網易《漫威爭鋒》製作人談設計理念:角色定義更靈活

2024-06-30

《漫威爭鋒》執行製作人Danny Koo和遊戲總監Thad Sasser在2024年夏季遊戲節上接受了採訪,談及了他們團隊對於英雄射擊遊戲的獨特理解。

製作人表示:「許多英雄射擊遊戲的玩家已經習慣了坦克、輸出和輔助這些概念。但在《漫威爭鋒》中,我們更進一步,因為漫威的超級英雄不會在後面徘徊,他們總是直接衝突。所以,許多角色都是混合角色。這就是為什麼我們有了先鋒、決鬥者和策略家,這些角色可以扭轉戰局。」

「這三個角色主要用遊戲風格來進行區分,而非難度。例如先鋒會跳入敵人中間,而決鬥者則會機動起來,保持近身戰鬥,繼續施加壓力,而策略家則要想辦法如何擾亂敵人,如何給己方加buff或給敵人加debuff。綜合來看,我們角色定義的靈活性要更高一些。此外,還有協同技能,當火箭跳到格魯特身上時,它就變成了一個帶著機關槍的巨型坦克。」

製作人還表示希望每個主要可玩角色都有不同的遊戲風格。測試期間玩家可以通過完成任務獲得貨幣來解鎖皮膚和服裝。遊戲的封閉Beta測試將於7月23日至8月進行,PC、Xbox 和 PS平台可以跨平台遊戲。


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