外媒談PS5/XSX性能差異:PS5著色器編譯和API更快

2024-07-02

Digital Foundry(數毛社)發布了一期節目,揭示了同為第九世代主機,PS5的主機的遊戲性能表現往往要好過於理論性能更強大的XSX的原因。

PS5和Xbox Series X都採用了定製的AMD硬體,包括Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架構。

Xbox Series X擁有更高的理論計算能力(12.16 TeraFLOPS),PS5的峰值則為10.13 TeraFLOPS。然而,Digital Foundry(數毛社)指出,PS5的著色器編譯器和API速度較快,這在實際應用中提供了一定優勢。

儘管Xbox Series X在一些引擎(如虛幻5)中因計算單元數量較多而表現更優,但PS5在一些引擎中因更高的時鐘頻率而表現更好。這導致在不同遊戲和引擎下的性能優劣並不統一。

另外,PS5的著色器編譯器和主API被認為更快,優化程度更高,使得開發者更傾向於選擇PS5的實現方式。微軟的DirectX雖然在跨平台兼容性上有優勢,但在主機端可能略顯低效。

Xbox Series X在可變刷新率(VRR)實現方面較為突出,提供了更流暢和穩定的畫面體驗,尤其在對戰類型遊戲中有顯著優勢。相比之下,PS5則在特定遊戲中可能表現出更快的加載速度和響應時間。

也就是說,儘管存在這些技術和性能上的差異,絕大多數遊戲在PS5和Xbox Series X上的表現相對接近,提供了可比較的遊戲體驗。實際的差異主要取決於開發者的優化水平和特定遊戲對硬體的利用程度。


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