曾經備受期待的MMO端游《藍色協議》,上線一年後怎麼樣了?

2024-07-09

自從二次元市場被原神給點爆後,各方遊戲勢力都被二次元賽道強大的吸金能力給震到了,而日本作為二次元文化的發源地,對二次元領域也是虎視眈眈。

就在去年6月,日本知名遊戲廠商「萬代南夢宮」就推出了二次元MMO端游大作《藍色協議(Blue Protocol)》。

那麼時隔一年後,這款當初萬眾矚目的MMO網遊現在活得怎麼樣了?

根據開發商南夢宮在線上公布的財報數據顯示,到2023年3月,已經連續兩個財年累計虧損了140億日元(約5.5人民幣)。

母公司南夢宮也表示,業績下滑是由於一款網絡遊戲表現不及預期以及市場環境變化,取消了5款遊戲項目導致的……

結合時間點來看,這款所謂的「網絡遊戲」,大家普遍認為是就是《藍色協議》。

《藍色協議》曾被寄予厚望,承載著日本無數玩家的對二次元未來的幻想,結果剛出來沒多久就撲街了,這就很尷尬了。

要知道,《藍色協議》在開服之處可是十分火爆,曾因人氣過於旺盛,炸服了三天,而且遊戲在海外的熱度也不低,不少玩家都是頂著高延遲,跑到日服嘗鮮,結果剛過去一年,遊戲就後勁不足,實在是讓人感慨。

那麼《藍色協議》到底經歷了什麼?

歷時9年,蛋都黃了

雖然《藍色協議》是去年6月14日才上線,但遊戲早在2014年就已經立項。

這個時間點有什麼講究?

當時SE開發的MMO《最終幻想14》在全球大火,大有接力《魔獸世界》成為網遊界一哥的趨勢。

SE都可以?底蘊更深的南夢宮自然也就心痒痒的想在網遊市場分一杯羹。

結果想法都是很好的,但步子邁得太慢,蛋都黃了。

整整9年時間,南夢宮在《藍色協議》上耗費了巨大的人力物力去開發,然而日本人講究的「匠心精神」在變化迅速的遊戲市場中,顯然節奏太慢。

這時候,MMO整體出現下滑,而手游逐漸取代端游,成為市場的寵兒,玩家的遊戲習慣和遊戲平台也發生了巨大變化。

同時,《藍色協議》的一些開發理念和設計,都已經跟不上時代潮流,不少玩家吐槽,《藍色協議》的系統和UI設計,都很古老,非常不便操作。

在經歷了最初的新鮮感後,逐漸流失了。

關起門來玩自己,「旁人」免進

遊戲磨磨唧唧的開發是一方面,官方的運營有點炸則是另外一個方面。

《藍色協議》遊戲做得慢,但上線的時間倒是挺快的,遊戲日服經過幾次短暫的測試,就在2023年6月14日急沖沖的上線了,但隨之而來的一堆BUG,差點把玩家給整麻了。

在日本本土,原定於14日上午11點開服,推遲到 下午1點10分,遊戲都要上線了,連伺服器都還沒整清楚。

遊戲上線後,大量玩家的進入讓伺服器不堪重負而崩潰,本來排隊對遊戲來說算是好事,說明人氣爆,結果是萬代的驗證平台也出現各種報錯,連隊都不給排了。

日本本土玩家要進遊戲都困難,更別說漂洋過海的外來玩家了,那是能擠幾個都沒幾個。

官方迫於輿論壓力出來道了一波歉,然後加班加點到凌晨,才勉強把伺服器給修好了。

遊戲里報錯就算了,連遊戲外的也是錯誤不斷。有日本玩家還貼出了萬代在東京的樓體電子廣告屏,竟然都是錯誤標識,簡直是離了個大譜!

而小弟覺得更離譜的是,萬代把非日本玩家統統「拒之門外」。

日服開的幾天,慕名而來國外玩家頂著高延遲玩遊戲就算了,還要面臨來自官方的鐵拳警告——封號!

非本地IP,那是見一個封一個,萬代大批量封號鎖機器碼等手段用的是如火純情,把海外玩家都趕走了。

如果是把玩家趕到其他地區玩那就算了,問題是《藍色協議》的日本以外的全球代理權已經被萬代售出,中國台灣、韓國、歐美地區代理三家發行商都把遊戲推遲到2024年內上線。

這也就是說,在一年時間裡,《藍色協議》都是日本特供,其他地區的玩家不配,而日本的玩家基本盤就那麼大,封號之後,遊戲人氣驟減。

反人類的社交設計

大家都知道,作為一款MMO遊戲,社交是其中的重中之重,但《藍色協議》在社交方面的做得差強人意。

或許是日本人天生不大喜歡麻煩人,所以在遊戲里的社交可以說是忽略不計,也只是簡單的對話聊天等功能。

《藍色協議》升級打本打開新地圖的重複遊戲體驗,如果沒有社交上的賦能,顯然很難讓玩家能夠大量的重複性體驗。

需要注意的是,《藍色協議》中的團本,相似度極高,一度被玩家吐槽為「複製黏貼」式副本。

雖然後面遊戲也推出了PS5版本,但優化顯然沒有做好,別捏的操作也是讓玩家紛紛吐槽,總體評分被玩家干到了2.6的低分。

小弟作為一名二次元遊戲愛好者,看到這一幕,也只能惋惜耗費9年的二次元新作。在二次元MMO遊戲領域,是否走得通,或許這些都需要後來者去開拓了,前浪《藍色協議》大機率是趴在沙灘上,很難再起來了。


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