯動套餐全部售罄,部分地區的主題店則是壓根一直處於無貨狀態。
而線下的聯動門店也同樣是一片歡樂的海洋。
有玩家化身「二次元特種兵」,一大早便閃擊聯動主題店,結果發現還是慢人一步,店裡已經有不少玩家在排隊等待「社牛挑戰」;也有的玩家在社區內分享自家周邊的KFC店鋪到處都擠滿了原神玩家和各式各樣的COSER,儼然一個小型的原神FES;還有的玩家吐槽了因聯動店裡排滿了人,自己只能被迫NTR,提著套餐跑去了隔壁的金拱門……
先是聯動主題店變成了玩家們的線下見面會,隨後又登上各大平台的熱搜,線上線下的熱鬧景象讓許多玩家不由得回憶起了三年前首次聯動時的場景。
為何三年之後,依舊是《原神》
從表面來看,本次聯動爆火的原因其實並不難理解。
實物周邊、遊戲內的風之翼、家具裝扮等限定獎勵大大激發了玩家們參與的熱情。而《原神》的玩家群體恰巧又擁有較強的網際網路屬性,他們樂於玩梗,也樂於向其他玩家分享遊戲內外的話題。再加上抽象口號,進一步加強了玩家參與整活或是傳播的意願,最終成功讓這次聯動出圈。
但如果只是依靠限定周邊的獎勵激勵和玩家們的自發傳播,那麼大機率只會在《原神》社區里形成話題度,能否引起泛圈層玩家的興趣還是偶然事件。
而我們回過頭來看,便會發現在《原神》的發展路徑里,因線下聯動而破圈已經成了一種普遍現象。像是近期,遊戲還與一加手機展開聯動,推出了綺良良相關主題的禮盒,聯動列表又有所拓展。而充滿角色相關元素的套裝,受到了玩家們的一致好評。
很顯然,與其說是聯動激發了玩家們的熱情,倒不如說是《原神》深諳自家用戶的特性,針對其玩家群體的核心需求做好了營銷活動。
就拿本次KFC的二次聯動來說,從前期宣發到實際的聯動物料,都是突出了一個核心——緊貼遊戲內容。
首先需要明確的一點是,大部分玩家參與聯動很可能並不是直奔產品到底有多麼吸引人,而是抱著「讓遊戲走進現實」的期望。而《原神》真正做到了讓玩家感受到了打破次元壁的融合感。
在公布聯動消息的當天,《原神》官方同時放出了一則PV動畫。動畫以楓丹版本的人氣角色林尼和琳妮特為主角,為玩家展現了一場別開生面的魔術秀。他們將本次聯動描述為一場「精彩的演出」,以魔術表演邀請函的形式邀請玩家參與聯動。
而當玩家選擇接受林尼和琳妮特「邀請」來到線下,便會發現《原神》確實將遊戲內的不少元素搬到了現實。
除了林尼和琳妮特的周邊外,官方還針對遊戲內容定製專屬的聯動物料。像是聖代的杯子特意設計成了遊戲里小燭台的樣式,而該單品的命名也不由讓人想起遊戲里的膨膨獸。
還有「鏘鏘」、「噔噔」正是遊戲里兩位角色的口頭禪
而同樣的,在互動內容層面,從對玩家「旅行者」的稱呼,到聯動口號的回應,再到套餐的名稱等諸多細節,官方都直接將玩家熟悉無比的設定搬到線下。而這也讓玩家切身感受到了他們正在被當做那張邀請函上的貴客細心對待。
並且值得一提的是,在聯動正式開始前,還有一個「三年之約」的隱藏活動。玩家前往主題店向店員說出初次聯動「異世相遇,盡享美味」的口號,便會得到店員「三年之約」的回應,收穫限定海報。這種線下的彩蛋小活動不僅是一種別開生面的預熱,也為玩家帶來了情感上的聯結。
從各方面來看,無論是開啟前的現實互動彩蛋、同人徵集活動,還是打破次元壁,讓遊戲內容來到玩家身邊,本次KFC聯動都營造出了一種「重視玩家感受」的儀式感。
在線下的大屏活動中,官方真放了一段魔術動畫表演
《原神》與KFC的確為萬千玩家上演了一場神奇的魔術——他們將遊戲內的元素巧妙融合到聯動內容當中,以一種打破第四面牆的方式,極大地調動了玩家們參與聯動的熱情。
站在玩家的主觀角度來看,這種特殊的形式確實為玩家帶來了情感上的共鳴,許多參與聯動的玩家都在評論區留言,分享了這次令人難忘的回憶。
原神,在哪兒都能「啟動」
可能在許多玩家心中總會縈繞一個奇怪的念頭——那便是《原神》社區為何總是如此活躍。
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{nextpage}的確,即便是以並不了解《原神》的大眾玩家的眼光去看,你也不得不承認《原神》已經成了熱搜榜上的常客。甚至是在沒有官方直接參與的情況下,僅憑玩家也能引起遊戲社區乃至泛圈層玩家的廣泛關注。
就像是本次《原神》與KFC聯動前,筆者已經在多個非原神玩家群內,看到不少人在瘋狂星期四時用上了林尼和琳妮特版的「V我50」表情包。
圖源水印
在這種趨勢下,多次出圈和廣受讚譽的《原神》正在逐漸成為一種「社交貨幣」。
在米哈游成熟的工業管線加持下,42天一個大版本的更新速度保證了有序的內容消耗,優質的內容+持續穩定地更新自然能夠吸引玩家長期留存,並逐漸轉化為核心用戶。
同時,也正是依靠過硬的遊戲質量,並經過「聯動」等各種形式的傳播,《原神》的影響力才能滲透到了各個圈層的玩家,在大眾眼中刷足了存在感。
而對於一款文化產品而言,這種來自泛圈層玩家和社會大眾的廣泛認可,則更加難得可貴。
結語
在線下聯動已經快成為遊戲標配的今天,我們隔三差五便能看到某某遊戲的與現實品牌的聯動,但卻很難複製《原神》的成功經驗。
從產品層面而言,《原神》依靠的是其強大的內容能力。高開發、高資源投入和工業化管線,造就了《原神》穩定高質量的內容輸出。而無論是品牌方看重的遊戲熱度和商業成績,還是玩家在意的口碑和話題,其實都離不開遊戲長期穩定的更新和內容輸出的加持。
但不管如何,時隔三年,這次聯動讓玩家拾起了過去的美好回憶,也更加讓人期待後續的內容。畢竟聯動是萬千《原神》玩家提瓦特之旅的小插曲。
而在即將更新的4.8版本里,玩家們還能與新角色艾梅莉埃見面,了解新國度的信息,準備開啟一段新的旅程。或是去體驗夏日活動,免費獲取綺良良的新衣裝。
在遊戲外,本月在深圳舉辦的主題快閃、後續的原神FES等線下活動也正等待著玩家前去開啟,於現實相聚。
這樣看來,「讓玩家主動參與活動」,已經成了《原神》的常態。對於許多玩家而言,原神已經早已融入了他們的生活。能將遊戲里的美好帶入現實,這或許就是它最大的魅力了。