為什麼說UGC是遊戲公司必爭之地

2024-07-03

在遊戲圈的某個角落,UGC賽道正在打得不可開交。包括騰訊、米哈游、網易在內的許多巨頭都在往UGC的方向發展,並在社會上釋出了相關的崗位,比如米哈游就在為《原神》招募UGC系統、關卡和戰鬥策劃,想要打造一個可以讓用戶自由創作的模塊。

上招聘平台搜索,能看到不少中小遊戲公司在想辦法布局這個賽道。

去年底的時候,騰訊就推出《元夢之星》,在UGC的賽道上和《蛋仔派對》打得不可開交,相信大家對微信莫名其妙就能觸發的煩人的《元夢之星》營銷還記憶猶新。

國內各大廠商對UGC這麼關注的主要原因在於,UGC對一款產品的長線發展非常重要,如果運營得當,可以使遊戲壽命得到增長,還能減輕團隊的創作負擔,實現降本增效,只要做起來就是一本萬利。海外的主打UGC的遊戲《Roblox》,就常年霸占全球熱門遊戲營收前五,全球範圍的收入影響力高於《和平精英》和5月剛上線的《地下城與勇士:起源》。

UGC的優勢最早在MOD時代就有所體現,許多早期的經典單機遊戲,如《冰封王座》、《輻射4》、《上古捲軸5》、《殺戮尖塔》、《以撒》、《星露穀物語》等遊戲,憑藉強大的MOD社區,直到今天也煥發著生命力。

而MOD這一套東西放到了網絡遊戲上,就成了我們現在說的UGC,UGC雖然在近年爆火,但實際上並不是新鮮事物。網易曾在2016年成功代理並引進了《我的世界》手游,其中就有大量的UGC內容。玩家們可以在一個以方塊為造型打造的遊戲中體驗到喪屍、修仙、冒險等內容,甚至還能玩到需要三百塊起步才能玩到的類《逃離塔科夫》玩法以及全球熱門遊戲《寶可夢》等。

有趣的UGC可以凝聚更多玩家在遊戲中的活躍度,但缺少了官方支持的UGC社區要想創造出高質量有趣的玩法非常困難。

而在《逆水寒》手游2.0中,官方將一套上手門檻低的創意工坊移植進了遊戲中,這個創意工坊擁有豐富的功能與組件支持。玩家可以根據自己的需求對組件進行定製,對觸發的條件和應用場景進行自定義。

相比其他遊戲提供的簡陋的創意工坊,玩家甚至還能進行視角編輯、對話編輯、天氣切換等。只要開啟創意工坊,你就是《逆水寒》手游的上帝。像劇本殺、密室逃脫、賽車、男生女生向前沖、解謎類、角色扮演類都能製作。

未來《逆水寒》手遊玩家說不定可以在手機上玩到《戰神》、《街霸》、《鬼泣》等玩法的遊戲。

又或者是用《逆水寒》手游編排一個自己撰寫的《甄嬛傳》腳本,讓各位玩家在古風劇情中體驗一把做爽文主角的感覺。

另外為了鼓勵玩家廣泛使用創意工坊,官方把創意工坊加入了《逆水寒》手游特有的【殊途同歸】機制中。

在【殊途同歸】機制中,所有的玩家都可以按照自己的喜好和節奏遊玩任何玩法,雖然每個玩家的玩法可能不一樣,但收益都是平等的。也就是說玩家可以完全按照自己的喜好來遊玩,不用太過在意數值和獎勵,真正做到遊戲就是讓人快樂的這一初衷。

現在通過把創意工坊和【殊途同歸】結合起來,直接把快樂加倍,玩家每次上線完全可以只在乎那些腦洞大開、離奇的創意設計,一切以樂趣為核心,在遊戲中再也不會有上班的感覺了。

MMO遊戲的角色養成周期長,對因為上班而無瑕肝副本的社畜玩家來說一直是一個痛點,這樣的更新讓社畜玩家也能很簡單地趕上肝佬玩家的進度。

也許為了向玩家展示如何使用創意工坊,官方在這次的《逆水寒》手游2.0更新中進行了教科書式的演示。《逆水寒》手游2.0加入了大量的逆天元素,像武俠加機甲,或者是武俠加坦克,又或者是賽博摩托車,都被更新到了官方的正式內容中。

這些離奇的元素融合,其實都來源於遊戲中以機關術聞名的墨家。墨家本來有著「兼愛非攻」的理念,但因為野心家的介入,秘密研究了各種強到變態的黑科技火力,其中就有逆天高達和逆天坦克車。

