魔獸世界wlk職業排行

2024-07-04

魔獸世界wlk懷舊服國服上線了,在懷舊服中很多玩家要重新創建角色,需要選擇一個厲害的職業,那麼魔獸世界wlk什麼職業厲害?下面就給大家帶來魔獸世界wlk職業排行。

魔獸世界wlk職業排行 首先必須說一下,奧杜爾這本,脫離機制談強度是比較沒意義的。

便當boss人人都能打,難度比較高的boss才有討論的必要,這裡聊聊我的個人看法,一家之言,不一定對,謹慎參考。

首周開荒的話,壓力最大的幾個boss應該是議會、救火、觀星、0燈這4個,削弱版的碎心和霍迪爾其實也是壓力比較大的,但是比這幾個明顯還差一截的。

單論坦克,這版本的版本答案就是雙防騎,盾T+春哥的高容錯+團減,差不多是版本完美坦克了。

前期坦克壓力最大的boss應該是觀星,打觀星的話戰士T算是防騎的下位替代品,DK更難一些,熊在我印象里應該是最爛的。

這裡DK有個天賦是給目標加上以後讓他每次攻擊都會給目標回血的,平時收益一般,但是在觀星是個很不錯的減傷。

治療的話奶騎+戒律牧是這版本永遠的神,正常來說2奶騎+1戒律牧的配置是必須有的,剩下才輪得到其他治療。

而且有些你打不過的boss可以靠大量磨合來降低承傷,壓縮治療以後用3奶甚至2奶打過去,DPS就夠了。

我見過朋友的公會第一個月內單防騎+奶騎+戒律牧1T2奶過0燈的log。

這個副本奶是上限非常高的版本,當然也吃隊友的支持,隊友一直吃技能,神來了也刷不動。

我見過的奶騎戒律牧以外最多的是奶薩,至於奶德和神牧我基本沒見過,不評價了。

DPS的話,其實跟亞服當時的環境可能有區別,如果國服服按最終版的職業改動來看的話,貓德獵人懲戒騎魔改三傑會強勢不少。

先說下這三個職業:

貓德在P2其實談不上強勢,哪怕是P2末期,差不多就是單體跟刺殺賊差不多的水平,你要說強勢也談不上多強勢。

但是比起P1和亞服P2初期,那是強了不少的,至少算是有效的常規配置職業之一。

這裡有個小問題就是貓在P2末期,精靈火必觸發清晰預兆是不需要雕文的,而如果按最終版本開,是需要一個雕文的,所以相比亞服P2末期,相當於被削弱了差不多1.7%左右。

