外媒採訪《黑神話》團隊:畫面開發、動作設計理念

2024-07-01

近期,遊戲科學的開發人員接受了Fami通的採訪,談及《黑神話悟空》的開發經歷和部分設計理念。

問:你們是如何決定製作《黑神話悟空》這個項目的?

我們曾在2008年為騰訊開發網遊《斗戰神》,但由於種種限制,我們沒能實現自己的願景。之後我們離開了那裡,於2014年成立了遊戲科學。我們想利用之前的經驗再次製作一款以《西遊記》為主題的遊戲,於是《黑神話悟空》誕生了。劇情則講述了《西遊記》之後發生的事情,「天命人」踏上征途,在各地克服重重困難,戰勝了強加給他的命運。

問:開發「動作」部分時,有哪些想法?

我們想要重現的是一場與神和怪物等強大敵人的戰鬥。為了讓玩家在操作時能夠享受到遊戲的樂趣,我們在攻擊和敵人的動作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻擊和動作都有很大的不同,因此玩家需要根據敵人不同的特點來改變自己的策略,讓戰鬥保持新鮮感。玩家面對的神和怪物也並不是單純的敵人,他們被賦予了個性,富有特色。

問:遊戲畫面達到了相當逼真的程度,是怎麼做到的?

我們掃描了真實的寺廟、佛像、森林、岩石等,然後逐一製作出物體、建築和景觀的圖形。為了讓它們看起來更逼真,我們還採用了虛幻5引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術。這種真實效果在動作RPG遊戲中並不多見,所以我希望您能在遊戲中體驗到它的魅力。

為了再現西遊世界,我們的目標是創建真人級別的圖形,希望製作出儘可能逼真的畫面,即使玩家知道自己是在玩遊戲,也能在螢幕上看到有真實感的植物、樹木和水。


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