近日,《輻射》系列的初創作者蒂姆·凱恩在其YouTube頻道上發布的一段視頻中,揭露了首部《輻射》遊戲世界構思時的一則有趣趣事。他解釋道,原始項目中設定的避難所數量最多為1000個,這一限制的原因竟然與避難所服裝的設計有關。
在開發第一部《輻射》時,凱恩和他的團隊打造了一款以等距視角呈現的角色扮演遊戲,目標受眾是核心玩家。他們當時並不知道這款遊戲會取得多大的成功,是否會發展成系列作,因此在編寫劇情時,只考慮了單機遊戲的設計,沒有過多考慮未來的發展。簡而言之,他們對於從哪裡開始並沒有明確的方向,因此採取了一種即興創作的方式,根據各種元素的設計需求隨時調整他們的想法。
在開發過程中,開發團隊面臨的一個問題是:整個世界上到底有多少個避難所?這個問題對於設計避難所服裝非常重要,因為需要確定每個避難所編號的位置。他們最終決定設定避難所的數量為1000個,即從0到999的編號,這樣可以確保避難所編號最多為三位數。
值得一提的是,這個決定並沒有成為系列的官方設定。凱恩講述這段歷史的目的是為了讓大家了解,遊戲開發者在開發過程中經常會遇到各種問題,並通過這些問題的解決過程,產生出色的設計成果,就像避難所服裝的設計一樣。