——SLG新游年年有,為何它能變天?
就在最近幾天,《世界啟元》官方趁著遊戲開啟不刪檔付費測試之機,舉辦了一場規模浩大的玩家品鑑會。在品鑑會現場,遊戲製作人、發行製作人輪番登場,製作人甚至還在現場宣布了遊戲與055大驅的聯動活動,就連國防大學的軍事教官、教授、軍事學博士房兵教授都作為特殊嘉賓,來為這場聯動站台了!
看到軍武圈權威人士與「夢中情船」一齊登場,現場策略家、軍迷朋友可謂一時狂喜,在現場爆發出了劇烈的歡呼聲。
正當現場那來自百大公會的深度玩家們,沉浸在這一個個重磅消息所帶來的驚喜感中時,尤其是製作人重申「降肝減氪」的設計願景時,策略家代表們為參與到這場改變策略手游品類的變革中而歡呼雀躍,現場的氣氛一時間達到了巔峰。
用「啟元like」給友商上點強度?
這場品鑑會真正的高潮,其實還得是「啟元Like」的宣布。
要知道,這次活動的到場玩家包括叮噹貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈裡赫赫有名的大佬玩家,不是聯盟領袖就是軍團指揮,更有光武之志、神州丨凌雲志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表入駐
這群玩家體驗過太多的產品,論對SLG手游的閱歷和玩法理解,圈內很難有人比他們更專業。對過往SLG廠商「擺爛」的體悟,自然也很少有人比他們更深刻。
早在《世界啟元》公布之初,這款拿到了《文明》IP正版合作授權,就請到席德·梅爾親自背書的新作,就成為了不少玩家們心目中那個顛覆SLG舊有格局的破局者。而從遊戲公布至今官方所做的種種舉措來看,騰訊給北極光工作室也的確在題材突破、玩法創新、降肝減氪等重要層面,做出了大量能令那些見多識廣、閱游無數的SLG核心玩家滿意的更新。
現如今,隨著《世界啟元》公測的即將來臨,他們更是立志於以4X玩法開創者身份給這個亟待整飭的市場上點強度,並用這款兼具開創性、包容性、延展性的作品顛覆玩家們對於SLG形成的固有認知,在眾人面前豎起一桿足以引領行業發展方向的大旗,打出一套結合了「題材豐富度+玩法延展性+降肝減氪」的組合拳。
這套組合拳,也就是「啟元Like」。
所有題材「我全都要」!
正所謂打鐵還得自身硬,《世界啟元》既然敢動SLG手游這塊早已被瓜分完畢的大蛋糕,並有志建立起自己的「啟元like」新標準,自然得拿出一些有別於以往的SLG東西。而北極光工作室作為騰訊麾下的四大工作室之一,在研發和運營層面均有著非常豐富的經驗,也深知傳統SLG的問題所在,所以他們針對廣受玩家們詬病的「題材單調」這方面,一上來就喊出了「ONE SLG」的口號,讓玩家們得以在《世界啟元》這一款遊戲里體驗到多種題材和多種玩法。
從實際遊玩體驗上來看,這遊戲確實囊括了多條文明線上的不同時代,從遠古時代的刀耕火種,靠著投矛兵和戰車打仗;到火器時代的火槍兵與射石炮對射對轟,再到工業時代的榴彈炮、坦克、轟炸機齊上陣,以及未來可能會出現的各類科幻武器都是一應俱全,確實有著《文明》系列的味道。
除了遊戲本身的時間線跨越之大外,《世界啟元》那豐富的文明類型更是形成了差異化,這主要體現在功能特性、專屬兵種、視覺風格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個額外免費建造隊列與銀幣產量提升。
在還原多文明跨時代發展的基礎上,《世界啟元》還巧妙運用自身機制去融合《文明》系列的諸多特色機制與玩法,比如有關生產力的種種設定、每個文明的「專屬兵種」,以及「搶奇觀」這樣具有代表性的玩法等等。
北極光工作室此舉,無疑是想通過這一系列要素來讓遊戲的玩法變得更加豐富有趣,就拿「搶奇觀」玩法來說,玩家們可以通過「搶奇觀」來獲得發展優勢,而聯盟則可通過完成聯盟任務來增加奇觀建造進度,最先完成聯盟將擁有奇觀並獲得奇觀的增益,其他的所有聯盟則將一無所獲。這使得讓不同聯盟間的奇觀爭奪變得非常刺激。在遊戲起飛測試中,就出現了龍臥長城、光武之志兩大聯盟為了一個懸空花園奇觀產生了非常激烈的爭奪,甚至出現了私聊對方聯盟成員,以「每放棄一個任務就發一個現金紅包」的形式來減緩對方的奇觀建設速度。雙方爭搶奇觀的精彩故事,被史官盛讚:古有阿蒙森、斯科特南極爭奪戰,今有龍臥長城、光武之志奇觀爭奪戰。
管中窺豹,可見一斑。
單單一個「搶奇觀」玩法,便將聯盟里每個玩家的積極性都調動了起來,這不僅凸顯了官方對目標導向性機制的靈活運用,各個文明之間的碰撞也在該玩法中被凸顯的淋漓盡致,呈現出了群雄逐鹿的豪邁之感。
所以不難看出,「ONE SLG」不單單只是個提氣的口號,更是《世界啟元》研發過程中堅持到底的綱領。那豐富的文明與時代給予了該作一個絕佳的題材,讓官方可以大展手腳,在玩法的開發上不斷進行創新與嘗試,將更多的快樂帶給玩家。
在玩法上「整點新活」!
