魔獸世界11.0盜賊天賦改動了什麼

2024-07-06

魔獸世界11.0快上線了,在11.0版本全職業的天賦都進行了大幅度的改動,比如盜賊,那麼魔獸世界11.0盜賊天賦改動了什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0盜賊天賦改動一覽。

魔獸世界11.0盜賊天賦改動一覽 0. 通用天賦樹, 三系專精天賦樹, 均有不同的天賦位置改動

1. 盜賊綜合:

新天賦: 暗影之心(譯者暫定) - 潛行狀態下吸血提升3%.

雜耍打擊唄重新設計 - 自動攻擊增加自動攻擊傷害和移動速度1%, 持續3秒, 最多疊加10層. 設計師注釋: 雜耍打擊不再提供攻擊距離. 設計師正在對遊戲中所有的近戰攻擊距離天賦進行調整, 並且大多數[此類天賦]會被移除.

窮追猛砍天賦被從刺殺專精天賦樹中移動到三系基礎技能, 由毒傷/斬擊/剔骨觸發.

PVP中, 消失強制潛行持續時間由3秒降低到1.5秒[消失後的強化潛行狀態].

精打細算天賦終結技能量消耗降低從10%下降至6%.

詭詐現在時兩點天賦節點, 持續時間3/6秒.

遁形無跡天賦被從敏銳專精天賦樹移動到通用天賦樹, 代替暗影之舞, 作為底層節點.

夜行者天賦被移除.

2. 刺殺:

新天賦: 快速注射(譯者暫定) - 毒傷傷害在毒傷增益效果下提升10%.

鋸齒骨刺天賦被重新設計 - ((被動))每30秒準備一根鋸齒骨刺, 最多疊加3層. 割裂會消耗一層[鋸齒骨刺]並將它嵌入[割裂的]目標: 造成[直接]物理傷害並每3秒造成流血傷害直至目標死亡或者離開戰鬥. 如果目標死亡, 立即返回一層[鋸齒骨刺]. 獎勵一個連擊點, 每根激活的骨刺獎勵一個額外的連擊點數. (譯者按:鋸齒骨刺配合連環屠戮, 割裂會同時對三個目標施放骨刺, 並且立即獲得1+2+3=6連擊點數)

鋸齒骨刺的直接傷害降低24%, 持續傷害降低9%.

強化鎖喉天賦持續時間從3秒增加到6秒.

連環屠戮的持續時間從10秒下降至6秒.

君王之災的持續傷害提升上限由1980%(99層)降低至1000%(50層)

君王之災基礎持續傷害提升6%.(然後一堆廢話, 意思就是君王不應該像現在這麼重要一般重要.)

敗血刃傷天賦被移除.

3. 狂徒:

袖裡乾坤天賦[觸發時]獎勵的連擊點數從5個下降至4個.

精通傷害提升24%

衝動天賦被更新: 衝動不再提升基礎25%公共冷卻回復速率(1/1.25=0.8); 衝動現在提供等同於你急速百分比的公共冷卻回復速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢復速度提升從60%下降至50%.

潛伏勝機天賦獲取額外命運骨骰增益的基礎幾率從8%提升至10%, 基礎持續時間從5秒提升至8秒, 但是不再在潛行狀態下獲得翻倍幾率和持續時間.

卑劣優勢不再影響切割的持續時間, 並且不再提供額外3秒的詭詐時間.

裂額射擊觸發的斬擊傷害從正常斬擊傷害的75%下降至50%.

經世之才天賦提供的全能由4%下降至3%.

敗血刃傷被移除.

4. 敏銳:

預謀天賦被重新設計 - 進入前行後, 你的下一個產生連擊點的技能可以產生最大連擊點數.

提神影塵天賦縮短其他技能冷卻的幅度從15/30秒下降至10/20秒.

暗影之舞回歸至敏銳專精天賦樹.

暗影集中天賦能量消耗降低從10%下降至5%.

5. 英雄天賦相關, 藍貼原址:

5.1 命縛: 更多完成化的天賦將會被逐步實裝[到A測伺服器], 我們也一直在關注[命縛天賦的]遊戲性以及玩家在論壇的反饋, 並以此為基礎進行疊代更新.

5.2 欺詐者: 我們一直在關注玩家的反饋, 這些反饋在設計組內部製造了重大的討論. 在保持無形之刃, 折磨, 恩賜致命這些核心機制的基礎上, 我們預期在遊戲性, 也就是如何驅動這些核心機制的問題上, 做出調整. 而且最明顯的調整方向是遠離以佯攻作為無形之刃的主要驅動技能. 伴隨著其他英雄天賦的小幅改動, 無形之刃在隨機時間的意外觸發也被證實會產生困擾, 由此我們也同時在考慮如何改善該情形.

通用

刺殺

狂徒

敏銳


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