逆水寒手游似乎在說:只要你敢想,就沒有圓不回來的設定,放心大膽使用創意工坊。

在角色層面,他們增加了一個可以自由定製的模塊——承影千機。玩家通過這個道具,可以自己DIY,將這個道具變成千機翼、千機銃、千機錘、千機劍等武器。通過擺弄這個千變萬化的「魔方」,玩家還能在遊戲中的特定副本中實現互動,獲取道具獎勵。

另外在玩法上,推出了以肉鴿為核心玩法的【雀隱重樓】副本。遊戲內置了「遺物系統」與「局內天賦」系統,玩家遊玩的所有流派都會得到增強,越玩越爽。像血河就可以一邊移動一邊輪著長槍移動,像一個人形自走收割機一樣。而神相可以通過射擊來進行位移,做到每個弓箭手都想做到的神出鬼沒。

以上僅僅是兩個簡單的例子,在「遺物系統」和「天賦」系統的加持下,每個玩家的流派都能找到專屬於自己的第一無二的玩法。

雖然《逆水寒》手游是MMO品類的翹楚,但MMO這個門類直到現在都沒有什麼重大的突破,前段時間《逆水寒》手游還在光追上下了大功夫,想要在手機上將目前每個大廠都在研究的技術移植到手機平台上,但要想靠這個實現復興MMO的效果還是難上加難。

逆水寒手游這次更新UGC功能,也是想在MMO領域闖出一個新的天地。

除了在內容上為用戶大開創作之門,運營方面也作出了壯士斷腕一樣的決定。《逆水寒》手游2.0官方宣布進行「賽年重置」,不管是氪金玩家還是豹子頭零充,兩個玩家之間的數值都會被拉到趨近相同的水平,雖然沒法做到完全一致,但也是動了MMO遊戲一直以來的命根子。

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畢竟隔一段時間就把數值重置,再有錢的氪金玩家也受不了這樣玩,最後雖然不至於到脫坑的地步,但肯定會降低氪金的慾望,從而導致《逆水寒》手游的營收下降,最後影響到廠商的財報。

但也正應了「不破不立」的那句話,「賽年重置」也說明新玩家的入坑門檻降低,新玩家只要稍微注意一下版本動態,或者是跟老玩家稍微溝通一下,就有機會入坑《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游讓數值趨近「公平化」,是許多MMO遊戲不敢想不敢做的事情。也許是為了彌補這次更新導致氪金的缺失,遊戲的運營方向轉向了大DAU模式。據官方測試顯示,當老玩家向新玩家發送邀請連結,新玩家從雲遊戲下載開始、到創建角色再到自由行動,整個過程只需要三分鐘即可完成。

老玩家只需要等待不超過五分鐘,就可以和新朋友進行「友好」的PVP,或者是一起下本打遊戲,體驗其他《逆水寒》手游的精華玩法。

天下玩家盡入吾彀,也許是《逆水寒》手游2.0的策略。高自由度的創意工坊配合讓數值「公平化」的運營,讓這款MMO遊戲變得人人適合玩,人人都都能隨時入坑《逆水寒》手游,甚至達到隨時棄坑隨時回坑的效果,平時可以不玩,只要朋友一嗓子就能上線。

此外,《逆水寒》手游一直在銷售比同行價格更低、質量更高的外觀。這次「賽年重置「的決定,我甚至擔心他們能不能把遊戲運營到明年,或者在明年就啪啪打自己的臉,直接推翻這次的運營策略,這一切只能等待時間來檢驗了。

最後

可以確定的是,UGC玩法是未來遊戲的趨勢。位元組跳動去年花大代價砍掉了公司的遊戲部門,然而半年不到又有消息稱,原完美世界前遊戲業務總裁張雲帆將負責位元組跳動的UGC遊戲業務方向。在遊戲領域的出入口不惜成本反覆橫跳,恰恰證明了位元組跳動對遊戲賽道中UGC的重視。

同樣也是為了緊抓UGC,《逆水寒》手游項目組在近年突破了1000人,網易大概是國內廠商最重視MMO手游的了。這次更新,《逆水寒》手游煥然一新,在轉變了運營方向的基礎上,玩家也需要重新適應UGC功能帶來的衝擊。就像《Dota2》衍生出的自走棋玩法一樣,相信未來將會有許多遊戲在《逆水寒》手游中蓬勃生長。


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