由於同時具備「時代跨度大」和「多條文明線」這兩大遊戲特性,和以往那些「抱著三國不撒手」的SLG手游相比,《世界啟元》在題材上自然要顯得更為豐富和亮眼一些。
然而,騰訊給北極光工作室所做的並不滿足於此,在最為重要也最受玩家關注的大世界沙盤玩法上,他們同樣充分利用了這兩大優勢,試圖讓遊戲玩法變得更為豐富,也讓玩家們「揮兵指刃」的過程能更具策略性。
就結果來說,這一點他們同樣做得很不錯。
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{nextpage}首先,他們在英雄和兵種方面做了創新,先是結合了傳統策略手游的英雄玩法,讓每支部隊都可以編入三個英雄,而後再允許英雄攜帶不同的技能與兵種,給予了玩家極大的配隊自由。
聽起來好像很稀鬆平常,但我們不能忘了,《世界啟元》是一個時代和文明跨度都很大的遊戲,這就使得玩家既可以給花木蘭配一支轟炸機小隊,讓替父從軍的她能夠獲得空中支援,亦可以給秦始皇能安排上擁有滿編坦克的機械化部隊,讓這名擁有「大秦科技」的千古一帝能更快完成橫掃六國的歷史進程……
也就是說,在《世界啟元》中兵種完全不和武將進行綁定,也根本沒有屬性之類需強制要雙方匹配的限制。遊戲里的每個英雄都可以自由配置上百個兵種,如何發揮調度全靠玩家自己判斷。
所以,這種極高的兵種自由度設計使得遊戲的策略性大大增加,而玩家則可以合理利用好這一機制在戰鬥中打得對方措手不及。這就使得該作並不像許多傳統SLG那樣只需要拿捏冷兵器時代那套肉搏戰術就完事兒了,陸空協同、布坦協同這些都是玩家所需要納入戰略戰術層面的考量範疇。
就拿之前「起飛測試」中推出的空戰玩法來說,遊戲不僅僅是加入了那些二戰、冷戰以及現代戰機,就連火器時代也能靠著建造各類氣球來開啟空戰玩法,和敵人為爭奪制空權而戰,這可謂是徹底與遊戲本身那「跨越時代,循序漸進」的玩法做了深度契合。在未來的版本當中,海戰玩法也將加入到戰場之中,屆時遊戲也將真正的形成海陸空聯合的全方位立體作戰,我們也十分期待屆時遊戲內戰場的策略深度能夠更上一層。
根據實際體驗來看,空戰玩法的加入搭將戰場從二維直接升級到了三維,完全改變了玩家的戰場博弈形態。從而形成了飛行單位克地面單位,地面單位克防空炮,防空炮克飛機的斗獸棋玩法,這可謂是讓《世界啟元》的策略玩法豐富度大大增加。
不僅如此,在該版本中《世界啟元》還與國產五代機殲-20展開了聯動,將殲-20做進了遊戲里,使得玩家能夠體驗到高隱身性、高態勢感知、高機動性等這些獨屬於五代機的絕技。
更何況,所以有關殲-20的內容全都是免費的!
而就在最近,被譽為「空中美男子」的殲-8Ⅱ型戰機也已經和《世界啟元》展開了聯動,作為我國第一架完全自主設計的二代半戰機,它見證了國產航空電子系統從弱到強的發展歷程,可以說沒有當年的殲-8Ⅱ就沒有如今的殲-20,其研製進度之快、質量之好、效率之高創下了航空工業新機研製史上的最好水平,在廣大軍迷們心中同樣有著不可取代的地位。
至於這次官方玩家品鑑會上公布與國之重器055大驅展開聯動的消息,很顯然意味著海戰玩法將成為新版本中的重要一環,屆時「海陸空三軍」聯動不僅能再度豐富遊戲內容,讓遊戲的整體策略性到達一個新的高度,055大驅作為人民海軍有史以來噸位最大、技術最先進、綜合作戰作戰能力最強的驅逐艦,想必會像之前的殲-20那樣,憑藉著自己的特性在《世界啟元》中大放異彩!