貓的好處就是單體真的很強,AOE在短時間內非常好,長時間其實很一般,有個非常強的被動減傷,很省治療,戰復激活這些技能在開荒的時候也有很強的戰術意義。

如果拿P1裝備的話其實輸出只能說湊合,有了T8+雷神以後相當爆炸。一般來說穩定1坑,有沒有另一坑隨緣。

獵人在奧杜爾這本,很多boss是非常不好丟陷阱的,有陷阱發射器的話收益會相當大。

天賦基本只有生存,其他兩系在這階段基本都是搞笑的。

在早期的0燈開荒中,獵人是分離信標非常重要的職業,所以想打0燈的話硬性要求至少2獵人。

獵人玩得好的話你有機會撐到第三個信標之後再崩盤,這時候靠DK的大軍還能撐一陣,對DPS的要求會急劇下滑。

懲戒騎在ULD初期就是純純的下水道,魔改以後加了10%左右的DPS,起碼能用了,他的最大價值就是替代奧法成為一個3%傷害buff機。

懲戒出大犧牲會損失不少DPS,但是在奧杜爾我個人估計出大犧牲會成為主流,因為團減真的很重要。

穩定1坑,基本不會有第二個位置。

這版本唯一的T0是術士,術爹,術爺,術神。

開團想打的舒服,那就一定要提前找好防騎奶騎戒律牧+一群術士,這就是這版本配置的關鍵。

術士的好處就是優秀的單體和AOE DPS,泛用性非常好,不錯的機動性,痛苦術的自療和惡魔術的減傷提供了非常強的生存能力。

惡魔術是跟鳥德並列的T0 buff機,而痛苦術是唯一T0打手。

還有就是由於斬殺和腐蝕術快照的存在,導致術士在議會P3和0燈P3這種關鍵場合能打出相當不錯的DPS。

術士在觀星打的其實不算高,但是好處是自療強,觀星有大量AOE,降低治療壓力還是很重要的。

不考慮個人數據,痛苦跟賊溝通良好的話,在嫁禍的支持下可以有一個非常恐怖的腐蝕術快照,加上斬殺期的吸魂也是整個引導過程都享受嫁禍快照的。

所以其實單論開荒,術士比WCL看到的表現出來的要強勢得多,光一個嫁禍腐蝕術就加術士4%的額外DPS,加這4%術士就已經上天了。

這個本術士保底5坑(4痛苦+1惡魔),多多益善,8個也不嫌多,大部分時候最大的問題是你找不到8個會玩的術士。

我個人的觀點就是奧杜爾這個本,術士T0,然後往下空一檔才能輪到邪DK,再往下才能輪得到其他職業。

邪DK也是很優秀的近戰打手,開荒期其實只能說是最強近戰DPS,在議會的P3依靠強大的爆發有一定重要性,但是不算術士那種無敵關鍵職業。

但是隨著團隊裝備的提升,0燈RUSH打法會大幅度降低這boss的難度,這時候DK由於大軍撐場面能提供差不多20s的輸出時間,重要性還會明顯上升。

邪DK輸出高,生存也不錯,缺點只有一個,那就是腿短,所以有些需要跑路的場合需要隊友幫忙干一些雜活,比如尤格薩隆內場的遠端觸鬚。

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邪DK真正的巔峰是TOC,但是其實奧杜爾已經很強了,術士之下第一人基本毫無疑問。

冰基本沒用,不討論了。

盜賊在這個版本戰鬥和刺殺都能玩。

刺殺屬於近戰打手,在觀星是毫無疑問的T0 DPS,極低的承傷加非常高的輸出,議會也是優秀的DPS,只看P3的話基本只比術士DK低。

0燈的話賊價值其實比較一般,但是和武器戰、貓一樣都是處理內場遠端觸鬚的一把好手,優點是在斗篷的幫助下打2-3個觸鬚可以不需要別人奶。

救火表現很一般。

刺殺的問題是,如果按最終版本開,那麼賊的佯攻將不會再帶出毒藥,傷害降低差不多有1.4-1.9%。

當然你如果不考慮個人數據的話可以帶嫁禍雕文,任何時候嫁禍雕文的收益都是第三高的大雕文,能提供2.3%左右的傷害增益。

戰鬥和武器戰在同一個生態位,破甲+物理易傷buff機+優秀的順劈DPS。

戰鬥賊的缺點是少個吼血,優點是打的比武器戰高不少,酌情安排就是了。

由於嫁禍的存在,以及優秀的DPS,賊在ULD保底有1坑,2賊3賊都是很常見的配置,組幾個基本取決於你團能組到幾個DK。

刺殺賊大部分時候是邪DK的下位替代品,0燈明顯替代不了DK,在觀星比DK強。

法師就是遠程位置上的盜賊,跟盜賊的定位基本是一模一樣的,就是痛苦術的下位替代品,遠程打手。

奧法在這個本幾個有壓力的boss表現都是明顯不如火法的,如果團隊有3%增傷,那就基本不需要奧法。

火法在幾個關鍵boss中表現都屬於中上游,唯一真神就是霍迪爾。有兩個火法一直吃雷雲,他們能打出正常DPS吃雷雲3個DPS的輸出。

在救火,火法的表現也是非常亮眼的,但是比術士還是差點意思。

在0燈完全替代不了痛苦術的位置,差不多就是一個無情的P1打小怪解詛咒工具人吧。

火法的最大缺點是有個天賦增加受到傷害,自己血量又少,在早期火法其實脆的一筆,這個毛病從ULD到ICC一直存在。

總體而言,作為痛苦術的下位替代品,保底一個廚子坑,兩個也不是不能帶,三個就會在某些boss感受到生存壓力和吸奶了。

他的位置多少取決於術士的數量。

薩滿的話,由於DKT在這個本的弱勢,增強其實是相當優秀的buff機,而且能提供很棒的低單體損失的AOE DPS。

相比之下元素的輸出就只能用乏善可陳來形容了,算是優秀的buff機。

元素的最大優勢就是可以雙修,奶薩/元素在很多boss可以靈活切換,為團隊提供良好的彈性。

單聊輸出的話,無論單體還是AOE,元素跟打手們相比都沒啥競爭力,增強相對來說好一些。

我只能說通常保底1元素雙修+1增強2坑,極限的話只給一個增強坑也是可以的,沒有DKT的話這個增強坑基本不可取代。

鳥是T0級別的buff機,同時有還不錯的爆發AOE能力,算是buff機職業里比較強的了。

吹風在芙蕾雅處理小花的時候有很棒的戰術作用,左右手同理,修星也是一把好手。

保底一個,沒鳥德的話基本可以不用開團了,可以組第二個,三個就意義不大了。

暗牧雖然也是遠程打手之一,而且跟法師都是痛苦術的下位替代品,但是他跟DK有點類似的點在於也是一個有特殊戰術意義的遠程打手。

首先是暗牧能提供大量的自療,有些團隊開荒0燈的時候會考慮讓暗牧進內場來保證內場近戰的安全,在破夢充裕的前提下這是一個不錯的選擇。

奧杜爾這個本,觀星、救火、碎心、霍迪爾、弗雷亞、0燈內場這幾個boss都會有間歇性的全屏掉血,所以暗牧的回血本身基本一直都能起到很大作用,約等於小半個治療的水平。

0燈的P3,暗牧是術士以外唯一一個能夠背身上DOT+引導的職業,可以保證在低理智的情況下也能對boss提供穩定的背身輸出。

還有就是觀星吃大爆炸,暗牧還可以自己控制修星,是吃大爆炸最穩的一個沒有之一。

總體而言一個保底兩個不嫌多,很優秀的功能性打手,特定boss能切奶就更棒了。

單論團隊配置,DPS方面我的建議就是6痛苦,1惡魔,4DK,2獵人,1鳥這些保證了,其他的工具人最多帶一個,這個本任何一個boss都能打。

實戰如果你沒那麼多術士就組法師暗牧或者更多獵人也沒問題,沒那麼多DK就組刺殺和貓。

最後補充一下P2末期,75分段(紫分)的幾個關鍵boss的DPS情況。

碎心:這個boss如果按末班車版本開的話賊要-1.9%,貓要-1.7%,所以其實是DK最高的,但是考慮到賊貓面對AOE的巨額減傷,綜合來說還是他倆好一點。

鋼鐵議會,這個boss只看P3的話其實是DK>術士>>其他的,傷害統計有欺騙性。

霍迪爾,法爺真正能日天的boss。

救火,法師術士和邪DK分列三甲,後面的明顯差一檔,賊這裡要考慮到-1.9%的問題。

尤格薩隆這boss單獨說一下。

法師獵人刷小怪傷害其實沒啥特別大的意義,只看本體的話其實是算了內場+外場的,所以遠程和近戰由於職責不同應該分開看。

單就P3來說術爹日天,然後是暗牧,然後是其他,邪DK在這裡可以修血+大軍,獵人要分離信標有一定戰術作用,這四個就是最強的職業了,賊和貓屬於沒什麼關鍵意義的近戰打手。

至於法爺什麼的在這boss一頓刷數據其實沒什麼意義。

觀星,這boss賊和貓考慮到極低的承傷,其實在常規團隊里是遠遠領先於其他職業的,哪怕各自減了佯攻雕文和清晰預兆雕文的部分,也遠遠高於其他職業。

如果改成99分,考慮減掉的部分的話DK會略微反超賊和貓。

法爺和狂暴戰在大後期沖榜其實頂端數據都是可以一戰的,但是在大範圍數據的統計里就不太行了,屬於需要團隊支持那種。

最後賊還有3-6%的嫁禍假人傷害沒統計進去,在WCL傷害統計里的情況差不多就跟這條文字的位置差不多。


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