除了殲-20、殲-8Ⅱ型戰機和055大驅外,官方最近還放出了一張寫有「真理只在射程之內」的海報,這不免引起玩家們的各種猜想。然而於廣大軍迷玩家來說,應該不難猜出下個聯動的目標,配得上「真理」這一雅號的國之重器,應該只有「那個系列」的彈道飛彈了,但具體是哪個型號目前還不得而知。
現在我只希望,作為國之重器的它能夠搭配全新的玩法,驚艷的出現在遊戲中!
由此可見,北極光工作室已經充分發揮出《世界啟元》的優勢,洞悉並著力解決了「題材同質化」和「玩法太固化」這兩大困擾著SLG手游多年的難題。
而從更深遠的意義上來講,《世界啟元》作為一款現象級遊戲,能通過這種聯動的形式肩負起傳播國防知識重任,將這些保家衛國的武器裝備在遊戲里呈現給大家,本身就是一件值得同行學習的事情。
降肝減氪,真的「知易行難」
不知從何時起,各類型開服的新遊戲都愛喊「不肝不氪」「降肝減氪」等口號,可要說真正將它落到實處的卻沒幾個。畢竟,不隨大流走大家早已開拓完畢的那條路,反倒另闢蹊徑探尋新的模式,這對於廠商的抗風險以及決策能力都是個不小的考驗,而且讓利於玩家往往就等於營收額的下降,這壓力沒人願意扛。
不過,《世界啟元》顯然不在其列。
就拿這波來說,為了扭轉SLG重氪這一負面印象,官方上來就一刀砍在了最大的痛點之上,將五連抽的消耗金幣數量從900降到了388,價格直接就砍了一大半,這力度比帶貨主播都要猛!
這樣一降價,不僅秒殺了一眾動輒五連價格950、948的SLG遊戲,就連號稱是最省錢的那個SLG,都比《世界啟元》貴了兩金幣,更不要提《世界啟元》的卡池只有英雄,不混戰法,比它良心得多。
更難能可貴的是,官方就連兵種兌換所需要的五星卡數量也大幅縮減了,就拿官方直接送的金幣來說,完成任務加上參與各種活動,全賽季人均就有16000,再加上贈送的130次免費抽卡次數,以及直接送的15張五星英雄,按照6.66%出卡機率算的話,到公測時怎麼也能獲得37張五星英雄卡!
由此可見,儘管《世界啟元》從公布到現在時間並不長,但官方種種福利的額度確實大大超出了玩家們的想像。這種降低遊戲門檻,在抽卡上直接動刀的做法,其實正是將玩家放在本位的最好體現。
不僅是這些有關降氪的舉措,更是開發工作室始終貫徹的核心主張——好玩的策略並不累。就比如他們開發了一套AI系統,玩家既能通過它來計算當前的最強陣容,一鍵完成兵種更換,又能在選擇要攻占的目標地塊後,一鍵AI自動鋪路到達,這能夠讓玩家精力更加注重在策略玩法當中。
並且針對遊戲中聯盟玩法當中的攻城任務,玩家能夠通過部隊調動至攻城營地,聯盟管理指揮的方式實現「自動攻城」,這能夠很大的平衡玩家地遊戲世界和現實生活,更低成本讓玩家獲得更好的遊戲體驗。
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{nextpage}另外遊戲中的英雄等級互換與100%技能經驗返還,使得玩家能夠體驗更多不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次地花費在「掃蕩」、「演練」的英雄養成階段,,使得戰略部署更加自如。
很顯然,和那些只會喊口號吸引玩家的廠商相比,《世界啟元》可謂是真正將「降肝減氪」落到了實處。比起那短期的眼前利益,其實北極光工作室追求的是擴大玩家市場、降低遊玩門檻等更長遠的事情,所以他們的努力無疑會讓市場環境變得更健康,這也是「啟元like」這杆大旗所指的真正目標。
另外我們也不能忘了,《世界啟元》同樣是款騰訊旗下的作品,因此可以憑藉著騰訊那龐大的用戶群體來進行廣泛傳播,並憑藉著這種推波助瀾的優勢將「啟元like」的優勢普及開來,讓玩家們能夠口口相傳,近而完成市場疊代。
結語
從某種意義上來說,這次《世界啟元》的公測線下品鑑會體現出了騰訊北極光工作室敢於直面玩家,聽取意見並接受改變的態度,或許它們真能憑藉著那份謙虛且進去的精神,來將這個亟待改變的SLG手游市場「舊貌換新顏」。
至於現在,初來乍到的《世界啟元》已經鋒芒漸露,它以包容的題材、創新的玩法、降肝減氪的運營方式為綱,嘗試樹立起「啟元like」這杆大旗,讓自身有實力成為市場上的新標杆。
作為一名SLG手游老玩家,我由衷的希望《世界啟元》能打破「非肝即氪」的那道枷鎖,讓「啟元like」的優秀理念徹底惠及廠商和廣大玩家。